Guillermo del Toro ha dedicado años a intentar adaptar videojuegos a la pantalla grande, y uno de esos intentos terminó en desastre. En una entrevista reciente con IGN, el aclamado cineasta reveló que sus conversaciones con los creadores de BioShock fueron tan terribles que abandonó el proyecto por completo.
El director mexicano, conocido por películas como Hellboy y El Laberinto del Fauno, dijo que las llamadas con los estudios de videojuegos fueron «probablemente una de las llamadas más desastrosas que he tenido». Añadió: «Uh… así que no, estoy completamente terminado».
Historia de los videojuegos de Del Toro
Del Toro es un jugador veterano, e incluso ha intentado crear un juego él mismo. Su proyecto, Insane, nunca se completó, y describió la experiencia de diseñar la estructura de un juego como fundamentalmente diferente a la de hacer películas.
«Ya saben, lo intenté. Tuvimos una llamada muy conflictiva sobre un par de juegos», le dijo Del Toro a IGN. «Encuentro que la dinámica de un videojuego es muy diferente a la de una película, ¿verdad? Pueden ser cinematográficamente similares en términos del movimiento de la cámara, y esto y aquello, pero la narración es muy diferente porque no estás resolviendo rompecabezas. No estás armando”.
Explicó que el diseño de juegos requiere un enfoque diferente a la narrativa. «Cuando creamos la estructura para [mi juego nunca completado] Insane, creamos lo que yo llamo un mandala; tienes que dar la ilusión de un sandbox infinito, y conduces al público a la derecha o a la izquierda a través de sus propias decisiones, entre comillas, pero más o menos tienes que acorralarlos”.
«Así que es algo muy diferente», concluyó. «Así que adaptarlo… Ya saben, BioShock, tuvimos un par de llamadas. Son dos de-probablemente una de las llamadas más desastrosas que he tenido. Uh… así que no, estoy completamente terminado”.
Juegos que le gustan
A pesar del fallido intento de adaptar BioShock, Del Toro sigue siendo fan de varios juegos. Nombró Left 4 Dead, Death Stranding y Shadow of the Colossus como títulos que disfruta, diciendo que este último le hizo pensar mucho en “tantas cosas intangibles”.
También es fan de Dead Cells, aunque admitió que odia el constante reaparecer que conlleva. Y elogió a BioShock específicamente por su mundo, llamándolo “un juego con un mundo en el que podría perderme durante siglos”.
El juego que más juega, sin embargo, es mucho más modesto. «Cada día de mi vida, cada momento libre que tengo, sigo jugando Angry Birds«, admitió. «Soy realmente bueno en ello. Soy realmente bueno en ello».
El Largo Camino de la Película de BioShock
La película de BioShock está en desarrollo desde al menos 2010, y ha superado múltiples contratiempos en el camino. En 2022, 2K anunció que el proyecto se haría para Netflix. Luego, en 2024, el productor de la película afirmó que aún estaba en marcha en Netflix, pero el presupuesto había sido recortado.
«Estamos haciendo una versión mucho más pequeña», dijo el productor Roy Lee en Comic-Con en 2024. «Será una perspectiva más personal, en lugar de un proyecto más grandioso y ambicioso».
La película sigue en desarrollo, aunque su futuro sigue siendo incierto.
El Problema de la Adaptación
El problema central, según del Toro, es que la narración en un videojuego es fundamentalmente diferente a la de una película. Los jugadores resuelven acertijos y ensamblan información a través de sus propias decisiones, mientras que una película guía al público a lo largo de un camino predeterminado.
Esa diferencia es lo que hizo tan difíciles las llamadas de BioShock. Del Toro describió la frustración de tratar de traducir la estructura de un juego en una narrativa lineal.
«Encuentro que la dinámica de un videojuego es muy diferente a la de una película, ¿verdad? Pueden ser cinematográficamente similares en términos del movimiento de la cámara, y esto y aquello, pero la narración es muy diferente porque no estás resolviendo acertijos. No estás ensamblando».
La estructura mandala que diseñó para Insane requirió guiar a los jugadores a través de una ilusión de un sandbox infinito, guiándolos a la derecha o a la izquierda a través de sus propias decisiones. Ese tipo de diseño simplemente no se puede adaptar a un guion tradicional.
La Frisca Admisión de Del Toro
La franca admisión de del Toro sobre las llamadas de BioShock muestra una disposición a ser honesto sobre lo que no funcionó. No suavizó el golpe ni fingió que el proyecto estuviera cerca de completarse. Simplemente dijo que había terminado.
Los llamados sobre el desastre fueron suficientes para convencerlo de abandonar el proyecto por completo.
Lo que Sigue
La película de BioShock permanece en desarrollo, pero sin la participación de del Toro. Los comentarios de Roy Lee sugieren que el proyecto se está reduciendo, con una perspectiva más personal reemplazando el alcance original y grandioso.
Queda poco claro si la película llegará alguna vez a la pantalla. El proyecto ha estado en desarrollo durante años, y los recortes presupuestarios sugieren que podría enfrentar más retrasos.
Del Toro, por su parte, ha seguido adelante. Él permanece como fan de BioShock, pero no tiene deseo de regresar al proyecto que le causó tantos problemas.
El Veredicto sobre la Entrevista
La admisión de Del Toro es refrescante. Él es un cineasta exitoso que no tiene problema en admitir cuando un proyecto no funciona. Los llamados de BioShock fueron desastrosos, y él lo sabe.
La comparación entre la narrativa de los videojuegos y la del cine es una comparación válida. Los jugadores resuelven acertijos y ensamblan información a través de sus propias decisiones, mientras que una película guía a la audiencia a lo largo de una trayectoria predeterminada. Esas dinámicas son simplemente incompatibles.
La honestidad de Del Toro es la historia aquí. Él no intentó presentar los llamados fallidos como una experiencia de aprendizaje o una oportunidad perdida. Simplemente dijo que no funcionó, y se alejó.
Caja de Datos Clave
- El videojuego fallido de Del Toro: Insane
- Llamados fallidos de BioShock: «Probablemente una de las llamadas más desastrosas que he tenido”
- El juego que más practica: Angry Birds
- Juegos que mencionó como favoritos: Left 4 Dead, Death Stranding, Shadow of the Colossus, Dead Cells
- Película de BioShock anunciada para Netflix: 2022
- Se reconoció una reducción de presupuesto: 2024
- Proyecto aún en desarrollo: Sí
Tabla Comparativa
| Elemento | Juego | Película |
|---|---|---|
| Estructura | Sandbox, impulsado por el jugador | Lineal, impulsado por el escritor |
| Narración ( | Resolución de acertijos, ensamblaje ( | Arco narrativo ( |
| Papel del público ( | Participante activo ( | Observador pasivo ( |
El resultado final (
El intento de Del Toro de adaptar BioShock fue un desastre, y él lo sabe. Las llamadas con los creadores del juego fueron tan malas que se alejó, y no tiene planes de regresar. (
Para un hombre de su talla, esa es una admisión poco común. No se avergüenza del fracaso, y no intenta embellecerlo. Simplemente dice que sucedió, fue horrible, y se acabó. (
La película de BioShock probablemente continuará sin él. Si alguna vez se hará es difícil de decir. Por ahora, el proyecto permanece en desarrollo, reducido en escala, y sin su adaptador más famoso. (
Del Toro ya pasó a otras cosas. Todavía está jugando Angry Birds. Sin embargo, la película de BioShock es un proyecto del que está verdaderamente terminado. (
Vea el video en el que se basa la historia en Kotaku. )
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