Gears of War: E-Day ist endlich heute, am 1. Oktober, erschienen, für alle, die bereits frühzeitig auf die neueste Xbox-Konsolenexklusivität Zugriff hatten. Der Cover-basierte Shooter hat jedoch nicht alle Features, die Fans zum Launch erwarten könnten. Die Entwickler sagen, dass dies teilweise daran liegt, dass E-Day ein Versuch war, die Gears-Formel mit neuer Technologie von Grund auf neu aufzubauen.
„Wir haben E-Day mit einer leeren Festplatte gestartet und unser gesamtes Gameplay-Sandbox von Grund auf neu aufgebaut, um eine einheitlichere Spielerfahrung in Kampagne, PVE und PVP zu gewährleisten“, heißt es in einem Blogbeitrag, der letzte Nacht veröffentlicht wurde. „Dieses neue Sandbox ermöglichte Innovationen in Deckung, Kampf und Gegnern. Der Kompromiss besteht darin, dass die Einbeziehung aller Legacy-Features aus Gears of War zum Launch nicht möglich war.“
Es hieß weiter: „Diese Features, wie Meat Shields, Chainsaw Duels, ausgewählte Waffen aus der Vergangenheit der Reihe und Online-Funktionen wie Private Lobbies und Ranglisten – sind nicht verloren gegangen. Unser Team arbeitet hart daran, den stärksten und stabilsten Launch-Erlebnis zu liefern, mit Blick darauf, wie und welche beliebten Features der Fans nach dem Launch oder in unserem nächsten Titel geliefert und verbessert werden können.“
Die fehlenden Features
Einige Spieler waren verärgert und verwirrt über die Verzögerung, insbesondere bei privaten Lobbies und Ranglistenspielen, einem Kernbestandteil der Multiplayer-Erfahrung für langjährige Fans. E-Day ist der erste neue Eintrag seit Gears 5, das vor sieben Jahren veröffentlicht wurde.
Die Entwickler sprechen sich deutlich gegen den Kompromiss aus: Ein sauberer Neubau bedeutete das Weglassen einiger älterer Dinge, um Platz für neue Systeme zu schaffen. Der Blogbeitrag listet die fehlenden Features direkt auf:
- Meat Shields
- Chainsaw Duels
- Ausgewählte Waffen aus der Vergangenheit der Reihe
- Private Lobbies
- Ranglisten
Diese Features sind nicht tot, versprechen die Entwickler. Sie kommen später, entweder nach dem Launch oder im nächsten Titel.
Warum die Entwickler leer dastehten (1)
Es hieß, die Coalition arbeite an zwei kleineren Projekten, bevor das neue Gears-Spiel erschien, von denen beide Berichten zufolge gecancelt wurden. Die Entwickler stellten den Neuaufbau als Stärke und nicht als Scheitern dar. Sie bauten das gesamte Spiel, Kampagne, PVE und PVP, auf einer leeren Festplatte. Das ermöglichte ihnen Innovationen in Deckung, Kampf und Feinddesign. Der Blog-Post beschreibt es als Sicherstellung eines einheitlicheren Spielerlebnisses über alle drei Modi hinweg.
Aber der Preis war real. Ein einheitliches Sandbox-System bedeutete, dass die Entwickler nicht alle Legacy-Features auf einmal unterbringen konnten. Das Ergebnis ist ein Spiel, das ohne private Lobby-Modi oder Ranglistenspiel startet, und ohne einige klassische Waffen und Systeme.
Was Spieler jetzt bekommen (4)
Die Entwickler haben einen Plan, um diese Dinge zurückzubringen. Versus Ranked erscheint am 13. Oktober. Die Saisonstruktur ist klar definiert, mit Themen-Events, die an die Gears-Geschichte gebunden sind.
| Saison (6) | Daten (7) | Events (8) |
|---|---|---|
| Saison 1 (9) | Startet jetzt, endet am 1. Dezember (10) | Halloween, 20 Jahre Gears, Thanksgibbing (11) |
| Saison 2 (12) | Legacy und darüber hinaus (Legacy and Beyond) | 20-Jahr-Feier der größten Hits der Reihe (20-year celebration of the franchise’s greatest hits) |
| Staffel 3 (Season 3) | Infiltration (Infiltration) | Noch nicht datiert (Not yet dated) |
| Staffel 4 (Season 4) | Pendel (Pendulum) | Noch nicht datiert (Not yet dated) |
| Staffel 5 (Season 5) | Hingabe (Devotion) | Noch nicht datiert (Not yet dated) |
Der Zeitplan deutet auf einen Live-Service-Rhythmus mit thematischen Events hin, die an die Geschichte von Gears gekoppelt sind. Die Entwickler zeigen außerdem Anpassungen der Balance für Mechaniken und Waffen nach Feedback aus der Beta vor.
Die Entwickler haben versprochen, dass diese Features entweder nach dem Launch oder im nächsten Titel zurückkehren werden. Im Moment müssen Spieler das Spiel so akzeptieren, wie es ist.
Kasten mit den wichtigsten Fakten
- E-Day erschien am 1. Oktober
- Spieler mit Early Access können es jetzt spielen
- Ranglistenspiel wird am 13. Oktober veröffentlicht
- Nächste fünf Seasons: Infiltration, Pendulum, Devotion
- Fehlende Features: Schilde, Chainsaw-Duelle, Waffen auswählen, Private Lobbies, Bestenlisten
Die Entwickler haben sich entschieden, von Grund auf neu aufzubauen, und beschreiben den Prozess offen in ihrem Blog-Beitrag. Der Preis ist hoch, aber die Entwickler haben Pläne für die fehlenden Features.
Quelle: „Gears Of War Devs Explain Missing Features: ‘We Started E-Day With An Empty Hard Drive Building Our Entire Gameplay Sandbox From Scratch’“, Kotaku.
Das Notizbuch abonnieren.
Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

