Steams Umsätze im September erreichten 1,7 Milliarden Dollar, ein Anstieg von 13 % gegenüber dem Rekord des Vorjahres, und die Plattform ist auf dem besten Weg, erstmals einen Jahresumsatz von 20 Milliarden Dollar zu übertreffen. Das Urteil kommt von Alinea Analytics, das die Zahlen des PC-Spiele-Stores genau verfolgt, und das Bild ist einfach: die Plattform verlangsamt sich nicht.
Die ersten sechs Monate des Jahres waren Steams bisher erfolgreichste überhaupt, getrieben von dem anhaltenden Wachstum der Verkaufszahlen älterer Titel und Blockbuster-Neueröffnungen wie Forza Horizon 6 und Resident Evil Requiem. September trug dazu bei, wobei Alinea schätzt, dass die Plattform ihren bisher besten September verzeichnete.
Septembers Rekordmonat
Rhys Elliott, Leiter der Marktanalyse bei Alinea, schrieb, dass Steam im September 2026 1,7 Milliarden Dollar generierte, Steams bisher bester September, was einem Anstieg von 13 % gegenüber dem Vormonat September des Vorjahres entspricht. Der Monat wurde von Wardogs angeführt, das zum Hit des Septembers wurde.
Elliott merkte an, dass die „Hype-Zyklen und Virailität“ von vergleichsweise obskuren Überraschungen wie Arc Raiders und Helldivers 2 nachhaltiger seien. Zu diesem Zeitpunkt hatte Helldivers 2 130 Millionen Dollar (26,5 % mehr als Wardogs) auf Steam erzielt, während Arc Raiders etwa 125 Millionen Dollar (21,2 % mehr) einspielte.
Wardogs selbst generierte im September schätzungsweise 86,9 Millionen Dollar auf Steam. Elliott hob vier weitere große Neuerscheinungen auf Steam in diesem Monat hervor:
- Onimusha: Way of the Sword (30,4 Millionen Dollar)
- The Blood of Dawnwalker (26,9 Millionen Dollar)
- Bodycam (24,2 Millionen Dollar)
- EA Sports FC27 (20,7 Millionen Dollar)
Diese Liste zeigt die Breite der Neuerscheinungen im September. Vier Titel schlossen sich Wardogs an und generierten jeweils zweistellige Millionenbeträge, verteilt über verschiedene Genres.
Q3 Setzt einen neuen Rekord
„Steam verzeichnete außerdem das bisher beste Quartal Q3“, schrieb Elliott, und generierte 5,5 Milliarden Dollar (12 % mehr als im Vorjahr). Damit erhöht sich die Gesamtsumme für 2026 bisher auf 16,5 Milliarden Dollar, ein Anstieg von 13 % gegenüber den 14,5 Milliarden Dollar, die Steam in den ersten neun Monaten von 2025 erzielte.
Das Muster über das Jahr ist konsistent: Verkaufszahlen des Back-Katalogs steigen weiter, und neue Veröffentlichungen setzen neue Maßstäbe. Steams bisher bestes Quartal folgte auf das bisher beste erste Halbjahr, und September besiegelte den Erfolg.
Die Rolle des Back-Katalogs
Alineas Zahlen zeigen, dass ältere Spiele weiterhin das Umsatzwachstum vorantreiben. Die Zahlen für September spiegeln diese anhaltende Stärke wider.
Die Kombination aus nachhaltigen Verkaufszahlen des Back-Katalogs und Blockbuster-Neueröffnungen bedeutet, dass Steams Einnahmebasis nun auf zwei starke Säulen aufgeteilt ist. Eine Reihe von Titeln verkauft sich, weil sie neu und angesagt sind; die andere verkauft sich, weil sie schon lange auf dem Markt ist und immer wieder neue Käufer findet.
Was der Rest des Jahres bereithält
Der Veröffentlichungskalender für den Rest des Jahres ist vollgepackt, und Elliott sagt, Steams Jahresumsatz wird zum ersten Mal 20 Milliarden Dollar übersteigen.
Der Kalender zeigt einen stetigen Strom von hochkarätigen Veröffentlichungen.
| Monat | Veröffentlichung |
|---|---|
| Oktober | Steam Frame (Valves neues kabelloses VR-Headset) |
| Oktober ( | Steam Machine (ein kompakter Wohnzimmer-Gaming-Kasten) ( |
| Oktober ( | Steam Controller (ein Controller, der Ihre Maus ersetzt) ( |
Dies sind Valves eigene Projekte, und ihre Präsenz im Zeitplan deutet darauf hin, dass Valve die Hardware-Ambitionen von Steam als Teil derselben Geschichte wie den Erfolg seiner Software sieht. (
Warum die Zahlen wichtig sind (
Steams Umsatzzahlen spiegeln die Leistung der Plattform wider. Ein Anstieg von 13 % gegenüber dem Rekordergebnis des Vorjahres ist eine starke Leistung, und kommt nach einer ersten Hälfte, die bereits Rekorde aufgestellt hat. (
Die 1,7 Milliarden Dollar im September sind für sich genommen bemerkenswert. Sie folgen auf eine erste Hälfte, die Steams bisher stärkste war, und setzen einen neuen Rekord für September. (
Das Endspiel (
Elliotts Prognose beruht auf der Annahme, dass das aktuelle Tempo anhält. Ob dies der Fall sein wird, hängt davon ab, wie sich die verbleibenden Monate entwickeln. (
Alle Zutaten sind vorhanden. Die Plattform hat ihre Fähigkeit bewiesen, konstant Hits über mehrere Genres hinweg zu liefern. Der Backkatalog wächst weiter. Und der Veröffentlichungsplan bleibt voll. (
Was wir bisher wissen (
- September-Umsatz: 1,7 Milliarden Dollar, ein Anstieg von 13 % gegenüber dem Rekordergebnis des Vorjahres.
- Gesamtumsatz bis 2026: 16,5 Milliarden Dollar, ein Anstieg von 13 % gegenüber den 14,5 Milliarden Dollar der ersten neun Monate des Jahres 2025.
- Q3 total: $5.5B, up 12% on last year
- Wardogs: 86,9 Millionen Dollar im September.
- Helldivers 2: 130 Millionen Dollar, 26,5 % mehr als Wardogs.
- Arc Raiders: 125 Millionen Dollar, 21,2 % mehr als Wardogs.
Die Zahlen erzählen eine klare Geschichte. Steam wächst, und zwar sowohl bei neuen als auch bei alten Spielen. Das Plattforms bestes Quartal überhaupt folgte auf ihr bestes Halbjahr überhaupt, und September stellte einen neuen Septemberrekord auf.
Das Urteil
Steams Umsatz ist auf Kurs, um zum ersten Mal die 20-Milliarden-Dollar-Marke zu übertreffen, und der Weg zu diesem Meilenstein ist klar. Das Plattforms bestes Quartal überhaupt, ihr bester September überhaupt und ihre bisher höchste Jahresgesamtumsatz weisen alle in die gleiche Richtung.
Der Rest des Jahres wird die Frage klären.
Quelle: „Nach einem Rekord-September ist es sicher zu sagen, dass Steams Jahresumsatz zum ersten Mal die 20-Milliarden-Dollar-Marke übertreffen wird“, PC Gamer.
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