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Steam acaba de establecer un nuevo récord de ingresos mensuales — y podría superar los 20 mil millones de dólares antes de fin de año).

Steam alcanzó los $1.700 millones en septiembre, un aumento del 13% en comparación con el récord del año pasado, lo que lo sitúa en camino de superar los $20.000 millones en ventas anuales por primera vez.

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A digital storefront displays rows of video game boxes with glowing light effects.

Los ingresos de Steam en septiembre alcanzaron los 1.700 millones de dólares, un aumento del 13% en comparación con el récord del año pasado, y la plataforma está en camino de superar los 20.000 millones de dólares en ventas anuales por primera vez. Ese es el veredicto de Alinea Analytics, que sigue de cerca las cifras de la tienda de juegos para PC, y el panorama es sencillo: la plataforma no está desacelerándose.

Los primeros seis meses del año fueron los mejores que Steam haya tenido, impulsados por el crecimiento continuo en las ventas del catálogo y el lanzamiento de nuevos éxitos de taquilla como Forza Horizon 6 y Resident Evil Requiem. Septiembre se sumó a eso, con Alinea estimando el mejor septiembre hasta la fecha para la plataforma.

Mes de Récord en Septiembre

Rhys Elliott, jefe de análisis de mercado de Alinea, escribió que Steam generó 1.700 millones de dólares en septiembre de 2026, el mejor septiembre hasta la fecha para la plataforma, un aumento del 13% con respecto al récord anterior, septiembre del año pasado. El mes fue liderado por Wardogs, que se convirtió en el nuevo éxito de taquilla de septiembre.

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Elliott señaló que los «ciclos de expectación y la viralidad» de sorpresas comparativamente menos conocidas como Arc Raiders y Helldivers 2 fueron más sostenidos. Hasta este punto, Helldivers 2 había generado 130 millones de dólares (un 26,5% más que Wardogs), mientras que Arc Raiders había generado alrededor de 125 millones de dólares (un 21,2% más).

Wardogs generó por sí solo una estimación de 86,9 millones de dólares en Steam en septiembre. Elliott destacó cuatro otros grandes lanzamientos nuevos en Steam ese mes:

  1. Onimusha: Way of the Sword (30,4 millones de dólares)
  2. The Blood of Dawnwalker (26,9 millones de dólares)
  3. Bodycam (24,2 millones de dólares)
  4. EA Sports FC27 (20,7 millones de dólares)

Esa lista muestra la amplitud de los nuevos lanzamientos de septiembre. Cuatro títulos se unieron a Wardogs para generar decenas de millones cada uno, repartidos en diferentes géneros.

El tercer trimestre establece un nuevo récord

«Steam también tuvo su mejor Q3,” escribió Elliott, generando $5.5B (un aumento del 12% con respecto al año pasado). Eso lleva el total de 2026 hasta ahora a $16.5B, un aumento del 13% con respecto a los $14.5B que Steam generó en los primeros nueve meses de 2025.

El patrón a lo largo del año es consistente: las ventas del catálogo antiguo siguen aumentando y los nuevos lanzamientos siguen teniendo impacto. El mejor trimestre de la plataforma llegó después de su mejor primera mitad de año, y septiembre selló el acuerdo.

El Papel del Catálogo Antiguo

Las cifras de Alinea muestran que los juegos más antiguos continúan impulsando el crecimiento de los ingresos. Los números de septiembre reflejan esa fortaleza continua.

La combinación de ventas sostenidas del catálogo antiguo y nuevos lanzamientos exitosos significa que la base de ingresos de Steam ahora está dividida entre dos pilares fuertes. Un conjunto de títulos se vende porque son nuevos y generan expectación; el otro se vende porque llevan años en el mercado y siguen encontrando nuevos compradores.

Lo Que Depara el Resto del Año

La lista de lanzamientos para el resto del año está repleta, y Elliott dice que los ingresos anuales de la plataforma superarán por primera vez los $20B.

El calendario muestra un flujo constante de lanzamientos de alto perfil.

Mes Lanzamiento
Octubre Steam Frame (el nuevo casco VR inalámbrico de Valve)
Octubre Steam Machine (caja de juegos para la sala de estar)
Octubre Steam Controller (controlador para reemplazar a tu ratón)

Estos son proyectos propios de Valve, y su presencia en el cronograma sugiere que Valve ve las ambiciones de hardware de Steam como parte de la misma historia que su éxito de software.

Por qué Importan los Números

Las cifras de ingresos de Steam rastrean el rendimiento de la plataforma. Un aumento del 13% con respecto al récord del año pasado es un buen desempeño, y se produce después de una primera mitad que ya estableció récords.

La cifra de $1.7 mil millones de septiembre es notable en sí misma. Sigue a una primera mitad que fue la más grande en la historia de Steam, y establece un nuevo récord de septiembre.

La Etapa Final

La proyección de Elliott se basa en la suposición de que el ritmo actual continúa. Si eso se mantiene depende de cómo se desarrollen los meses restantes.

Todos los ingredientes están presentes. La plataforma ha demostrado su capacidad para ofrecer éxitos sostenidos en múltiples géneros. El catálogo está en constante crecimiento. Y el calendario de lanzamientos sigue estando completo.

Lo que Sabemos Hasta Ahora

  • Ingresos de septiembre: $1.7 mil millones, un aumento del 13% en comparación con el récord del año pasado.
  • Total hasta 2026 hasta ahora: $16.5 mil millones, un aumento del 13% con respecto a los $14.5 mil millones de los primeros nueve meses de 2025.
  • El total del Q3: $5.500 millones, un aumento del 12% con respecto al año pasado.
  • Wardogs: $86.9 millones en septiembre.
  • Helldivers 2: $130 millones, un 26.5% más que Wardogs.
  • Arc Raiders: $125 millones, un 21.2% más que Wardogs.

Las cifras cuentan una historia clara. Steam está creciendo, y lo está haciendo tanto con juegos nuevos como antiguos. El mejor trimestre de la plataforma de todos los tiempos siguió a su mejor primera mitad de todos los tiempos, y septiembre estableció un nuevo récord para septiembre.

El veredicto

Los ingresos de Steam están en camino de superar por primera vez los $20 mil millones, y el camino hacia ese hito parece claro. El mejor trimestre de la plataforma de todos los tiempos, el mejor septiembre de todos los tiempos y el mejor total hasta la fecha señalan en la misma dirección.

El resto del año decidirá la cuestión.

Material de origen: ““Después de un septiembre que rompió récords, 'es seguro decir que los ingresos anuales de Steam superarán por primera vez los $20 mil millones',” PC Gamer.

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