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La nueva función de mejora por IA de PS5 se lanza hoy con Wolverine y Ghost of Yotei. )

La PS5 obtiene escalado impulsado por IA como el PSSR de la PS5 Pro, ahora en Marvel’s Wolverine y Ghost of Yotei. Así es como se compara.

Por mitch·4 min de lectura
A PS5 controller resting on a dark desk under cool blue light, with a cityscape blurred background.

Sony ha finalmente implementado el escalado con tecnología de inteligencia artificial en PS5, y ya está presente en dos juegos. La tecnología, denominada Quick Spectral Super Resolution (QSSR), se describe como una versión ligeramente reducida de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), el «estándar de oro» de escalado con tecnología de inteligencia artificial que se encuentra en PS5 Pro.

El anuncio llegó a través de una publicación en el blog de PlayStation, y los juegos que lo recibieron primero son Marvel’s Wolverine y Ghost of Yotei.

Cómo funciona QSSR

QSSR mejora el detalle de la imagen y la «estabilidad», según Sony. La compañía dice que la implementación está «ajustada a mano» para maximizar el rendimiento en PS5. Un video comparativo de Marvel’s Wolverine muestra la imagen de primer plano más nítida y definida con QSSR activado.

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Mike Fitzgerald, jefe de tecnología de Insomniac, comentó directamente sobre la función. «QSSR añade más claridad y estabilidad a nivel de píxeles a nuestros entornos», dijo, «revelando detalles adicionales en medio de las concurridas calles de Madripoor, los densos callejones de Shinjuku y muchas otras áreas a lo largo del épico viaje de Logan». Agregó que brinda «un gran sabor de la experiencia de PS5 Pro» a los jugadores de PS5.

Jasmin Parry, ingeniera principal de renderizado de Sucker Punch, hizo una declaración similar para Ghost of Yotei. «QSSR destaca a la hora de resolver los detalles finos en nuestros personajes y entornos y lo hace con un nivel de estabilidad temporal que no había sido posible en la consola PS5 hasta ahora», dijo.

El desglose de Digital Foundry

Digital Foundry ha probado QSSR y está entusiasmado con él. La firma dijo que, especialmente en el caso de Marvel’s Wolverine, «el aumento de calidad puede ser excepcional».

La reseña señala varias ganancias específicas. La estabilidad temporal se mejora sustancialmente. Aumenta el nivel de detalle. La integridad subpíxel es considerablemente superior. Se reducen mucho los artefactos de elementos como el follaje en movimiento.

Existe una trampa. DF señaló que «aún existe una gran diferencia entre el mismo juego ejecutándose con QSSR en PS5 estándar y PSSR en Pro».

La diferencia técnica

El movimiento es notable porque cierra una brecha que existía entre las dos consolas. PS5 Pro tenía el escalado estándar de oro; PS5 no lo tenía. Ahora PS5 tiene su propia versión, y dos juegos se envían con ella habilitada.

La diferencia clave es el hardware. PS5 Pro tiene tecnología de escalado de IA dedicada. PS5 no. Sony encontró una forma de ejecutar el algoritmo QSSR en la arquitectura existente basada en AMD de PS5 de todos modos. Eso significa que ahora existe una solución potencialmente mejor para el escalado de imágenes que los escaladores como FSR, la solución nativa de AMD.

La implementación afinada está diseñada para adaptarse a los objetivos de rendimiento de PS5, razón por la cual Sony lo describe como una versión «diluida» o «menor».

Lo que vendrá

QSSR va a ser «ofrecido ampliamente a todos los desarrolladores de PlayStation», dijo Sony en la publicación del blog. Eso significa que más juegos podrían adoptarlo en el futuro.

No está claro si esta actualización de QSSR tiene algo que ver con una actualización de firmware de PS5 que acaba de ser lanzada. Esa actualización mejora «el rendimiento y la estabilidad del software del sistema».

Característica PS5 Pro (PSSR) PS5 (QSSR)
Hardware de IA dedicado Sí No
Objetivo de rendimiento Estándar de oro ( Afinada a mano para PS5 (
Juegos que se envían con él ( Ninguno mencionado ( Marvel’s Wolverine, Ghost of Yotei (
Juego ( Desarrollador ( Comentario de QSSR (
Marvel’s Wolverine ( Insomniac ( «Ofrece una gran muestra de la experiencia de PS5 Pro» (
Ghost of Yotei ( Sucker Punch «Sobresale por resolver los detalles más finos»

Nuestro criterio

QSSR es una mejora genuina. Los números de Digital Foundry lo respaldan, y las comparaciones en video muestran la diferencia. No es lo mismo que PSSR, pero sí pertenece a la misma familia de tecnología.

El panorama general es que Sony ha brindado a los propietarios de PS5 una nueva opción visual. Los desarrolladores ahora tienen una herramienta gratuita para mejorar sus juegos.

La ironía es que Sony pasó años promocionando PS5 Pro como la consola con el mejor escalado, y ahora PS5 también lo tiene. La versión Pro sigue siendo el estándar de oro, pero la consola base está alcanzando rápidamente.

Esto es una victoria para los propietarios de PS5 que desean imágenes más nítidas. Es una victoria para los desarrolladores que obtienen una herramienta gratuita para mejorar sus juegos. Y es una victoria para Sony, que finalmente tiene una historia de escalado unificada en toda su línea de productos.

La única pregunta que queda es qué juego lo adoptará a continuación.

Vea el video en el que se basa la historia en Eurogamer.

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