Berties Hexere-Fähigkeiten sind ein wenig rostig. Dom geht durch die Gears. Kelsey genießt ein Horrorspiel, das sich wie zu Hause anfühlt. Und Chris macht einen unglaublichen Butler-Auftritt, der von niemandem gewürdigt wurde.
Das ist die wöchentliche Zusammenfassung von Eurogamer, und sie fängt die seltsame Mischung aus Spielen ein, die die Leute im Moment tatsächlich spielen. Einige dieser Titel sind massive Blockbuster. Andere sind kleine, stille Ablenkungen. Alle haben eines gemeinsam: Sie halten die Leute gefesselt.
Bertie tappt sich durch Novigrad
Bertie kehrt für die Remastered-Veröffentlichung zu The Witcher 3 zurück, und er hat keine leichte Zeit damit. Er beschreibt, wie er ein paar Stunden lang herumtappt wie ein Idiot und vergleicht sich mit Roach auf einem Dach.
Das Problem ist nicht das Spiel. Es ist der Spieler. Die Vertrautheit ist da, aber das Muskelgedächtnis ist verblasst. „Es ist seltsam, zu einem Spiel zurückzukehren, das ich für wirklich gut kannnte, nur um festzustellen, dass ich es eigentlich gar nicht so gut kenne“, schreibt Bertie. „Die Vertrautheit sickert langsam zurück, und die großen Linien des Spiels kann ich natürlich noch in Erinnerung behalten, aber dieses Muskelgedächtnis, das einst so leicht verfügbar war, ist verschwunden.“
Der Vergleich zu The Blood of Dawnwalker ist aufschlussreich. Beide Spiele teilen sich einen Regisseur, Konrad Tomaszkiewicz, und viele der gleichen Leute hinter den Kulissen. Diese gemeinsame Geschichte bedeutet, dass Bertie immer wieder Bezugspunkte findet, selbst wenn sich die eigentliche Erfahrung neu anfühlt.
Ein besonderes Beispiel sticht hervor. Die Stadt Novigrad. „Es ist ein Ort wie wenige andere, die ich in einem Rollenspiel erlebt habe, und ich habe es schon einmal gesagt und werde es wieder sagen: das ist eine der großen Städte des Spielens, das ist es.“ Die schiere Anzahl von Menschen, die herumtrampeln und einen beschimpfen, verleiht dem Ort seinen Charakter.
Bertie ist auch neugierig darauf, wie sich The Witcher 3 im Vergleich zu dem verhält, was als Nächstes kommt. „Mal sehen, was GTA 6 sagt, wenn es im November herauskommt, nicht wahr?“
Dom grinds durch Hardcore-Schwierigkeitsgrad
Dom testet seit einer Woche Gears of War: E-Day und genießt es nicht so, wie er es erwartet hat. Allein die Kampagne dauert mindestens 20 Stunden auf einem der höheren Schwierigkeitsgrade, und Hardcore war eine besondere Geduldsprobe.
„Ich habe dieses Spiel die letzte Woche lang getestet, und es hat mich deutlich mehr Zeit in Anspruch genommen, als ich dachte, um mich zusammenzunehmen und den Hardcore-Schwierigkeitsgrad zu bewältigen“, schreibt Dom. Er bleibt im Spiel, um in den kommenden Tagen den Horde- und PvP-Modus zu testen, und er ist auch nicht unzufrieden mit dieser Aussicht.
Das Spiel konzentriert sich auf Katharsis und Erleichterung, was Dom als wohltuend empfindet. Es ist ein Spiel, das genau das liefert, was es verspricht, auch wenn es mehr Aufwand erfordert als geplant.
Kelsey findet Heimat in Silent Hill
Kelsey hatte diese Woche kaum Zeit oder Energie, etwas anderes zu spielen, das nicht unter Embargo steht. Aber sie nahm sich Zeit, um Jacksepticeyes Durchlauf von Silent Hill: Townfall mit ihrer Mitbewohnerin zu schauen, nachdem sie es vor ein paar Wochen selbst gespielt hatte.
„Es hilft definitiv auch, dass Townfall der Ort ist, an dem meine Lieblingsspielumgebung – Silent Hill – und mein Zuhause, Großbritannien, endlich zusammengekommen sind“, schreibt Kelsey. Sie räumt ein, dass sie in dieser Hinsicht vielleicht ein wenig voreingenommen ist, ist aber trotzdem begeistert, wenn jeder, der Silent Hill in irgendeiner Form mag, es ausprobieren möchte.
Konami habe die IP mit echtem Stil und Schwung wiederbelebt, so Kelsey. Sie freut sich so, dass Screen Burn dadurch viel mehr Aufmerksamkeit bekommt. Das Spiel hat einen besonderen Platz in ihrem Herzen, und sie möchte, dass auch andere sich genauso fühlen.
Chris spielt Heads Up!
Chris hatte zum ersten Mal seit Ewigkeiten ein freies Wochenende. Seine Eltern waren zusammen aus, kinderfrei, zu einem unaufgeregten Treffen bei einem Freund zu Hause. Sie sollten etwas mitbringen, nicht ein Videospiel, zusammen mit einem Gericht. Alle vergaßen es, so dass sie am Ende viele Desserts und nicht viel zu tun hatten, um kurz zu lachen.
Heads Up! erwies sich als Lösung. Es ist im Wesentlichen Articulate!, was im Grunde Pictionary ist, nur mit Sprechen statt Zeichnen. Niemand führte eine Wertung durch, und alle wischten ständig auf dem Telefon nach oben, um zu passen, und nach unten, um die Antwort richtig zu markieren. Es stellte sich heraus, dass die Anweisungen falsch waren – oder Chris lag falsch – und er fand es selbst unter völlig unkompetitiven Umständen sehr schwer, sich nicht über jemanden zu ärgern, der seine makellose Nachahmung des Wortes „Butler“ nicht sofort erkannte.
Manchmal sind die Klassiker die besten.
Was uns diese Spiele über Spielen erzählen
Der Überblick zeigt eine Bandbreite an Erfahrungen. Bertie erkundet eine weitläufige Fantasy-Stadt. Dom grinds einen brutalen Shooter durch. Kelsey taucht in eine Horrorwelt ein. Chris lacht mit Freunden über ein einfaches Kartenspiel.
Das sind die Momente, die zählen, sei es eine Stadt, die man liebt, oder ein Kartenspiel, das man immer wieder hervorkramt.
Ein kurzer Blick auf die Zahlen
- The Witcher 3 – Remastered: PC, 11 Jahre alt, jetzt remastered
- Gears of War: E-Day: Xbox Series X, mindestens 20 Stunden im Hardcore-Modus
- Silent Hill: Townfall: PS5, im Test von Kelsey
- Heads Up!: Mobile, gespielt von Chris
Wie man den Überblick liest
Der Überblick ist ein Schnappschuss davon, was Leute wirklich spielen, nicht was Marketing pusht. Es ist eine Erinnerung daran, dass Gaming eine Sammlung von individuellen Erfahrungen ist, die jede einzelne durch die Person geformt wird, die den Controller hält.
Ob eine riesige offene Welt oder ein einfaches Kartenspiel, die Freude ist real. Es ist eine seltsame und wunderbare Sache, wirklich.
Die vier Einträge, geordnet nach dem, worüber die Autoren sprechen
- The Witcher 3 – Remastered: Bertie kehrt in die Stadt Novigrad zurück, einen Ort, den er als eine der großen Städte des Spielens bezeichnet.
- Gears of War: E-Day: Dom kämpft sich durch den Schwierigkeitsgrad Hardcore, um im Spiel Horde- und PvP-Modi zu testen.
- Silent Hill: Townfall: Kelsey schaut Jacksepticeyes Durchlauf an und spielt es selbst, wobei sie es als eine Kollision ihres Lieblingsorts im Spiel und ihres Zuhauses bezeichnet.
- Heads Up!: Chris holt das Kartenspiel für ein entspanntes Wochenendtreffen hervor und findet es besser als jedes neue oder clevere Spiel, das er hätte mitbringen können.
Die Spiele selbst stehen im Mittelpunkt. Die Autoren sind nur diejenigen, die die Taschenlampe halten.
Quelle: „Was wir gespielt haben – „Das ist eine der großen Städte des Spielens, das ist“,“ Eurogamer.
Das Notizbuch abonnieren.
Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

