Final Fantasy Resonance es un juego sobre intentar ser dos cosas a la vez. Es un RPG por turnos que quiere sentirse fresco a la vez que se apoya fuertemente en el pasado. El resultado es un proyecto que toma el sistema de trabajo de Final Fantasy 5 y los personajes distintos de Final Fantasy 6 y los mezcla como un único experimento. Es una jugada audaz, y también es una adaptación de un juego móvil llamado Brave Exvius.
Sistema de combate
El sistema de combate en Final Fantasy Resonance es el lugar más claro donde los desarrolladores están buscando algo nuevo. Según el productor de Resonance, Keisuke Nakashima, la idea comenzó como una pregunta simple:
«¿Qué pasaría si tomáramos el sistema de trabajo de Final Fantasy 5 y las características únicas de cada personaje en Final Fantasy 6, cómo se vería?»
Eso es exactamente lo que el equipo construyó. Tomaron el sistema de tambaleo y lo reconstruyeron, incorporando las características individuales de los personajes de Final Fantasy 6. El resultado, dice Nakashima, es un sistema que ofrece tanto personajes distintos como espacio para la personalización.
La idea no se había intentado antes. Los desarrolladores tuvieron que investigar e innovar para que funcionara.
Sistema Visión
El otro importante guiño al pasado es el sistema Visión. Estos son personajes invocables de toda la serie Final Fantasy, uno para cada juego desde el primer Final Fantasy hasta Final Fantasy XVI. Aparecieron por primera vez en Brave Exvius y tienen una razón narrativa para existir en ese juego.
Pero cuando ese título móvil se convirtió en un juego para un solo jugador, hubo un momento en que casi no lograron entrar en la lista. El director de Resonance, Hiroto Furuya, le dijo a Kotaku que el equipo consideró eliminar por completo a los personajes de la serie Final Fantasy.
«Hubo un momento en el desarrollo en el que exploramos dejar fuera a los personajes de la serie Final Fantasy», dijo Furuya. «Sin embargo, finalmente decidimos incorporarlos, a pesar de la dificultad de mezclar su visión del mundo con la nuestra».
La decisión se redujo al espectáculo. Furuya señaló el Cross-Slash de Cloud y las secuencias de CG espectaculares como ejemplos de lo que atrajo al equipo a la idea. El sistema Visión ofrece el espectáculo y la diversión a los que los desarrolladores se sintieron atraídos.
Ajustes de la historia
La historia de Final Fantasy Resonance se mantiene en gran medida igual que Brave Exvius. Ha sido reorganizada para mejorar el flujo, con ciertos eventos movidos y algunas ubicaciones hechas más grandiosas. Las batallas han sido reestructuradas y se han agregado nuevas escenas a la historia.
Nakashima señala que el juego original para dispositivos móviles era conocido por tener una historia bastante sombría, que él describe como una gran cantidad de escenas «negativas». No se han realizado cambios importantes en la trama general, pero hay ligeras adiciones para tratar de equilibrar el tono.
«Hemos mantenido la línea argumental general», dice Nakashima. «Sin embargo, hemos incorporado más escenas neutrales o positivas y las hemos intercalado para equilibrarla un poco».
La demostración pública muestra este enfoque en acción. Personajes específicos como la Esper Siren y el caballero de Grandshelt Emma han sido integrados directamente en la historia en el Capítulo 1. En Brave Exvius, estos eran «episodios de personajes» que los jugadores podían desbloquear a través de un sistema de gacha. Ahora esos detalles y momentos narrativos se encuentran dentro de la historia principal.
Escenas y Escenas Cortadas Nuevas
La adición más obvia y completamente nueva es un puñado de escenas cortadas ricamente animadas para momentos clave de la historia. Estas son notablemente de mayor calidad que las escenas básicas del juego, y Nakashima confirma que están pensadas para sentirse un poco como las escenas cortadas en CG de los juegos Final Fantasy más antiguos, que destacaron grandes momentos.
La demostración comienza con una de estas, enorme y pomposa a la hora de establecer las apuestas y el tono del juego. Para lograr esto, Furuya dice que comenzaron con un entorno en 3D, luego colocaron los personajes basados en píxeles encima de ese, y luego agregaron el trabajo de cámara encima.
Luego está un truco para ayudar a que coincida el movimiento y la acción de las escenas. Furuya explicó cómo el equipo hizo que esto funcionara:
«Lo creamos de una manera en la que, siguiendo los movimientos de los personajes, reemplazamos los píxeles para que coincida un poco con el movimiento de las cámaras para crear esa sensación dinámica en 3D. Una vez que tenemos el movimiento, la escena establecida, luego aplicamos efectos posteriores como iluminación, desenfoque u sombra.»
El efecto es una mezcla de lo retro y lo moderno. El juego utiliza el estilo visual HD-2D que se ha convertido en la carta de presentación de Team Asano, combinando sprites de 16 bits retro con efectos gráficos modernos.
Legado en Cuestión
Final Fantasy Resonance es un juego que existe en parte debido a la dirección que tomó la serie. Durante años, la franquicia se inclinó hacia los juegos de acción. Ahora está regresando a sus raíces por turnos.
Como la primera entrada para un solo jugador con turnos en años, Resonance tiene la difícil tarea de sentirse a la vez nuevo y antiguo. También está co-desarrollado por Team Asano de Square Enix, el estudio detrás de los juegos HD-2D.
«Como base, es muy importante [para nosotros] tener conocimiento de la historia de Final Fantasy y su pasado», dice Furuya. «Pero también somos jugadores de corazón, así que, por supuesto, jugamos los últimos juegos que están disponibles fuera de Final Fantasy. Tenemos la sensibilidad de conocer la historia de Final Fantasy, así como la sensación general de jugar juegos más modernos.»
Esa sensibilidad se evidencia en el sistema de combate, el sistema de Visions y el trabajo de la historia. Los desarrolladores no solo están buscando nostalgia. Están tratando de construir algo que respete el pasado al tiempo que sirve al presente.
Lo Que Permanece Intacto
La historia de Final Fantasy Resonance es en gran medida la misma que Brave Exvius. El argumento principal no ha cambiado, y los eventos importantes aún ocurren en el mismo orden. El equipo simplemente ha reorganizado algunas escenas y ha agregado nuevas para mejorar el ritmo y el tono.
Los episodios de personajes en estilo gacha se han incorporado a la historia principal. Detalles específicos de esos episodios se han trasladado a la narrativa principal de Resonance.
El sistema de Visions es un asunto diferente. Es una función nueva que nació en el juego móvil, y se ha mantenido en la adaptación. El equipo eligió incluirlo a pesar del desafío de mezclar su cosmovisión con la del juego.
Conclusión
Final Fantasy Resonance es un juego que sabe lo que está haciendo. Es una adaptación de un juego móvil, pero no es una simple conversión. El equipo tomó el material original y lo reconstruyó, agregando nuevas escenas, nuevas cinemáticas y un nuevo sistema de batalla.
El sistema de trabajo de Final Fantasy 5 y los rasgos de personaje de Final Fantasy 6 se combinan de una manera que nunca antes se había intentado. Ese es un experimento genuino, y es algo de lo que los desarrolladores están orgullosos.
El sistema Vision permite que personajes de toda la serie entren en batalla. La historia ha sido reorganizada y aligerada. Las escenas de corte son espectaculares.
Este es un juego que respeta su historia al mismo tiempo que busca algo nuevo. Es un juego que comprende el atractivo de la nostalgia mientras se niega a quedar atrapado por ella. Final Fantasy Resonance es una adaptación audaz, y parece que vale la pena jugarlo.
Fuente: “La mecánica de combate de Final Fantasy Resonance fue un ‘experimento’ para combinar el sistema de trabajo de FF5 con los personajes únicos de FF6”, Kotaku.
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