Capcom tiene previsto incorporar la inteligencia artificial en el proceso de desarrollo de Resident Evil y otros juegos, según un comunicado de un desarrollador sénior de la compañía. El programador Satoshi Ishida hizo los comentarios durante la Capcom Open Conference RE: 2026, una conferencia tecnológica en la que la firma muestra los avances de su RE Engine.
Ishida describió el Proyecto REX, que tiene como objetivo evolucionar el RE Engine «para la próxima generación». Muchos de los avances que detalló no estaban relacionados con la inteligencia artificial, enfocándose en cambio en el formato de datos y la gestión de memoria. Pero también dijo que «la integración exitosa de la tecnología de inteligencia artificial en los flujos de trabajo de desarrollo se ha convertido en una condición esencial para optimizar el desarrollo futuro».
Puntos Clave de Ishida
El núcleo de sus comentarios se plasmó en dos líneas. Ishida dijo que el objetivo de la compañía es «un futuro en el que creemos juegos juntos con la inteligencia artificial». También señaló que la integración de la inteligencia artificial se ha convertido en «una condición esencial para optimizar el desarrollo futuro».
Estos comentarios llamaron la atención porque sugieren que Capcom se está moviendo hacia la participación de la inteligencia artificial en sus flujos de trabajo, incluso cuando la compañía ha declarado públicamente que no utilizará la inteligencia artificial generativa para crear contenido de juegos. Esa distinción es importante.
El Proyecto REX
El Proyecto REX es el nombre que Ishida le dio al esfuerzo por evolucionar el RE Engine. Está destinado a preparar el motor para la próxima generación de juegos.
La presentación de Ishida mezcló mejoras no relacionadas con la inteligencia artificial con los comentarios sobre el flujo de trabajo. El formato de datos y la gestión de memoria fueron algunas de las áreas no relacionadas con la inteligencia artificial que cubrió. Esos cambios son trabajo de ingeniería rutinario, no el tipo de interrupción creativa que preocupa a los jugadores que se preocupan por la sensación elaborada a mano de los juegos de Capcom.
La presentación fue reportada primero por GameBiz y traducida por IGN.
La Posición Pública de Capcom
A partir de marzo de 2026, Capcom informó a los inversores que no planeaba utilizar la inteligencia artificial generativa para crear contenido para sus juegos. Esa declaración provino directamente de la compañía a sus inversores.
Resident Evil Requiem fue uno de los juegos utilizados en la presentación de Nvidia DLSS 5.
Lo que esto significa para los jugadores
Los juegos actuales de Capcom, incluyendo Resident Evil Requiem, fueron creados sin inteligencia artificial generativa. La postura pública de la compañía ha sido consistente: no utilizará inteligencia artificial generativa para crear contenido de juego.
Pero los comentarios sobre el flujo de trabajo sugieren un cambio en la forma en que la compañía piensa sobre el desarrollo. Ishida enmarcó la integración de la IA como una condición necesaria para optimizar el desarrollo futuro. Esa es una modificación significativa en la postura.
La sensación de elaboración artesanal de los juegos de Capcom es parte de lo que los hace especiales. Los jugadores que valoran esa artesanía observarán de cerca cómo la IA encaja en el proceso.
Cronología de Anuncios
| Fecha | Anuncio |
|---|---|
| Marzo de 2026 | Capcom informa a los inversores que no planea utilizar inteligencia artificial generativa para crear contenido de juego |
| RE: 2026 | Ishida presenta el Proyecto REX y discute flujos de trabajo integrados con IA |
La cronología muestra una secuencia clara. Primero, la compañía promete no utilizar contenido de inteligencia artificial generativa. Luego, un desarrollador habla de la IA como una herramienta de desarrollo. La brecha entre esas dos posiciones es donde reside la inquietud.
Qué ver
Los próximos años demostrarán si los planes de Capcom se concretan. La compañía ya ha dicho que no utilizará IA generativa para crear contenido de juegos. Queda por ver si puede integrar la IA en los flujos de trabajo sin cambiar esa promesa.
Los jugadores que valoran la sensación de «hecho a mano» de los juegos de Capcom tienen motivos para estar ansiosos. Los juegos de la compañía se construyen con una atención cuidadosa al detalle, y esa sensación es parte de lo que los hace destacar.
El camino a seguir no está aún claro. Pero la dirección está marcada, y la industria está observando.
Vea el video en el que se basa la historia en Polygon.
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