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30 Jahre später bleibt Persona das Spiel, das Rollenspiele leise revolutionierte.

Ein Blick zurück auf das erste Persona-Spiel, den 1996 entstandenen Ableger, der die Megami Tensei-Reihe in ein Highschool-Drama verwandelte.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A student stands before a glowing portal in a darkened high school hallway.

Persona 3 ist ein beliebter Klassiker, und auch sein Schwesterspiel Persona verdient Anerkennung. Das Spiel, das alles begann, kam am 20. September 1996 in Japan unter dem Namen Megami Ibunroku Persona für die ursprüngliche PlayStation heraus. Atlus hatte bereits mehrere Einträge in seiner Megami Tensei-Reihe veröffentlicht, aber Persona schlug einen anderen Weg ein – ein Highschool-Setting, eine persönlichere Geschichte und ein Fokus auf die Emotionen der Charaktere, der es von den üblichen kosmischen Herausforderungen der Reihe abhob.

Von Megami Tensei zu Persona

Megami Tensei-Spiele sind bekannt für globale Bedrohungen und Dämonenkämpfe. Atlus fertigt sie seit den Famicom-Tagen an, und die Reihe war in Japan erfolgreich. Doch Persona verschob die Perspektive. Anstatt die Welt zu retten, versetzte es die Spieler an die Karukozaka High School, wo ein brillanter Schüler namens Ideo Hazama, der gemobbt wurde bis zu seinem Zusammenbruch, einen Dämon beschwor und die Schule in die Dämonenwelt zog.

Das Spiel folgte einer Gruppe von Schülern, die ein Wahrsage-Spiel spielten, als sie plötzlich die Macht erlangten, Personas – übernatürliche Wesen, die ihre inneren Selbst darstellen – zu beschwören. Nach einem Krankenhausbesuch und einem Dämonenangriff fanden sie sich in Mikage-cho wieder, kämpften gegen Monster und versuchten, die Stadt vor dem Bösen zu retten. Die Geschichte verzweigte sich in zwei Routen basierend auf den Entscheidungen der Spieler, und das Ziel blieb dasselbe: das Böse aufhalten, das Mikage-cho bedrohte.

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Was Persona anders machte

Persona war kein Megami Tensei-Klon. Atlus vollzog eine bewusste Abkehr. Der Kampf war zugänglicher als die berüchtigt schwierigen Megami Tensei-Spiele, die ihm vorausgingen. Das Setting war intim – eine Highschool, nicht das Schicksal des Planeten. Die Autoren konzentrierten sich auf die inneren Emotionen der Besetzung und schenkten ihren Gefühlen mehr Aufmerksamkeit als globalen Katastrophen.

Die Monster waren zwar immer noch aus Mythologie und Popkultur entlehnt, und der Kampf drehte sich um das Zusammenspiel der Elemente und das Finden der Schwäche eines Feindes. Aber die Geschichte war kleiner. Der Erfolg von Persona in Japan zeigte Atlus, dass das Publikum etwas in der Nähe von zu Hause wollte, nicht das Ende der Welt.

Der lange Weg nach Nordamerika

Atlus brachte Persona nach Nordamerika, aber der Weg war holprig. Das Originalspiel erschien 1996 in Japan, und Atlus USA lokalisierte es für den Westen. Die Lokalisierung schnitt Inhalte heraus, die westliche Spieler, die mit Final Fantasy und Dragon Warrior aufgewachsen waren, beleidigen oder verwirren könnten.

Eine wesentliche Änderung war die Entfernung der Schneekönigin-Route. Das Lokalisierungsteam führte Zeitbeschränkungen anstatt Zensur als Grund an. Der ursprüngliche Launch des Spiels in Japan und seine Veröffentlichung im Ausland waren durch einen relativ kurzen Zeitraum getrennt, und das Team hatte einfach nicht genug Zeit, um alles zu regeln.

Persona 3s Vermächtnis

Persona 3, das am 13. Juli 2006 in Japan debütierte, brachte die Reihe zu neuen Höhen. Sein Erfolg sicherte ein zuverlässiges Publikum für jeden neuen Eintrag und bleibt ein Leuchtturm für das Genre. Heutzutage sind viele RPG-Fans mit Persona 3 bestens vertraut.

Persona 3 mag das erste Spiel der Reihe sein, das das einflussreiche Soziallinks-System enthielt, aber Atlus traf viele andere Entscheidungen, die der Franchise gutgethan haben. Der Erfolg des Spiels gab Atlus das Vertrauen, zu seinen Wurzeln zurückzukehren und Probleme zu beheben, die die ursprüngliche Lokalisierung verursacht hatte.

Das PSP-Reboot

Shin Megami Tensei: Persona für die PSP wurde am 22. September 2009 in Nordamerika veröffentlicht. Es bot endlich beide Routen durch das Spiel sowie eine Reihe anderer Verbesserungen. Die PSP-Version kam dieses Jahr früher in Japan an, wo sie nicht mehr auf die Megami Tensei-Reihe verweisen musste, um erfolgreich zu sein.

Diese Version ist die zu spielende Version, besonders wenn man das Spiel auf Englisch hören möchte. Das Originalspiel wirkt nach heutigen Maßstäben von 2026 etwas rau, aber seine frühen, schwankenden Schritte waren unerlässlich für das Franchise, das wir heute genießen.

Vergleich der Routen

Route Setting
Hauptroute Stadt Mikage-cho ( )
Schneeköniginnen-Route ( ) Gleiches Setting, andere Entscheidungen ( )

Was wir daraus machen ( )

Personas Reise im Westen zeigt, wie eine kleinere, nahbarerere Geschichte erfolgreich sein kann, wo eine größere scheitert. Amerikanische Eltern hätten wahrscheinlich mit Mistgabeln und Protesten auf ein Spiel über einen gemobten Schüler reagiert, der einen Dämon beschwört, aber das Publikum in Japan war deutlich aufnahmefreundlicher. ( )

Personas Erfolg in Japan gab Atlus die Zuversicht, es nach Nordamerika zu bringen. Das Spiels intimeres Setting, sein Fokus auf Charakteremotionen und sein zugänglicherer Kampf machten es zum idealen Kandidaten für die Lokalisierung. Der Wechsel zu Schülern, die persönliche Dämonen in einer Highschool bekämpfen, anstatt der möglichen Zerstörung des gesamten Planeten, unterschied es von anderen RPGs der Ära. ( )

Der Einfluss des Spiels reicht über seinen direkten Nachfolger hinaus. ( )

Die Straße vor uns ( )

Personas Vermächtnis ist gesichert. Das Spiel, das alles begann, kam am 20. September 1996 in Japan als Megami Ibunroku Persona für die ursprüngliche PlayStation heraus. Atlus hatte bereits mehrere Einträge in seiner Megami Tensei-Reihe veröffentlicht, aber Persona schlug einen anderen Weg ein – ein Highschool-Setting, eine persönlichere Geschichte und ein Fokus auf Charakteremotionen, der es von den üblichen kosmischen Einsätzen der Reihe unterschied. ( )

Der Erfolg des Spiels in Japan gab Atlus die Zuversicht, es nach Nordamerika zu bringen. Das Spiels intimeres Setting, sein Fokus auf Charakteremotionen und sein zugänglicherer Kampf machten es zum idealen Kandidaten für die Lokalisierung. Der Wechsel zu Schülern, die persönliche Dämonen in einer Highschool bekämpfen, anstatt der möglichen Zerstörung des gesamten Planeten, unterschied es von anderen RPGs der Ära. ( )

Personas Vermächtnis ist gesichert. ( )

  1. Persona 3 debütierte am 13. Juli 2006 in Japan. ( )
  2. Die PSP-Version von Persona wurde am 22. September 2009 in Nordamerika veröffentlicht.
  3. Das Originalspiel kam am 20. September 1996 in Japan heraus.

Sehen Sie das Video, um das die Geschichte aufgebaut ist, bei Polygon.

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