Midterms 2026Wer nach unseren Maßstäben Ihre Stimme verdientZum Leitfaden →
GESCHRIEBEN IN KLAREM DEUTSCH.
CLAY TRIBUNE.
Anzeige

Arc Raiders testet einen nicht-gewalttätigen Modus, nachdem Spieler sich weigerten, gegeneinander zu kämpfen.

Spieler von "A shooter" weigern sich zu kämpfen, und das Studio antwortet mit einem Test von schonenderem Spielspaß, falls das eigene Design zu grausam sein sollte.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
Two armored figures stand together upon a field of fallen enemies, their hands joined in gentle alliance instead of strife.

Arc Raiders hat ein Problem. Seine Spieler weigern sich beharrlich, gegeneinander zu kämpfen, und das Studio hinter dem Spiel ergreift nun endlich Maßnahmen.

Embark Studios führt vom 13. bis zum 20. Oktober einen neuen Matchmaking-Test durch, der es Spielern ermöglicht, eine friedlichere Version des Spiels auszuwählen. Der Haken: Es ist eine Reaktion auf eine Spielergemeinschaft, die sich bereits dafür entschieden hat, freundlich zu sein, selbst wenn das Spiel das Töten anderer belohnt.

Der Extraction (Don’t) Shooter

Das Spiel begann als raid-basierter Koop-Shooter mit Looting-Mechaniken. Embark verlagerte sich schließlich auf die Extraction-Shooter-Formel, bei der Spieler darum kämpfen, Ressourcen von besiegten Gegnern zu erbeuten. Dieser Wandel brachte eine Erwartung mit sich: Spieler würden sich um diese Ressourcen gegeneinander bekämpfen.

Anzeige

Stattdessen gehen nun etwa 37 Prozent der Spieler mit einer kollaborativen Denkweise an das Spiel heran, so der Exekutiv-Produzent Aleksander Grøndal. Er bezeichnet diese Version als den „Extraction (Don’t) Shooter.“ Dieser Wert ist seit dem Start gestiegen und steht neben etwa 34 Prozent der Spieler, die sich auf PvP konzentrieren, eine Zahl, die seit dem ersten Tag konstant geblieben ist. Die restlichen etwa 27 Prozent liegen irgendwo dazwischen.

Was der Test tatsächlich verändert

Der Test ermöglicht es Einzel-, Duo- und Trio-Spielern, die freundlichere Version zu spielen. Einige Kartenbedingungen funktionieren in diesem Modus nicht, darunter:

  • Nacht-Raids
  • Versteckte Bunker

da diese mit PvP im Kopf gebaut wurden. Der Wert der Beute wird ebenfalls reduziert, da Spieler weniger Gefahr ausgesetzt sind, wenn sie nicht gegeneinander kämpfen.

Grøndal räumt das Risiko ein. Mit weniger gefährlichem Spiel geht weniger riskante Beute einher, was sich auf die gesamte Spielwirtschaft auswirken könnte. Das Studio wird auch die Matchmaking-Zeiten während des Tests beobachten.

Was der Test nicht ist

Der Test ist keine dauerhafte Ergänzung. Grøndal beschreibt ihn als „Anzeichen dafür, dass wir es ernsthaft in Betracht ziehen“, was eine höfliche Art ist zu sagen, dass das Studio zuhört, sich aber noch nicht verpflichtet hat.

Warum das jetzt passiert

Arc Raiders war beim Start äußerst beliebt und hielt eine starke Spielerbasis. Fast sofort erlangte das Spiel den Ruf einer ungewöhnlich freundlichen Community, ein deutlicher Unterschied zu anderen Extraction-Shootern. Der Wandel fällt mit Marathons kürzlicher Ankündigung eines PvE-Modus zusammen, aber die beiden Fälle sind nicht gleich.

Arc Raiders ist nicht mehr so beliebt wie einst. Das fühlt sich wie eine Reaktion auf die Community des Spiels an, nicht wie ein Versuch, verlorene Spieler zurückzugewinnen.

Was auf dem Spiel steht

Wenn Embark PvE dauerhaft einsetzt, müssen zukünftige Updates sowohl PvP- als auch PvE-Spieler berücksichtigen. Das Matchmaking könnte sich dadurch verknappen, da der freundlichere Modus etwas von dem Chaos entfernt, das competitive Queues antreibt.

Modus Spieler Design-Fokus
Regelmäßiges PvP 34 Prozent Wettbewerbsorientierte Extraktion
Freundliches PvE ( 37 Prozent ( Kooperatives Spielen (
Gemischt ( 27 Prozent ( Beide (

Unser Aufruf (

Das ist ein lustiger Moment für das Gaming. Ein Entwickler baut einen Shooter um das Töten anderer Spieler herum und stellt fest, dass die Mehrheit seines Publikums stattdessen zusammenarbeiten möchte. Die Reaktion ist ein Test, der es Spielern ermöglicht, in einen gewaltfreien Modus zu wechseln. (

Es ist ein intelligenter Schachzug. Die Spieldaten zeigen, dass eine Nachfrage besteht, und der Test ist ein risikoarmer Weg, um zu sehen, ob ein vollständiger Modus funktioniert. Wenn das der Fall ist, hat Embark bereits ein Publikum, das darauf wartet. (

Die größere Frage ist, ob das Spiel mit zwei Modi, die in entgegengesetzte Richtungen ziehen, zusammenhalten kann. Das ist ein Problem für später. Im Moment ist der Test ein Zeichen dafür, dass Embark auf das hört, was seine Spieler tatsächlich tun wollen, und nicht nur auf das, was das Spiel ihnen sagt, sie tun sollen. (

Quelle: “Arc Raiders kündigt einen neuen PvE "Test" an, um seinen überraschend freundlichen Spielern entgegenzukommen", Eurogamer. (

Das Notizbuch

Das Notizbuch abonnieren.

Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

Wir schicken eine Bestätigungsmail. Jede Ausgabe hat einen Abmeldelink, ein Klick genügt.

Anzeige

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Als Amazon-Partner verdient Clay Tribune an qualifizierten Verkäufen.