Jahrelang hat Blizzard fast alles in ein Live-Service-Spiel verwandelt. Dieses Mal macht die Firma etwas, das tatsächlich zu Ende geht. Der neue StarCraft-Shooter, der für 2030 enthüllt wurde, wird als Kassenschachtelprodukt mit einem klaren Abschluss erscheinen, wie Projektleiter Dan Hay sagte. Das markiert einen bemerkenswerten Bruch bei einem Studio, das sich nahezu ausschließlich auf Online-Mehrfachspieler-Titel konzentriert hat.
Hay machte den Vergleich während einer koreanischen Medienrunde auf BlizzCon 2026, wie Inven Global berichtete. „Denken Sie daran, es als Kauf eines separaten Kassenschachtel-Spiels zu betrachten“, sagte er. „Wir hoffen, dass Spieler es genießen, es lieben und später wieder zu uns zurückkehren. Auf jeden Fall ist, was wir gerade bauen, kein saisonales Spiel.“
Hays Box-Produkt-Pitch
Hay legte die narrative Struktur des Spiels als eine narrativ getriebene offene Welt vor, in der Spieler einen Charakter erstellen, ihm einen Namen geben und diesem Charakter folgen, die sich über drei verschiedene Stufen ausbreitet: Anfang, Mitte und Ende.
„Sie können herumstreifen und eine reiche offene Welt erkunden, aber unsere Geschichte hat ein definitives Ende“, sagte er. „Denken Sie daran, es als Kauf eines separaten Kassenschachtel-Spiels, dessen Geschichte Sie erleben, zu betrachten.“
Hay beschrieb das Spiel als ein tiefes Abenteuer, das Hauptmissionen, Nebenabenteuer und Charakterentwicklung zu bieten hat. Er sagte, es sei ein harter und herausfordernder Spiel, aber nicht zu strafend. Spieler können zwischen Missionen in die offene Welt zurückkehren, um andere Aktivitäten nach eigenem Tempo zu verfolgen.
Hay verwendete das Moment, in dem Kerrigan im StarCraft verlassen wurde, als Beispiel für die „Intensität der Emotion“, die er von diesen Missionen haben möchte. „Gegenüber“, fügte er hinzu, „in der offenen Welt können Spieler ihren eigenen Tempo halten. Wenn sie nicht genug Ausrüstung besitzen, können sie in die Welt hinausgehen, das Notwendige sammeln, ihr Rüstzeug ausrüsten und es noch einmal versuchen.“
Der Mann wünscht sich, dass die Erfahrung einen Sinn von „sehr nah und persönlich“ trage, als stünde man mitten in einem StarCraft-Kampf und sähe ihn um einen herum entfalten. Was Stimmung angeht, bewundert Hay „die rauen, ungeschliffenen Züge einzigartig für StarCraft“ und seine „Raumsiedler-Western-Art“.
„Es hat dieses Gefühl von sich auf der Frontier zu befinden – abgelegen, fern und isoliert.“
Diese Geschichte spielt sich 70 Jahre nach den früheren Ereignissen der StarCraft-Reihe ab, wahrscheinlich nach StarCraft 2: Legacy of the Void und dessen Erweiterung Nova Covert Ops. Es finden unzählige politische Manöver unter feindlichen Mächten statt, mit Fraktionen, die sich ständig gegeneinander wenden.
Die Protoss-Fraktion ist bestätigt worden, auch wenn sie nicht besonders deutlich in dem ersten StarCraft-Trailer zu sehen ist. „Es gibt eine tiefe Spannung, dass die ganze Welt jederzeit ins Chaos geraten könnte,“ sagte Hay, als er das Thema ansprach. „Das ist der Grund, warum ich finde, dass es entscheidend ist, dass StarCraft jenen dunklen und nüchternen Stil aufrechterhält.“
Die Live-Service Frage
Die Tatsache, dass das nächste Spiel der Reihe ein Shooter ist, anstatt ein RTS zu sein, wirft Fragen auf, wo die Franchise hinführt. Hay beantwortete diese Bedenken direkt, beschrieb es als „eine sehr große und wichtige Frage“.
„Zunächst einmal war der Ausgangspunkt für die Entwicklung dieses Titels als Open-World-Spiel die Story,“ sagte er. „Es gab eine Narration, die wir erzählen wollten, und die Entwicklung begann damit, herauszufinden, wie man diese Vision verwirklicht. Aber ich muss äußerst vorsichtig sein, wenn ich sage, was wir in der Zukunft tun könnten.“
Blizzard ist sich des „ungeheuer wichtigen und mächtigen Standorts“ bewusst, den StarCraft als RTS innehat, und denkt immer über die Zukunft nach. „Ich denke ständig darüber nach, wo wir als Nächstes hin können und was wir in der Zukunft tun können,“ sagte Hay.
„Aber ich will vermeiden, dass ich hier etwas sage und Schlagzeilen erscheinen, die lauten ‚Blizzard entwickelt ein weiteres StarCraft-Spiel außer diesem Titel‘,“ sagte er. „Ich weiß, wie wichtig diese Frage ist, aber ich kann heute darüber nicht sprechen.“
Ein Jahrzehnt von Kasten-Spielen
Hay kommt aus einem viel traditionellereren „Kasten“-Spiel-Hintergrund. Er führte die Far Cry-Reihe bei Ubisoft für 10 Jahre, von Far Cry 3 bis Far Cry 6.
Sein Design verdankt etwas den offenen Zonen in Doom: The Dark Ages, in denen Spieler zwischen den mehr konzentrierten storybasierten Levels zurückkehren können. Wenn eine Mission zu schwierig erscheint, können Spieler langsamer machen und sich an anderen Aktivitäten beteiligen, so wie es ihnen gefällt.
Der Gleichgewichtspunkt, den Hay sucht, liegt zwischen Intensität und Pacing. Er sagte es selbst. „Wir haben eine narrativ geprägte Spielwelt gewählt, um den Spielern Zeit und Raum zu geben, die Welt auf ihre eigene Art zu erleben.“ „Angriff auf intensive Missionen, und dann, wenn nötig, zurücktreten in die freie offene Welt, um auf ihre Art zu spielen – das ist das Spiel, das wir machen.“
Die Figuren seien nicht Menschen, die immer nur tun, was sie sollen, sagte Hay. „In Wirklichkeit tun sie oft Dinge, die sie nicht tun sollten.“
Was Kommt Als Nächstes
Blizzards StarCraft-Verlautbarung war eine von ein paar großen Verlautbarungen während der BlizzCon 2026 Eröffnung. Die Überraschungserklärung des Diablo 5, die Welt-of-Warcraft-Forever (Classic Plus) Verlautbarung und ein neuer Warcraft 3 RTS-Kampagnenmodus rundeten den Wochenende ab.
Diese beschäftigte Wochenende für das Unternehmen bringt die Nachricht mit, dass das Spiel auf PC, PS5, PS6 und Xbox Series X/S erscheint.
Die 2030-Veröffentlichungsdatum ist überraschend. Es ist eine lange Wartezeit, aber es gibt Blizzard Raum, etwas zu bauen, das nicht monatlich bezahlt werden muss.
Eine Firma, die Jahre damit verbracht hat, sich auf Abonnentenmodelle zuzubewegen, setzt jetzt auf verkaufte Produkte. Diese Strategie setzt voraus, dass Spieler einen vollständigen Spiel einsetzen wollen, anstatt sich einem abonnieren.
Es ergibt Sinn, dass Hay nicht über zukünftige RTS-Pläne sprechen möchte. Die Frage ist riesig, und er weiß, wie bedeutend sie ist. Derzeit ist das Shooter der Plan.
Siehe das Video, auf dem die Geschichte basiert, bei Eurogamer.

