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Controls neues Manhattan-Setting fühlt sich nach dem ersten Spiels engem Bürogebäude wie eine Zwangsarbeit an. )

Control Resonant's Manhattan ist eine blasse Imitation des unvergesslichen Bürogebäudes des Originals, ein mühsamer Gang durch leere Straßen.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A solitary figure walks through a foggy, repeating street in a glitched version of Manhattan.

Remedy’s Control Resonant ist ein Spiel, das den ersten Teil damit verbringt, Sie wünsch­en zu lassen, Sie wären wieder im Bürogebäude des Originals. Die Rezension argumentiert, dass die neue, durch Glitches verzerrte Version von Manhattan des Originals eine blasse Imitation seines brutalistischen Hauptquartiers ist, und es dauert lange, bis es seinen Wert beweist.

The Oldest House Set The Bar

Das originale Control ist in The Oldest House angesiedelt, einem brutalistischen Bürogebäude, das das Hauptquartier des Federal Bureau of Control war, einer fiktiven Geheimorganisation der Regierung, die sich mit seltsamen Phänomenen befasst. Das Gebäude selbst ist der Star. Es ist ein generischer, bedrückender Wolkenkratzer aus der späten 20. Jahrhundert, wie man ihn vielleicht in Downtown Atlanta oder Washington, D.C. finden könnte.

Das Seltsame beginnt klein. Arbeiter schweben in der Luft, ihr Körper gebeugt etwa sechs Meter über dem Boden. Rotes Licht verzieht die Gänge. Räume falten sich in sich selbst zusammen. Die profane Büroumgebung lässt die surrealen Elemente härter ankommen, ein Trick, den die Rezension als „rigoroses Fehlen von Seltsamkeit“ bezeichnet, das jede Abweichung verstärkt.

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Manhattan Wirkt Vertraut Aber Generisch

Control Resonant spielt sieben Jahre später, aber seine Umgebung ist eine Version von Manhattan, die eher wie eine generische Open-World-Stadt als ein echter Ort wirkt. Die Straßen wiederholen ihre Schilder, die Geschäfte tauchen alle paar Blocks wieder auf, und die Gebäude sehen gleich aus.

Die Rezension vergleicht es mit einer Fernsehsendung, die es sich nicht leisten konnte, in Manhattan zu drehen, und stattdessen eine andere Stadt benutzte. Das wirft eine interessante Frage auf: Welche Stadt soll es denn sein? Die Rezension räumt ein, nicht oft genug in Toronto gewesen zu sein, um es sagen zu können, aber der Punkt steht – die Stadt ist ein Platzhalter, kein Ziel.

Der Vergleich mit den Backrooms Geht Auf

Die Rezension zieht eine Parallele zwischen The Oldest House und der Creepypasta, die als die Backrooms bekannt ist. Beide sind liminale Räume, überstrapazierte Begriffe, die Orte beschreiben, die zwischen Kategorien liegen. Die Backrooms begannen als ein 4chan-Thread einige Monate vor der Veröffentlichung von Control und die YouTube-Videos, die es zu einem Kassenschlager machten, folgten erst 2022.

Beide haben eine schrecklich banale Qualität. In den Backrooms macht das Fehlen von Seltsamkeit jede Eigenart hervorstechen. In Control verstärken die tristen Büroräume die surrealen Momente. Die Rezension argumentiert, dass die gleiche Logik auf The Oldest House zutrifft, wo der Kontrast zwischen dem Alltäglichen und der sich hochschaukelnden Seltsamkeit eine einzigartige Erfahrung schafft.

Durch die gleichen Straßen waten

Das Problem ist, dass Manhattan in Control Resonant diese gleiche Eskalation nicht bietet. Die Straßen verschwimmen, die Ziele wirken leer, und die Stadt entzieht dem Original ihren Charme. Die Rezension beschreibt, wie man auf den Dächern von Musterhäusern steht, auf Straßen blickt, die ineinander übergehen, und eine Stadt überblickt, die sich leblos anfühlt.

Die Rezension schlägt vor, dies könnte absichtlich sein, als Kommentar zu den ruhigen Straßen der Stadt während der Pandemie. Aber das Ergebnis ist trotzdem dasselbe: ein mühsamer Weg durch eine Welt, die die Identität ihres Vorgängers vermissen lässt.

Was Remedy als Nächstes tun muss

Die Rezension weist darauf hin, dass Remedy-Spiele normalerweise eine starke, schnell etablierte Identität haben. Das Studio stützt sich stark auf seine Inspirationen, aber es tut dies offen, was in einem Medium voller Kopierer selten vorkommt. Control Resonant hat diese Identität nicht von Anfang an, und es dauert lange, bis man zu dem guten Teil gelangt.

Die Rezension rahmt die Reise des Spiels als einen Aufstieg ein: Man verbringt Stunden mit Routineaufgaben, überblickt leere Straßen, bevor man etwas erreicht, das es wert ist, sich daran zu erinnern. Ob dieser Aufstieg es wert ist, ist die zentrale Frage. Die Rezension argumentiert, dass die Höhen so besonders sein könnten wie das Original, aber die Arbeit, um dorthin zu gelangen, fühlt sich wie die Routinearbeit eines repetitiven Open-World-Spiels an.

Das Urteil über das Waten

Das Fazit der Rezension ist unmissverständlich: Manhattan in Control Resonant ist ein mühsamer Weg im Vergleich zum unvergesslichen Bürogebäude des Originals. Die besten Momente des Spiels sind so besonders wie das Original, aber der Weg dorthin ist viel länger und weniger lohnenswert.

So gliedert die Rezension die Einsätze auf:

  1. Das Original Control setzt mit The Oldest House eine hohe Messlatte.
  2. Manhattan in Control Resonant schafft es nicht, diese Messlatte zu erreichen.
  3. Das Spiel verbringt zu viel Zeit in seinem schwächsten Abschnitt.
  4. Die generischen, sich wiederholenden Straßen der Stadt rauben dem Original seinen Charme.
  5. Die Höhen mögen so besonders sein, aber der Aufwand, sie zu erreichen, ist der Mühe nicht wert.

Die Kritik liefert einen klaren Beleg dafür, dass das Spiel nicht den Erwartungen seines Vorgängers gerecht wird. Es ist ein Urteil, und es ist eines, das jeder hören möchte, der das Original geliebt hat.

Letztendlich argumentiert die Kritik, dass Control Resonant ein Spiel ist, dessen zweite Hälfte so einprägsam ist wie das Original, aber der Weg dorthin ist deutlich länger und weniger lohnend.

Quelle: „Control Resonant’s City Is A Slog Compared To The First Game’s Unforgettable Office Building,“ Kotaku.

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