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Das Blut des Morgengreifers kostete nur 40 Millionen Dollar in der Entwicklung – und ist bereits ein Hit.

Der erste Titel von Rebel Wolves kostete nur 40 Millionen Dollar in der Entwicklung, verkaufte aber schnell eine Million Exemplare – eine Erfolgsgeschichte polnischer Innovationskraft.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A lone armored figure stands upon a high cliff at the dawn of a fantastical realm.

Rebel Wolves hat ein ambitioniertes Spiel mit einem bescheidenen Budget entwickelt, und die Verkaufszahlen beweisen nun, dass die Aufmerksamkeit für den Titel gerechtfertigt war. Ihre erste Veröffentlichung, The Blood of Dawnwalker, benötigte lediglich eine Investition von 40 Millionen Dollar für die Entwicklung – deutlich weniger als was die meisten Big-Budget-RPGs fordern – und hat bereits innerhalb weniger Tage mehr als 1 Million Einheiten verkauft. Es ist ein bemerkenswertes Ergebnis für ein polnisches Studio, das mit kaum Ressourcen begann.

Ein neuer Bericht von Bloomberg verfolgt den Aufstieg des Studios und zeichnet seine Anfänge im Jahr 2022 bis zu seinem jüngsten Verkauf an NetEase Inc. nach. Das Spiel erschien erstmals am 3. September 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S und hat sich seitdem zu einem der unerwartetsten Hits des Jahres entwickelt.

Konrad Tomaszkiewiczs frühe Tage

Der Erfolg des Spiels lässt sich auf seinen Lead-Designer, Konrad Tomaszkiewicz, zurückführen. Er arbeitete zuvor an einigen der größten Hits der Branche, darunter The Witcher 3: Wild Hunt und Cyberpunk 2077. Im Jahr 2022 gründete er zusammen mit einem kleinen Team Rebel Wolves und begann mit dem Aufbau eines Prototyps für das, was schließlich The Blood of Dawnwalker werden sollte.

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Tomaszkiewicz deckte die Kosten für das erste Jahr aus eigener Tasche. Sein Ziel war unkompliziert: etwas zu produzieren, das die Aufmerksamkeit eines Partners verdient. Als NetEase das Geld zur Fertigstellung des Spiels stellte, erhielt es auch einen Anteil von 26 % am Studio.

Das Budget von 40 Millionen Dollar ordnet The Blood of Dawnwalker eindeutig der AA-Kategorie zu, was bedeutet, dass es unter der AAA-Kategorie liegt, in der Spiele oft Budgets von 200 Millionen Dollar oder mehr haben. Zum Vergleich hatte IO Interactives 007 First Light Berichten zufolge ein Budget von mehr als 200 Millionen Dollar. Es heißt, dass Sonys angeschlagenes Marathon-Spiel ein ähnliches Budget hatte, und Spiele wie The Last of Us Part 2 und Horizon Forbidden West sollen ebenfalls in diesem Bereich liegen.

Kleines Budget, große Bewertungen

Studios betrachten ein begrenztes Budget oft als Nachteil. Es lässt ihnen weniger Mittel für Promotion, Filmaufnahmen und Verfeinerung. Doch Rebel Wolves scheint eine Kombination entdeckt zu haben, die auch innerhalb dieser Grenzen erfolgreich war.

Metacritic wies darauf hin, dass „The Blood of Dawnwalker“ von Kritikern und Nutzern gleichermaßen mit „Allgemein günstig“ bewertet wurde. IGN vergab eine 9/10-Bewertung und bezeichnete es als „einen beeindruckenden, blutigen Cocktail aus interessanten Ideen und gut geschriebenen Charakteren, der es zu einem der besten Open-World-RPGs dieses Jahres macht.“

Verkaufszahlen sind echt

Die Verkaufszahlen sind der deutlichste Beweis für den kommerziellen Erfolg des Spiels. Rebel Wolves teilte Bloomberg mit, dass man „extrem“ zufrieden sei mit dem, was man bisher gesehen habe, darunter der Verkauf von mehr als 1 Million Exemplaren in nur wenigen Tagen.

Das Single-Player-RPG hat laut Berichten von SteamDB ein großes Publikum gefunden. Das Spiel hat nun einen 24-Stunden-Höchststand von 24.495 gleichzeitigen Nutzern erreicht, nachdem es am Starttag 78.188 erreichte. Diese Zahlen deuten darauf hin, dass Käufer tatsächlich Zeit mit dem Spiel verbringen und es nicht nur erwerben.

Teamwachstum, dann eine Pause

Nachdem offensichtlich wurde, wie erfolgreich das Spiel geworden war, sah sich Rebel Wolves mit einem bekannten Dilemma konfrontiert: wie weit man expandieren sollte. Der Gründer des Studios erklärte Bloomberg, dass seine anfängliche Absicht gewesen sei, zu verhindern, dass das Unternehmen zu groß werde, doch mit wachsenden Ambitionen wuchs auch die Größe des Teams.

Einst ein kleines Unternehmen mit rund 90 Mitarbeitern im Jahr 2024, ist das Unternehmen auf 160 Mitarbeiter angewachsen. Mit „The Blood of Dawnwalker“-Fortsetzungen und anderen Projekten in Arbeit sagte Tomaszkiewicz, dass man „es nicht übertreiben“ wolle.

„Wir haben beschlossen, dass die Größe des Teams, das wir jetzt haben, am besten zu unseren Bedürfnissen passt“, sagte Tomaszkiewicz. „Ich kann immer noch jeden kennen. Ich kann jeden Tag mit jedem sprechen. Ich fühle mich immer noch wie ein Schöpfer und nicht wie ein Manager, was der Ort ist, an dem ich sein möchte.“

Die Aussage hat Gewicht. Eine große Zahl von Studio-Chefs erlaubt es ihren Teams, so zu wachsen, dass sie den Überblick über den kreativen Prozess verlieren. Tomaszkiewicz kämpft gegen diesen Trend an, selbst wenn die Position des Studios wächst.

Was kommt als Nächstes

Am 3. September 2026 kam „The Blood of Dawnwalker“ auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S an. Weitere Projekte werden weiterhin unbemerkt entwickelt, während zusätzliche Updates für den Debüt-Titel noch vorbereitet werden.

Zuletzt wurde bestätigt, dass „New Game Plus“ in Entwicklung ist, zusammen mit den Fortsetzungen, die ebenfalls vorankommen. Tomaszkiewicz hat erklärt, dass das Team an zusätzlichen Projekten arbeitet, obwohl er nicht spezifiziert hat, worum es sich dabei handeln könnte.

Der Kern der Sache

Rebel Wolves baute ihren Erfolg darauf auf, ein klares kreatives Konzept beizubehalten und die Dinge klein zu halten. Das Studio entschied sich für ein reduziertes Budget, ein reduziertes Team und hielt dieses Vorgehen während des gesamten Projekts konsequent ein. Diese Disziplin führte zu einem Endprodukt, das als Triumph von Fokus und Zurückhaltung gefeiert wurde.

Das Budget schränkte die Leistungen des Spiels nicht ein. Kritiken, Verkaufszahlen und Spielerzahlen zeugen von Stärke.

Das Wachstum des Studios ist eine Erinnerung daran, dass Erfolg seine eigenen Herausforderungen mit sich bringt. Tomaszkiewicz’ Entscheidung, die Teamgröße zu begrenzen, ist mutig und könnte ein Modell für andere Studios darstellen, die vor derselben Herausforderung stehen.

Dieses Open-World-RPG kam leise heraus, ohne die Art von großer Marketingkampagne, die normalerweise einen Blockbuster begrüßt, und erwirtschaftete dennoch starke Kritiken, verkaufte gut und zog zahlreiche Spieler an.

Wesentliche Zahlen

  • Budget: 40 Millionen Dollar
  • Verkaufte Exemplare: Mehr als 1 Million Exemplare in wenigen Tagen
  • Gleichzeitiger Höchststand: 24.495 (24-Stunden); 78.188 (Launch-Höchststand)
  • Mitarbeiterzahl 2024: Ungefähr 90
  • Aktuelle Mitarbeiterzahl: 160
  • NetEase-Beteiligung: 26 %

Die Vergleiche

  1. 007 – Im Morgengrauen – Berichten zufolge über 200 Millionen US-Dollar
  2. Sonys Marathon – Berichten zufolge ein ähnliches Budget
  3. The Last of Us Part 2 – Berichten zufolge in diesem Bereich
  4. Horizon Forbidden West – Berichten zufolge in diesem Bereich

Es gab keine Obergrenze dafür, was die Leistungen des Spiels aufgrund seines Budgets erreichen konnten. Seine Bewertungen sind gut, seine Verkaufszahlen sind gut und seine Spielerzahl ist hoch.

Quellenmaterial: „Das Blut des Dawngänger kostete nur 40 Millionen US-Dollar zu entwickeln“, IGN.

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