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Das Control-Resonant-Day-One-Patch macht den Kampf einfacher, während es weiterhin eine Herausforderung bietet.

Remedy's Day-One-Patch für Control: Resonant erleichtert frühe Kämpfe, lässt das Spiel aber weiterhin herausfordernd bleiben.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A protagonist faces a towering enemy within a dimly lit facility corridor.

Remedy hat ein Day-One-Patch für Control Resonant veröffentlicht, und das Studio weiß genau, was behoben wurde: Gegner, die sich zu widerstandsfähig anfühlten. Die Patchnotizen sind in dieser Hinsicht unmissverständlich. „Je nach dem Fortschritt des Spielers können Gegner in den frühen Stunden des Spiels zu widerstandsfähig sein“, schreibt Remedy. Anschließend fügt das Unternehmen einen Hinweis hinzu, um eine Überkorrektur zu vermeiden. Diese zweite Zeile ist der Witz der gesamten Ankündigung.

Was der Patch tatsächlich bewirkt

Der Patch erscheint heute mit dem Launch von Control Resonant auf PlayStation 5, Windows PC und Xbox Series X. Spieler, die die Digital Deluxe Edition vorbestellt haben, hatten zwei Tage früher Zugang und ihr Feedback half bei der Gestaltung dieses Updates. Die drei Hauptänderungen zielen direkt auf das Kampfbilanz ab:

  • Reduzierung der Grund-Gesundheit und des erforderlichen Falter-Levels (Betäubung) der meisten Gegner, einschließlich der Dancer- und Deserter-Bosse
  • Erhöhung der maximalen Aberrant-Stärke und der maximalen Ability-Stärke
  • Diese Stärkeerhöhungen folgen einer Kurve, mit progressiv größeren Erhöhungen gegen Ende. Je mehr Upgrades Sie haben, desto mehr Schaden verursachen Sie.

Diese Änderungen sollten dazu führen, dass frühe Begegnungen fairer erscheinen. Dylan, der Protagonist, kann sich im Vergleich zu Gegnern, die Schläge einstecken wie Schwämme, zerbrechlich anfühlen. Der Patch zielt darauf ab, diese Lücke zu schließen, ohne alles zu einem Spaziergang zu machen.

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Die Kosten für das Umverteilen sinken

Kampfanpassungen sind das Hauptthema, aber Remedy ist damit nicht aufgehört. Das Studio hat auch die Kosten für das dauerhafte Umverteilen von Dylans Statistiken gesenkt. Das bedeutet, dass Spieler, die einen neuen Build ausprobieren möchten, dies nicht mehr so viel bezahlen müssen wie zuvor.

Der Vorrat an „Reset-Gegenständen“ wurde ebenfalls bei allen In-Game-Händlern erhöht. Der erste Resonant-Boss lässt nun zwei „Reset-Gegenstände“ fallen anstatt eines. Gemeinsam ermutigen diese Änderungen zum Experimentieren. Spieler können Builds austauschen, ohne die gleiche finanzielle Strafe zu befürchten, und verfügen über mehr Reset-Tools zur Hand.

Remedy erinnerte auch Spieler daran, dass der Assist-Modus des Spiels verwendet werden kann, um das Spielerlebnis zu optimieren. Egal, ob Sie es einfacher oder schwieriger möchten, der Modus ist da, um den Schwierigkeitsgrad im Handumdrehen anzupassen.

UI-Änderungen erklären Statistiken besser

Der Patch behandelt außerdem einige UI-Elemente in der englischen Version des Spiels. „Multiplier X%“ wird nun als „Schaden und Schwächung X%“ angezeigt. Für Aberrante Stärke lautet der Text, der erklärt, woher sie stammt, nun: „Aus freigeschalteten Kampffähigkeiten, Aberranten-Formen/Upgrades, Talenten und Kern-Upgrades.“

Dies sind kleine, aber nützliche Änderungen. Sie erklären die Quellen von Werten in einfachen Worten, anstatt Spieler raten zu lassen. Die Bezeichnung „Schaden und Schwächung“ macht den Zweck des Multiplikators auf einen Blick klarer.

Warum Remedy eine Überkorrektur vermieden hat

Die Patch-Notizen enthalten einen Hinweis darauf, eine Überkorrektur zu vermeiden. Das ist die Haltung des Studios. Es räumt das Problem ein, warnt aber davor, es zu stark zu korrigieren.

Diese Vorsicht ist angemessen. Ein Kampfpatch, der zu weit geht, kann eigene Probleme verursachen. Gegner, die sich zu zerbrechlich anfühlen, sind genauso frustrierend wie Gegner, die sich zu stark anfühlen. Remedy’s Ansatz gleicht die beiden Risiken aus: Es befasst sich mit der Beschwerde, ohne die Herausforderung vollständig zu beseitigen.

Die kurvenbasierte Steigerung von Aberrante Stärke und Fähigkeitsstärke unterstützt diesen Ansatz. Die Patch-Notizen beschreiben den Kampf als eines der „größten Probleme“ des Spiels. Diese Formulierung deutet darauf hin, dass das Studio das Feedback ernst genommen hat. Spieler im Early Access fanden das größte Problem des Spiels, und Remedy handelte darauf.

Die Patch-Notizen deuten auch auf weitere Anpassungen hin. Remedy wird sicherlich in den kommenden Tagen weitere Anpassungen vornehmen, so die Notizen. Fürs Erste haben die Spieler die Day-One-Fixes.

Der Feedback-Kreislauf hinter dem Patch

Spieler, die die Digital Deluxe Edition vorbestellt hatten, erhielten zwei Tage Early Access. Ihr Feedback half bei der Gestaltung dieses Updates. Remedy nahm dieses Feedback auf und reagierte mit einem Hotfix, der die von den Spielern genannten Probleme anspricht.

Die Patch-Notizen beschreiben das Problem als eines der „größten Probleme“ des Spiels. Diese Formulierung deutet darauf hin, dass das Studio das Feedback ernst genommen hat. Spieler im Early Access fanden das größte Problem des Spiels, und Remedy handelte darauf.

Die Patch-Notizen deuten auch auf weitere Anpassungen hin. Remedy wird sicherlich in den kommenden Tagen weitere Anpassungen vornehmen, so die Notizen. Fürs Erste haben die Spieler die Day-One-Fixes.

Das Urteil über den Patch

Der Patch ist eine intelligente Reaktion auf ein echtes Problem. Er adressiert eines der größten Probleme des Spiels in den frühen Stunden, ohne zu stark nachzubessern. Das Studio hat das Problem zugegeben, es behoben und vor übertriebenem Vorgehen gewarnt.

Diese Ehrlichkeit verdient Respekt. Ein Unternehmen, das seine Fehler eingesteht und seine Lösungen erklärt, leistet die Arbeit eines guten Publishers. Die Patch-Notizen sind transparent in Bezug auf das Problem und die Lösung.

Die kurvenbasierten Werteerhöhungen sind eine clevere Designentscheidung. Sie halten das Spiel herausfordernd, ohne es unfair zu machen. Je mehr Upgrades Sie haben, desto mehr Schaden verursachen Sie. Diese Progression fühlt sich natürlich anstatt plötzlich an.

Die Kostenreduzierung für das Umverteilen von Attributen ist eine Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit. Sie beseitigt eine Barriere für Experimente. Spieler können einen neuen Build ausprobieren, ohne die gleichen finanziellen Nachteile in Kauf nehmen zu müssen, was ein Gewinn für alle ist, die gerne mit ihren Charakteren herumspielen.

Was kommt als Nächstes

Remedy hat weitere Anpassungen in den kommenden Tagen versprochen. Die Patch-Notizen selbst sagen aus, dass das Studio sicherlich weitere Anpassungen vornehmen wird. Das deutet darauf hin, dass das Spiel noch seinen Weg findet.

Fürsorglich ist der Day-One-Patch die Lösung. Er adressiert eines der größten Probleme des Spiels in den frühen Stunden und tut dies, während er gleichzeitig eine notwendige Herausforderung bietet. Das ist ein gutes Gleichgewicht zu finden.

Der Patch ist jetzt live. Jeder, der Control Resonant heute spielt, wird die Änderungen in Aktion sehen. Das Spiel ist auf PlayStation 5, Windows PC und Xbox Series X erhältlich.

Der Day-One-Patch des Studios für Control Resonant ist eine intelligente, überlegte Reaktion auf ein echtes Problem. Es räumt das Problem ein, behebt es und warnt vor übertriebenem Vorgehen. Das ist das Zeichen eines Unternehmens, das aufmerksam ist.

Sehen Sie sich das Video an, auf das sich die Geschichte stützt, auf Polygon.

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