Fire Emblem: Fortune’s Weave führt einen Bösewicht ein, der so gründlich abscheulich ist, dass er fast den abgenutzten Trope, den er verkörpert, wiedergutmach. Der zweite Akt des Spiels, der Kriegs-Arc, nimmt die bekannte Formel eines schattigen Masterminds und treibt sie über das Vernünftige in cartoonhafte Übertreibung. Das Ergebnis ist eine Sequenz, die beweist, dass auch das am häufigsten verwendete Handlungselement noch zünden kann, wenn es richtig gemacht wird.
Die Ausgangslage
Akt 1 von Fortune’s Weave ist ein langsamer Aufbau aus Geschenkeverschenken und Kameradschaftsbildung. Dann erscheint der Strife Obelisk, und die Geschichte beschleunigt sich mit überraschender Kraft. Die Handlung setzt mehrere Monate nach den Heroic Games ein, einer protzgeschwängerten Veranstaltung, die die Bühne für alles vorbereitet, was folgt. Raksha, die grünhaarige Strippenzieherin, die hinter einer Holzmaske lauert, hat ihren Vater, Kaiser Dagda, aus einem 500-jährigen Schlummer geweckt.
Dagdas Schreckensherrschaft
Dagda ist kein subtiler Bösewicht. Er lässt Edelgard aus Three Houses wie eine Heilige erscheinen im Vergleich. Sein erstes Handeln nach seiner Rückkehr ist die Ermordung seines eigenen Sohnes, Solel, vor die Augen seiner Zeugen. Anschließend erklärt er eine „Krieg der Vernichtung“ gegen Saramis, die südliche Region des Kontinents, die zufällig Heimat eines bedeutenden Teils der farbigen Bevölkerung des Spiels ist. Er ordnet den Abriss der geliebten Arena von Dagsion an und ersetzt sie durch sein „Kessel“, ein Gerät, das Seelen verzehrt.
Die Stadt stürzt schnell ins Chaos. Imperiale Truppen schlagen gewöhnliche Bürgerin die Straßen, stehlen ihnen ihr Essen und ihr Geld und geben es dem Kaiser. Die Hauptstadt wird zu einem höllischen Ort, auf dem Soldaten routinemäßig die Bevölkerung missbrauchen, um dem grausamen Herrscher zu dienen.
Der Vergleich mit einer bekannten Figur
Dagda teilt mehr als nur ein paar Eigenschaften mit einer bestimmten zeitgenössischen politischen Figur. Er ist offen rassistisch, erklärt schnell Kriege, wird von Gier und Eigeninteresse getrieben, umgeben von einer kleinen Armee von scheußlichen, aber unfähigen Nachkommen und fähig zu endloser Grausamkeit. Der Ähnlichkeit ist unverkennbar.
Der Kessel und Seine Opfer
Dagdas Plan ist einfach und brutal. Er ordnet an, dass jeder Bürger von Dagsion, alle eine Million davon, in seinen Kessel geworfen werden. Der Prozess verwandelt ihre Körper und Seelen in eine Schlämme, die als flamma bekannt ist. Er trinkt diese Seelenschlämme mengenweise, um seine Kraft wiederherzustellen, oder einfach nur, wenn ihm langweilig ist – was immer der Fall ist.
“Erinnert das Sie an jemanden? Ich könnte nicht dazu äußern.”
Der Fall des Tyrannen
Dagdas Herrschaft ist kurzlebig. Sein Aufstieg ist plötzlich, und sein Fall ist ebenso rasch. Berauscht von den Seelen eines Millionen getöteten Untertanen verwandelt er sich in einen mächtigen Drachen und wartet auf dem höchsten Gipfel in Dagsion. Er ist immun gegen jeden Angriff – bis Eshmel wie ein Blitz herabdonnert und Dagda direkt in die Hose tritt. Mit seinem Schild zerbrochen, ist die Spielpartei frei, ihn bis zum bitteren Ende fertigzumachen. Der Sieg fühlt sich fantastisch an.
Dann erhebt sich ein neues Übel, um seinen Platz einzunehmen, was sich weniger fantastisch anfühlt.
Warum es funktioniert
Dagda ist lebhaft, unumstößlich böse. Die Kämpfe in diesem Abschnitt sind auffällig länger und herausfordernder. Jeder Sieg gegen seine Truppen fühlt sich dadurch noch lohnender an. Auch wenn er nicht der ultimative Bösewicht des Spiels ist, hat dieser Seelen-schluckende alte Knacker sicherlich seinen Eindruck im Gedächtnis hinterlassen.
| Szene | Ereignis |
|---|---|
| Akt 1 | Schenken und Freundschaftspflege |
| Akt 2 | Kriegsabschnitt beginnt |
| Heroic Games | Pomp und Zeremonie |
| Dagdas Rückkehr | Mord an Solel, Kriegserklärung |
| Kesseloperation | Flamma-Produktion, Seelen trinken |
| Dagdas Fall | Drachenverwandlung, Niederlage durch Eshmel |
Ein kurzer Aufenthalt
Im großen Schema von Fortune’s Weave, besonders wenn man mehr als einen Akt 1-Pfad spielt, ist Dagda nicht allzu lange präsent. Aber seine Präsenz ist unvergesslich. Die schiere Exzesse seiner Grausamkeit machen ihn herausragend.
Das Urteil
Dagdas Fall kommt so plötzlich wie sein Aufstieg. Die Sequenz ist befriedigend gerade weil sie so verrückt ist. Der Vergleich mit einer realen Figur des Hasses ist kein Fehler – es ist der springende Punkt. Das Spiel liefert einen Bösewicht, der aufrichtig furchterregend ist, ohne jemals den Spaß seiner Absurdität zu verlieren.
Fortune’s Weave nimmt ein abgenutztes Klischee auf und verleiht ihm Nachdruck. Das Ergebnis ist ein denkwürdiger Bogen, der sich selbst inmitten eines Spiels voller unvergesslicher Momente auszeichnet.
Sehen Sie das Video, auf dem die Geschichte basiert, auf Polygon.
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