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Die Entwickler von StarCraft argumentieren, dass das Spiel eine definitive Endung braucht und nicht ein offenes Endung-Franchise

StarCraft ist ein narrativgetriebenes Shooter-Spiel mit einem definitiven Ende, wie es von Blizzard's Dan Hay gesagt wurde, im Gegensatz zu Live-Service-Spielen.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A soldier stands amid ruined alien structures on a desolate planet.

Blizzard hat ein neues StarCraft-Spiel angekündigt, und der Mann, der es gemacht hat, will, dass du weißt, dass es ein Ende hat. Dan Hay, GM von StarCraft und kreativer Leiter hinter Far Cry 3-6, sagte es den Koreanischen Medien, dass der Schützenheld eine definitives Ende hat — im Gegensatz zu den Live-Service-Multiplayer-Spielen, die es zu scheinen, nie enden.

„Wenn ich die Gesamtkonzeption beschreiben würde, die wir momentan vor Augen haben, wäre es ein ‚Box Produkt,'“ sagte Hay. „Es ist ein erzählungsorientiertes offenes Welt-Schützenheld-Spiel, wo Spieler einen Charakter schaffen, ihn benennen und dessen Geschichte folgen. Die Geschichte hat einen Anfang, eine Mitte und ein Ende.“

Was Hay sagte

Hay beschrieb StarCraft als ein „Box Produkt“ — ein Standalone-Spiel, das man kauft, einmal spielt und dann beiseite legt. Er verglich das mit einer saisonalen Live-Service-Struktur, die er sagte, dass StarCraft nicht sei.

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„Man kann umherstreifen und eine reiche offene Welt erkunden, aber unsere Geschichte hat ein definitives Ende. Denke daran, wie wenn man ein Standalone-Box-Spiel kauft, spielt und dessen Geschichte erlebt. Wir hoffen, dass Spieler es genießen, lieben und uns später wieder besuchen. Zumindest, was wir gerade bauen, ist kein saisonales Spiel.“

Er sagte auch, dass Spieler zurückkehren können, um Ressourcen zu sammeln, ihre Ausrüstung aufzurüsten und es noch einmal zu versuchen, wenn eine Mission ihnen zu schwer erscheint.

Der Trailer sagt etwas anderes

Der künstlerische Trailer zeigt einen selbstbewussten jungen Soldaten, der durch die Ausbildung voranschreitet, bevor er unerwartet von Zerg zu Matsch zerrieben wird. Diese Vorstellung klingt mehr wie Helldivers als wie ein Standalone-Spiel mit einem definitiven Ende.

Die Diskrepanz ist amüsant. Hay verkaufte eine Geschichte mit einem Ziel, während der Trailer verkauft eine düstere Überlebens-Horror-Schleife.

Ort und Umfang

StarCraft ist 70 Jahre nach den Ereignissen von StarCraft 2 gesetzt, was Hay sagte, das seine Team frei lässt, neue Geschichten und Fraktionen zu bauen. Er beschrieb Fraktionen, die ihre Perspektive ändern, sich widersetzen oder sich in Splitterfraktionen aufspalten.

„Es ist entscheidend, eine neue Geschichte zu erzählen, während wir StarCrafts typisches dunkles, graffiges Stimmung und seinen raum-westlichen Atmosphäre bewahren,“ sagte er.

Was das Trailer zeigt

Element Beschreibung
Struktur Boxprodukt, narrativ getrieben, eine Endung
Setting 70 Jahre nach StarCraft 2
Spielablauf Offenes Welt-Schützen-Spiel, customisierbare Hauptfigur
Veröffentlichung Geplant für 2030

StarCraft ist nicht geplant, bis 2030 zu erscheinen. Nach der Ankündigung veröffentlichte Blizzard mehrere verwandte Stellenangebote.

Das Spiel hat noch eine Weile zu gehen, bevor es jemand zu Gesicht bekommt, aber die Botschaft ist klar: es handelt sich um einen Shooter mit einer Geschichte, einem Ende und keinem Live-Service-Modell.

Hays Verkaufsstrategie — ein Box-Produkt mit einem definitiven Ende — steht im Gegensatz zur Trailer-Präsentation der Helldivers-Projektion.

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