Satya Nadella, der CEO von Microsoft, hat sich zu den weitreichenden Kürzungen und Studiostillegängen bei Xbox geäußert – und bezeichnet dies als „Straffung“. In dem Podcast „Sources“ mit Alex Heath verteidigte Nadella die Umstrukturierung des Unternehmens und sagte, es sei „wunderbar, das zu sehen“.
Die Äußerungen erfolgen, während Xbox seine große Umorganisation fortsetzt. Anfang diese Woche entließ das Unternehmen weitere 268 Mitarbeiter, zusätzlich zu den 1.600 Arbeitsplätzen, die es bereits in diesem Jahr abgebaut hatte. Xbox hat Obsidian in Bethesda integriert, Halo an Activision übergeben, Double Fine und Compulsion Games geschlossen und sich von Undead Labs verabschiedet, dem Studio hinter State of Decay. Ninja Theory, der Entwickler von Hellblade, wird voraussichtlich geschlossen werden.
All dies ist Teil von Xbox‘ „Neustart“, der von der neuen CEO, Asha Sharma, geleitet wird. Sharma hat die Änderungen mit Aussagen wie „große Technologie wird besser, wenn sie einfacher wird, nicht größer“ verteidigt – eine Zeile, die für eigene Witze sorgte.
Nadellas Einschätzung zu den Entlassungen
Nadella begann seine Kommentare mit einem Lob des geistigen Eigentums von Xbox. „Ich fühle mich großartig über das geistige Eigentum, das wir derzeit haben“, sagte er. „Wenn ich die Studios, das geistige Eigentum, das wir haben, und unsere Fähigkeit, dies dann zu nutzen und in Zukunft großartige Spiele zu entwickeln, betrachte, fühle ich mich großartig.“
Er beschrieb die Kürzungen dann als einen Designprozess für einen neuen Formel-1-Wagen. „Es gibt eine gewisse Straffung des Teams, die Asha durchführt, und es ist wunderbar, das zu sehen“, sagte er.
Was Xbox tatsächlich kürzt
Das Ausmaß der Umstrukturierung ist groß. Hier ist die vollständige Liste der bisherigen Maßnahmen:
- Xbox entließ 268 Mitarbeiter, zusätzlich zu den 1.600 Arbeitsplätzen, die es bereits in diesem Jahr abgebaut hatte.
- Obsidian wurde in Bethesda integriert.
- Halo wurde an Activision übergeben.
- Double Fine und Compulsion Games wurden geschlossen.
- Undead Labs, der Entwickler von State of Decay, wurde geschlossen.
- Ninja Theory, der Entwickler von Hellblade, soll als nächstes schließen.
Die Frage des Geschäftsmodells
Nadella wechselte dann zu den Zukunftsplänen von Xbox. „Dann müssen wir das richtige nachhaltige Geschäftsmodell erfinden, das es uns ermöglicht, Spiele an immer mehr Menschen zu liefern“, sagte er. „Das war schon immer das Ziel, nämlich ein großartiger Publisher und ein großartiger Plattformanbieter für Spiele auf PC und Xboxen zu sein.“
Er fügte hinzu, dass Asha und das Team gesagt hätten, Xbox werde im nächsten Geschäftsjahr wachsen.
Die Reihenfolge der Schließungen
Die Schließungen sind noch nicht abgeschlossen. Xboxs Chief Creator Officer Matt Booty sagte, das Unternehmen sei „ungefähr drei Viertel des Weges durch die zuvor angekündigte Umstrukturierung“ gekommen, als die jüngsten Entlassungen angekündigt wurden. Das bedeutet, dass weitere Kürzungen folgen werden.
| Bühne | Studio | Status |
|---|---|---|
| Laufend | Obsidian | In Bethesda gepusht ( |
| Längerfristig ( | Halo ( | An Activision übergeben ( |
| Abgeschlossen ( | Double Fine ( | Abgewickelt ( |
| Abgeschlossen ( | Compulsion Games ( | Abgewickelt ( |
| Abgeschlossen ( | Undead Labs ( | Geschlossen |
| Ausstehend | Ninja Theory | Steht vor der Schließung |
Warum die Rationalisierungsstrategie unterschiedlich ankommt
Sharmas frühere Verteidigung der Kürzungen verglich Technologie mit Flugzeugen. „Große Technologie wird besser, wenn sie einfacher, nicht größer wird“, so der Witz.
Nadellas Version derselben Logik gilt für Menschen. Er beschrieb die Umstrukturierung als „Rationalisierung“, ohne die menschlichen Kosten anzusprechen. Dann versprach er ein „nachhaltiges Geschäftsmodell“ nach Abschluss der Umstrukturierung.
Was das Podcast-Interview zeigt
Das Interview war breit gefächert, aber die Xbox-Äußerungen fielen durch ihre Distanz auf. Nadella lobte das IP-Portfolio und die Arbeit des Teams, dann fuhr er fort. Er machte keine Pause, um über die Tausende von Menschen nachzudenken, die ihren Arbeitsplatz verloren haben.
Das Flugzeug-Metapher kehrt zurück
Der Plan, wie er ihn beschreibt, besteht darin, die Organisation dramatisch umzustrukturieren und dann das Geschäftsmodell herauszufinden. Das ist so, als würde man ein Flügel eines Flugzeugs abreißen, bevor man sagt: „Okay, wie umfahren wir dieses Globus-Ding?“
Die nächste Runde von Kürzungen
Matt Bootys Aussage deutet darauf hin, dass das Schlimmste noch nicht vorbei ist. Xbox arbeitet weiterhin an seiner Umstrukturierung.
Der Kern der Angelegenheit: Xboxs Neustart
Nadellas Kommentare sind bemerkenswert für das, was sie auslassen. Er spricht wohlwollend von der IP und dem Team, räumt aber die Schmerzen, die die Entlassungen verursacht haben, nicht ein. Sein Versprechen eines nachhaltigen Geschäftsmodells kommt nach den Entlassungen, nicht daneben.
Diese Abfolge ist das Problem. Sie ist eine Formel für weitere Enttäuschungen, nicht für Zuversicht. Xboxs Fans und Mitarbeiter verdienen mehr als einen CEO, der das Design lobt und gleichzeitig die Verwüstung ignoriert.
Die Entlassungen dauern an. Die Schließungen dauern an. Die Umstrukturierung dauert an. Und Nadella bezeichnet es weiterhin als „wunderbar“.
Quelle: „Microsoft-CEO sagt, Xbox’s ‚Straffung‘ sei ‚wunderbar‘ nach den jüngsten Entlassungen,” PC Gamer.
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