Das Spiel Dressmaker dreht sich darum, Stunden damit zu verbringen, Outfits im Charaktereditor zu erstellen, und weiß genau, für wen diese Erfahrung gedacht ist. Der Artikel, mit dem Titel „Dressmaker ist der Traum-Indie für Leute (mich), die Stunden damit verbringen, Outfits im Charaktereditor zu erstellen“, macht diesen Punkt deutlich: Es ist ein Spiel für Menschen, die sich gerne in Stoff, Farbe und Design verlieren, selbst wenn sie noch nie in ihrem Leben eine Nähmaschine angefasst haben.
Kindheitserinnerungen an das Spielen mit Stoffresten, das Auslegen von Teilen auf dem Boden wie Puzzles und das Fantasieren von Kleidern für Prinzessinnen eröffnen die Erzählung. Dieses Gefühl der Nostalgie zieht sich durch jede Auftragsarbeit im Spiel. Stadtbewohner wenden sich an Sie mit Anfragen für Trauerkleidung, Hochzeitskleider, Sportuniformen und Tierausstellungskostüme, und das Spiel vertraut Ihnen, egal wie schlecht Ihre Arbeit ist.
Aufträge Und Ihre Wünsche
Die Geschichte hält die Dinge einfach. Stadtfrauen kommen in die Stadt, um neue Kleider für eine Herzog-Beerdigung auszusuchen, entweder um angemessen zu trauern oder um das Auge des einzigen, ledigen und attraktiven Sohnes des Herzogs zu erregen. Einige bitten um schwarz und imposant wirkende Kleider; andere wünschen sich etwas Prunkvolles und zutiefst unpassendes für den Anlass. Die Wünsche werden im Laufe des Spiels komplizierter: Ein Kunde möchte ein Kleid, das warm und professionell, süß, aber nicht zu süß ist.
Das Abschließen einer Auftragsarbeit gibt frische Schnitte und Designs frei. Steigender Ruhm gewährt Zugang zu feineren Stoffen und Verzierungen. Der Autor kann nicht anders, als sich vom Schneidern aus reiner Freude, nicht aus Notwendigkeit, sondern aufgrund der schieren Fülle der zur Verfügung stehenden Materialien angezogen zu fühlen.
Neugier zahlt sich in diesem Design aus, da es so viele Aufträge zu erledigen gibt und der Autor kaum an der Oberfläche gekratzt hat. Der Fortschritt hängt von den Mitteln ab, aber die Stoffrollen sind der einzige wirkliche Stolperstein, der jemanden aufhält.
Das Anfertigen der Kleider
Die Hauptaktivität umfasst das Ausmessen eines Kunden, das Übertragen dieser Maße auf eine Puppe und das Auswählen ihres Hauttons. Danach konstruieren Sie das Kleidermuster und wählen aus einer wachsenden Auswahl an Ärmeln, Kragen, Oberteilen und Röcken. Jeder Stil trägt dazu bei, wie romantisch, gotisch, arbeitskleiderartig oder süß das endgültige Kleid ausfällt.
Beginnen Sie mit einer groben Skizze mit farbigen Bleistiften, legen Sie dann Stoffmuster daneben, um zu beurteilen, wie sie zusammenwirken. Sobald Sie sich für die Stoffe entschieden haben, kaufen Sie frische Rollen mit Ihren Mitteln oder wählen Sie aus bereits gekauften aus. Legen Sie diese dann auf einen Tisch, platzieren Sie Ihre Schnittmusterstücke darauf und markieren Sie, wo Sie schneiden müssen.
Die Stoffversorgung ist der Punkt, an dem sich das gesamte Spiel wendet. Sie erhalten genau das, was Sie kaufen: fünf Yards bringen Ihnen fünf Yards, nicht mehr. Wenn Sie beabsichtigen, dieses Bolzen für ein Kleidungsstück aufzubewahren, werden Ihre heutigen Entscheidungen verringern, was übrig bleibt. Seien Sie vorsichtig mit Ihren Ressourcen! Packen Sie die Muster eng aneinander. Denken Sie nur daran, jedes Teil präzise zu schneiden, egal ob gerade oder schräg, basierend darauf, was das Teil erfordert.
Sie müssen nicht verstehen, was die einzelnen Teile bedeuten, aber Dressmaker verlangt, dass Sie Pfeile drehen und genau positionieren, bevor Sie sie schneiden. Glücklicherweise gibt es unbegrenzt viel Verzeihung für Fehler. Sie können die Teile immer wieder in Ihren Restmüllkorb zurücksenden, und wenn Sie das tun, verschmelzen diese Teile wieder zu der Stoffrolle, als wären sie nie geschnitten worden.
Sie legen jedes Teil wieder auf Ihre Puppe, wo es hingehört, und führen es durch die Nähmaschine, wobei Sie die Linien gerade halten, anstatt die Nadel im Kreis huschen zu lassen. Ein Fadenzieher liegt in Reichweite, falls Sie einen Fehler beheben oder Ihre Stoffteile austauschen müssen. Nichts ist in Stein gemeißelt, bis das Kleid fertig ist. Sie können Spitze, Knöpfe, Broschen oder Bänder mit Stecknadeln hinzufügen. Ein Kleid nimmt endlich Gestalt an.
Die Geschichte und ihre Fehler
Das Spiel hat eine süße, flauschige Geschichte mit einigem lustigem Schreiben und schönen Charakterzeichnungen. Es gibt genügend Videospiel-Gründe, um „fortzuschreiten“, aber der Testbericht weist auf ein paar kleinere technische Aussetzer hin, die den Autor störten. Die Spitze will nicht an der Stelle bleiben, an der der Autor sie befestigen möchte. Das Neustarten eines Kleides erlaubt es nicht, den gesamten gekauften Stoff rückgängig zu machen, was dazu führte, dass der Autor schnell kein Geld mehr bei einer frühen Auftragsarbeit hatte, die nicht behoben werden konnte, weil der falsche Stoff gekauft worden war.
Die Zuneigung des Autors zu Dressmaker wird nicht durch dessen Mängel blockiert; es ist die Handlung des Schneiderns selbst, die sie zurückzieht. Sie legten ihre Feder drei- bis viermal während des Schreibens dieses Artikels nieder, um zu dem Spiel zurückzukehren und ein weiteres Kleid zu entwerfen.
Was heraussticht
Was den Autor zu Dressmaker zurückführt, ist die Tiefe der Sorgfalt und Detailgenauigkeit, die in dieses Spiel einfließt. Die Leibchen mit ihren erhöhten geschwungenen Rüschen, die Röcke, die zu voluminösen Ballkleidern zusammengenäht sind, die Ärmel, die wie Schmetterlinge geformt sind – jedes dieser Elemente trägt eine eigene Materialidentität. Pflaumensilke, meadowgrüner Baumwolle, schwarzes Spitzen, ecrufarbene Wolle – der Autor genießt es, sich vorzustellen, wie sich jeder Stoff auf der Haut anfühlen und sich mit dem Körper bewegen würde.
Spieler erhalten einen unendlichen Vorrat an Teilen zum Zusammenbauen, und da nichts dauerhaft ist, kann ein Misserfolg den Spaß nie verderben. Fehler können jederzeit rückgängig gemacht werden, und Material kann zurück in den Schrottkorb gelegt werden. Der Stoffschneider trennt Nähte, während die Führungen der Nähmaschine das Kleid zusammenhalten.
| Feature | Dressmaker |
|---|---|
| Kernaktivität | Schneidern für Kunden |
| Progression | Aufträge, die neue Stoffe und Stile freischalten |
| Undo-System | Unendliche Anmut, Stoff verschmilzt wieder mit Rollen |
| Stoffmanagement ( | Durch finanzielle Begrenzungen wiederverwendbar ( |
Das Urteil (
Die Wärme der Rezension rührt von echter Begeisterung für den Schneiderprozess selbst, nicht nur für die Geschichte oder die Kunst. Der Enthusiasmus des Autors trägt das gesamte Stück. Die technischen Patzer sind real, aber sie brechen nicht den Zauber. Dressmaker ist ein Spiel für Leute, die ihre Zeit hauptsächlich in Charaktereditoren mit Kleidung verbringen, und es hält dieses Versprechen mit Sorgfalt und Tiefe ein. (
Dieser Schöpfer hat einige gotische, spitzendeckende Monstrositäten und viele süße kleine Bauernkleider hervorgebracht. Jedes Mal, wenn sie eine weitere Bestellung abschließen und mehr Inhalte freischalten, sind sie erstaunt über das Maß an Detailgenauigkeit und Hingabe, das dieses Spiel zeigt. (
Wesentliche Fakten: (
- Das Spiel trägt den Titel Dressmaker (
- Zu den Aufträgen gehören Trauerkleidung, Brautkleider, Sportuniformen und Kostüme für Tierausstellungen (
- Stoffrollen sind durch finanzielle Mittel begrenzt (
- Das Rückgängigmachen-System ermöglicht die Rückgabe von Teilen in den Schrotthaufen (
- Der Nahttrenner entfernt Stiche (
- Neue Stoffe und Stile werden freigeschaltet, während man vorankommt (
Das Spiel Dressmaker fordert Spieler auf, eigene Kleidung zu messen, zu skizzieren, zuzuschneiden und zu nähen, und belohnt jede Minute, die sie im Charaktereditor investieren. Für jene, die dort Stunden verbringen, bietet es ein Traum-Indie-Erlebnis, bei dem die Freude am Schaffen alle kleinen Fehler bei weitem überwiegt.
Quelle: „Dressmaker Is The Dream Indie For People (Me) Who Spend Hours On Outfits In The Character Creator,“ Kotaku.
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