Der UK-Online-Editor von PC Gamer, Fraser Brown, hat ein Geständnis abzugeben: sein Kopf ist voll von albernen Anekdoten aus dem Tabletop-Rollenspiel. In einer neuen Kolumne öffnet er den Tresor für einige der seltsamsten Momente, die er je an einem Spieltisch erlebt hat, darunter ein echtes Erdbeben, das eine Session unterbrach, ein Verrat, der damit endete, dass er das Gesicht eines Mitspielers aß, und eine Call-of-Cthulhu-Kampagne, in der er einen Spieler mit einer Elefantenbüchse erschoss.
Browns Kolumne mit dem Titel „Was ist das Seltsamste, das dir in einem Tabletop-Rollenspiel passiert ist?“, fordert Leser auf, ihre eigenen skurrilen Geschichten zu teilen. Seine eigenen Erzählungen reichen von leicht surreal bis hin zu wirklich furchterregend und bieten einen Einblick, warum Tabletop-Gaming eine der widerstandsfähigsten Formen von sozialer Unterhaltung bleibt.
Das Erdbeben in Neuseeland
Die Geschichte beginnt mit einer abgelegenen Session, die von einem Freund aus Neuseeland ausgetragen wird. Brown und seine Gefährten erkundeten ein Homebrew-Setting: eine fiktive westafrikanische Stadt mit Steampunk-Vibes. Die Session verlief normal, bis Brown etwas Seltsames auf dem Bildschirm seines Freundes bemerkte.
Der Bildschirm seines Freundes begann zu beben. Dann begannen Gegenstände vom Bücherregal zu fallen. Dann stürmte der Partner seines Freundes panisch die Treppe hinunter. Es war ein Erdbeben.
„Wir haben eine kleine Pause eingelegt, damit die Natur ihre Faxen machen konnte, und dann sind wir zurück zum Spiel gegangen“, berichtet Brown. Das Erdbeben war gering, fügte aber einer Nacht, die bereits voller fiktiver Chaos war, eine Ebene echter Unvorhersehbarkeit hinzu.
Verrat in Mothership
Browns zweite Geschichte dreht sich um ein Spiel von Mothership, das von Robin Valentine moderiert wurde, der früher als Senior Editor bei PC Gamer arbeitete. In dieser Session wurde Brown mit einem außerirdischen Virus infiziert, und die Infektion manifestierte sich durch beunruhigende DMs, die ihm direkt geschickt wurden.
„Der Verrat“ ist eine Geschichte von Paranoia und Eskalation. Brown versuchte, zurück zum Raumschiff zu rennen, nur um von einem ehemaligen Kollegen in das Bein geschossen zu werden. Sein Kopf explodierte und wuchs Tentakel. Dann aß er das Gesicht des Schützen.
„Bitte nicht an die Personalabteilung erzählen.“
Die Geschichte ist absurd, fängt aber etwas Wesentliches über Tabletop-Rollenspiele ein: die gemeinsame Bereitschaft, sich in das Lächerliche zu stürzen.
Der Taxifahrer, der nur Wörter wiederholen konnte
Browns dritte Geschichte stammt von einer Call of Cthulhu-Kampagne, bei der er wahnsinnig wurde, nachdem er einen Geist gesehen hatte. Der Geist sei sehr unheimlich gewesen, so Brown. Seine Reaktion war, einen Mitspieler mit einer Elefantenfibel zu erschießen, wodurch dieser effektiv zerstört wurde.
Danach floh er in einem Taxi von der Szene. Leider hatte er eine Echolalie entwickelt, eine Sprachstörung, bei der eine Person das letzte Wort oder den letzten Ausdruck, der ihr gesagt wurde, wiederholt. Er konnte nur wiederholen, was der Taxifahrer sagte.
„Ich empfinde mehr Sympathie für den Taxifahrer als für denjenigen, den ich erschossen habe“, gesteht Brown.
Geschichten, die zu schmutzig sind, um sie zu teilen
Brown sagt, er habe andere Geschichten, die er gerne teilen würde, aber sie seien nicht für die öffentliche Verbreitung bestimmt. Die Kolumne ist ein Aufruf zum Handeln für die gesamte Pen-&-Paper-Community: Teilen Sie Ihre eigenen verrückten Momente.
Er möchte alberne Auseinandersetzungen, schlechte Spielleiter und sonderbare Anekdoten. Die Einladung steht jedem offen, der TTRPGs spielt, ob persönlich oder remote.
Warum Pen-&-Paper besser ist als Videospiele
Brown macht eine Rechtfertigung für die einzigartige Kraft des Pen-&-Paper-Rollenspiels geltend. CRPGs wie Disco Elysium, Baldur’s Gate 3 und Esoteric Ebb werden seltsam, aber kein Videospiel kann wirklich mit den Eigenheiten mithalten, die eine gute Pen-&-Paper-Session hervorbringen kann.
Wirf eine Menge von Fleisch und Blut Menschen um einen Tisch, und es besteht eine gute Chance, dass Chaos ausbricht. Dieses Chaos ist der springende Punkt.
Die Leser-Antwort
Die Kolumne lädt Leser ein, ihre eigenen Geschichten einzureichen. Browns eigene Geschichten sind ein Ausgangspunkt, aber die Bitte richtet sich an die Leser, ihre eigenen Erfahrungen beizutragen.
Die Geschichten, die Brown erzählt, sind lustig, beunruhigend und gelegentlich unangenehm. Sie heben auch die Freude am Spielen mit Freunden hervor, die bereit sind, sich voll und ganz in ein Spiel zu vertiefen.
Was das über Brettspiele aussagt
Browns Kolumne ist eine Erinnerung daran, dass Tabletop-Rollenspiele nicht nur ein Spiel sind. Es ist ein soziales Ritual, das Menschen zusammenbringt, um eine gemeinsame Fiktion zu erleben. Die Schrulligkeit ist Teil des Reizes.
Die Geschichte über das Erdbeben zeigt, wie die Realität auf die Fantasie eindringen kann, auf eine Weise, die Videospiele nicht nachbilden können. Brown bittet die Leser, ihre eigenen Augenblicke des Chaos, ihre eigenen Geschichten über furchtbare Spielleiter und ihre eigenen albernen Streitereien zu teilen.
Browns eigene Geschichten sind ein Geschenk für die Tabletop-Community. Sie sind absurd, einprägsam und leicht beängstigend.
Quelle: „Was ist das Seltsamste, das Ihnen in einem Tabletop-Rollenspiel passiert ist?“, PC Gamer.
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