Midterms 2026Wer nach unseren Maßstäben Ihre Stimme verdientZum Leitfaden →
GESCHRIEBEN IN KLAREM DEUTSCH.
CLAY TRIBUNE.
Anzeige

Gears of War: E-Day-Entwickler gaben viel Geld für Gore aus, und die brutale Zahl der getöteten Charaktere im Spiel wirkt seltsam effektiv. )

Gears of War: E-Day-Entwickler gestehen zu, auf blutigen Realismus gesetzt zu haben, und Fans können nicht wegsehen. Eine düstere Geschichte von Gore und Lachen.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A soldier stands amid a wet, bloody battlefield strewn with bones and shattered corpses.

Gears of War: E-Day ist in Sichtweite, und die Coalition möchte, dass man jeden Kill spürt. Das Studio hinter dem Spiel sagt, es habe einen bewussten Schritt hin zu realistischerer Gewalt gemacht, und diese Entscheidung kommt stärker an, als jeder erwartet hat.

„Wir hatten das Gefühl, dass die Fans die Gewalt etwas abgewöhnt hatten“, sagte Art Director Aryan Hanbeck in einem Interview mit Eurogamer. Die Idee war einfach: die Kills wieder wichtig machen. „Nicht genug, um sich darüber zu ekeln, aber genug, um zu denken: ‚Wow, hier ist etwas Schlimmes passiert in dieser Welt.'“

Blut, Knochen und abgetrennte Köpfe

Das Team hat viel Arbeit in den Moment gesteckt, in dem ein Headshot trifft. „Dazu gehört auch eine Audio-Komponente, sowie alle Effekte – wie hoch das Blut spritzt, wie viel Nebel wir zurücklassen, was der Körper danach tut“, erklärte Hanbeck. Creative Director Matt Searcy fügte hinzu, dass Gore „ein großer Aspekt“ ist, der den Kampf befriedigend macht.

Anzeige

Das Ergebnis ist ein Spiel, das menschlicher wirkt. Kalona, die Stadt, aus der die Locust-Invasoren auftauchen, rückt Zivilisten in den Mittelpunkt. Die nasse, knusprige Gewalt trifft härter, weil sie näher an Zuhause ist, selbst wenn sie weiterhin cartoonartig und mehr Tarantino als Horror bleibt.

„Wir haben Skelette in allen Körpern, wir haben ein paar lustige Waffen, die das etwas später im Spiel zeigen, wir haben verrücktes Deformieren, Blutlachen… eine ganze Menge Zeug“, sagte Hanbeck und grinste. Das Team lachte, als ein Testerpartner hereinkam und das Spiel „sehr nass“ nannte.

Lachen im Dunkeln

Die Coalition nimmt sich nicht ganz ernst. Brand Director Nicole Fawcett beschrieb Gears als ein Spiel der Gegensätze. „Es ist nicht ein Spiel oder eine Franchise, bei dem wir uns so ernst nehmen wollen“, sagte sie. „Und ich denke, es ist der Kontrast, der Gears so besonders macht: es ist nicht das eine oder das andere.“

Sie listete die Arten von Humor auf, auf die sich das Spiel bezieht:

  • Soldatenwitz
  • Galgenhumor
  • Schwarzer Humor

„Das ist Gears: es ist keine düstere, apokalyptische Geschichte – obwohl ein schreckliches Hintergrundereignis stattfindet und das, was die Charaktere durchmachen, absolut schrecklich ist – es gibt diesen Hoffnungsschimmer, es gibt Leichtigkeit“, reflektierte Fawcett.

Was als Nächstes Kommt

Die erste Staffel von E-Day begann gestern mit der Early-Access-Veröffentlichung und läuft acht Wochen lang bis zum 1. Dezember. Ranglistenspielmodi werden am 13. Oktober veröffentlicht. Das Spiel erreicht die allgemeine Veröffentlichung am 6. Oktober, wobei frühe Nutzer bereits jetzt spielen können.

The Coalition ist davon überzeugt, dass Spieler, die sich an stilisierte Gewalt gewöhnt haben, den neuen Ansatz als störend empfinden werden. Bisher deuten die Reaktionen darauf hin, dass sie Recht haben.

Die Entwickler freuen sich darüber.

Sehen Sie sich das Video, auf dem die Geschichte basiert, auf Eurogamer an.

Das Notizbuch

Das Notizbuch abonnieren.

Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

Wir schicken eine Bestätigungsmail. Jede Ausgabe hat einen Abmeldelink, ein Klick genügt.

Anzeige

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Als Amazon-Partner verdient Clay Tribune an qualifizierten Verkäufen.