Gears of War: E-Day ist das erste neue Gears-Spiel seit sieben Jahren und kommt mit einer kompletten Kampagne, die zwischen Höhepunkten und Tiefpunkten wechselt. Der Kampf ist exzellent, die Arenen sind beeindruckend, und die Geschichte hinter Emergence Day leistet wirklich gute Arbeit. Aber das Tempo sackt zwischen den Actionsequenzen schlecht ab, und die Erkundung der offenen Welt ist so dünn, dass man am liebsten daran vorbeihuscht. Dies ist ein Spiel, das großartig aussieht und sich gut anfühlt, dessen Handlung aber immer wieder im Weg steht.
Die Kampagne dauert etwa 14 Stunden und behandelt die Ereignisse von Emergence Day, dem Moment 14 Jahre vor dem ursprünglichen Spiel aus dem Jahr 2006, als die Locust-Horde aus dem Boden brach und die Menschheit belagerte. Marcus Fenix und Dominic Santiago, Veteranen der Pendulum Wars, finden sich dabei wieder, einen Guerillakrieg auf heimischem Boden gegen einen Feind zu führen, den sie kaum verstehen. Dieses Setup verkauft den Einsatz gut, auch wenn die Umsetzung darum herum ins Stocken gerät.
Das Aussehen und der Eindruck von Kalona
Das Spiel ist am besten, wenn man von Deckung zu Deckung geht und Schüssen in riesigen Arenen ausweicht. Die Räume reichen von hoch aufragenden Cantilever-Brücken bis hin zu weitläufigen Hotellobbys und bröckelnden Flugfeldern. Die Locust-Scharten tauchen hier und da auf, und die Stadt Kalona selbst sieht aus wie ein Rostgürtel-Industriezentrum in ihrer Blütezeit. Es ist eine wunderschöne Bühne, und der Kampf ermöglicht es Ihnen, sich mit echter Freiheit darin fortzubewegen.
Die Möglichkeit, sich während des Fluges von Trümmern herabliegend hinter Deckung zu begeben, fügt eine Ebene der Befriedigung hinzu. Die Gegner-KI ist gelegentlich enttäuschend, und die neuen Locust-Monsterarten haben nicht besonders beeindruckt, aber das Kernprinzip des Deckungskampfes bleibt stark. Das Spiel stützt sich auf die klassische Formel der Reihe und setzt sie gut um.
Das Problem der offenen Welt
Wo das Spiel ins Straucheln gerät, ist der Raum zwischen den Actionsequenzen. Marcus und Dom werden von der ehemaligen Gear Mag Carter und einem unerfahrenen Funkoffizier namens Lucas Reyes begleitet, aber die Interaktionen zwischen ihnen sind hohl. Die Handlung streift traumatisierende Kriegserlebnisse und Hintergrundgeschichte nur an, und der Spieler verbringt viel Zeit damit, Kalona zu patrouillieren, optionale Ziele und Sammelobjekte zu finden, die in ein Gear-Mod-System eingespeist werden. Keiner dieser Elemente überzeugt wirklich.
Das Tempo leidet hier stark darunter. Das Spiel baut Spannung und Spektakel auf, lässt sie dann aber mit eintöniger Erkundung und pflichtbewusstem Stöhnen über „Mist, der den Berg hinunterrollt“ verpuffen. Handlung und Charakterinteraktionen treten zugunsten von allem anderen in den Hintergrund, während Bravo Squad zwischen Zielen schwitzt. Die Erwartung von unerwarteten Wendungen im Handlungsverlauf kommt nie ganz zustande, und die Charakterentwicklungen wirken neben den Kampfarenen, in denen sie stattfinden, dünn.
Spielend auf Xbox Series S
Der Test wurde auf Xbox Series S durchgeführt, und die Erfahrung war alles andere als ideal. Das Spiel läuft mit 30fps, und es gab häufige Abschnitte, in denen es geruckelt und gehackt hat, besonders bei Übergängen zwischen Kontrollpunkten und actiongeladenen Zwischensequenzen. Es kommt dem Gefühl am nächsten, eine „letzte Generation“-Erfahrung auf der Series S zu haben. Der Tester war zufrieden damit, sich hauptsächlich auf die Kampagne im Qualitätsmodus zu spielen, obwohl die technischen Unebenheiten weiterhin sichtbar blieben.
Das ist eine bemerkenswerte Detail, da es bedeutet, dass die schwächsten Teile des Spiels auf Hardware getestet wurden, die der Tester als ausreichend, aber bei weitem nicht ideal beschreibt.
Was am besten funktioniert
Die besten Momente in Gears of War: E-Day sind diejenigen, an die man sich erinnern wird. Die Arenen sind groß, vielfältig und auf Bewegung ausgelegt. Das Spiel weiß genau, was es gut kann, und hält dieses Versprechen immer wieder.
Was am meisten zieht
Die schlimmsten Momente sind diejenigen, die ziehen. Die Open-World-Erkundung ist dünn, das Tempo ist ungleichmäßig, und die Geschichte verschiebt ihre großen Wendepunkte immer wieder auf die nächste Arena. Das ist ein echtes Problem für ein Spiel dieser Länge, da es bedeutet, dass sich Abschnitte der Kampagne wie Füllmaterial anstatt als Belohnung anfühlen.
Was verbessert werden muss
Die Liste der Mängel ist kürzer, aber nicht weniger wichtig:
- Schwache Erzählung und unterentwickelte Charaktere
- Unebenes Tempo, das zwischen den Set Pieces zieht
- Blandes Sandbox-Erkundungserlebnis, das sich wie Füllmaterial anfühlt (
- Optionale Ziele und Sammelgegenstände, die kaum Gewicht hinzufügen (
- Gelegentliches Stottern und Ruckeln auf Xbox Series S (
Keine dieser Dinge ist verheerend, aber zusammen verhindern sie, dass das Spiel sein volles Potenzial erreicht. (
Das Fazit (
Gears of War: E-Day ist ein Spiel, das in Momenten gelingt und an anderen Stellen scheitert. Der Kampf ist hervorragend, die Arenen sind atemberaubend, und die Weltgestaltung hinter Emergence Day leistet echte Arbeit. Aber die Geschichte behindert sich selbst, und das Tempo sackt zwischen den Set Pieces schlecht ab. Es ist ein Spiel, das Sie mehr von den Höhepunkten und weniger von den Tiefpunkten wünscht. (
Der Mehrspielermodus geht live mit einer Early-Access-Phase, die am 1. Oktober beginnt, mit privaten Lobby- und Ranglistungsmodi, die später im Monat erscheinen. Dieser Inhalt könnte dazu beitragen, das Gesamtpaket wie einen überwältigenden Erfolg erscheinen zu lassen. Fürs Erste steht die Kampagne als ein Wechselpaket da, eine Reihe von Schlachten Siegen, die den Krieg noch nicht gewonnen haben. (
Der alte Schulfreund-Geist der Reihe brennt hier hell, und der Kampf im Moment ist wirklich befriedigend. Aber die Gesamterfahrung reicht nicht an Größe heran. Es ist ein Spiel, das es wert ist, gespielt zu werden, und ein Spiel, das es wert ist, darüber zu sprechen, aber es ist nicht ein Spiel ohne schwerwiegende Mängel. (
Quelle: “The Gears Of War: E-Day Campaign Is Full Of Highs And Lows,” Kotaku. (
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