Guacamelee! ist ein Plattformer, der genau weiß, was er sein will. Es ist ein Spiel über Ringen, Lucha-Libre-Masken und die Art von mexikanischem Folklore, das den Totenreich als eine lebendige Leiter betrachtet, die man erklimmen kann. Es erschien 2013 für PS3, Linux, PC und Mac, und es bleibt eines der besten Spiele, die je daran gedacht haben, dass du dich wie ein Wrestler kleidest und Wände trittst.
Das Spiel folgt Juan Aguado, einem Bauern, der versehentlich ein heiliges Spiegel zerbricht und den maskierten Dämon Calaca entfesselt. Die Setup ist simpel. Was danach kommt, ist alles andere als. Guacamelee! verwandelt sich in eine weitläufige Abenteuer, das läuft, springt, ausweicht und einen Kampfsystem vereint, das um Angelruten und einen luchador-Style Greifen-und-Schütteln-Angriff gebaut ist.
Trailer, via DrinkboxStudios.
Kampfsystem
Das Herz von Guacamelee! ist sein Kampf. Du spielst als Juan, und du kämpfst, indem du Gegner packst, sie umkehrst und sie schüttelst, bis sie in einen Regen grüner Flüssigkeit zerspringen. Es klingt simpel. Es ist es nicht. Das Spiel fügt Schichten schnell hinzu.
- Kombinationsketten, die aufeinander aufbauen
- Eine Angelrute, die es dir ermöglicht, Gegner zu dir heranziehen
- Eine luchador-Maske, die deine Bewegungsabläufe komplett ändert
- Eine Verwandlungsfähigkeit, die es dir erlaubt, zwischen Mensch und maskierter Form mitten im Kampf umzuschalten
Jede Schicht öffnet neue Wege, mit denen du einen Raum angehst. Ein Gegner mag schwach gegen Greifen sein, aber stark gegen Projektilen. Ein anderer erfordert, dass du einer drehenden Attacke ausweichst, bevor du ihn treffen kannst. Das Spiel lehrt dich, die Gegner zu lesen, nicht nur sie zu treffen.
Ebenen
Die Ebenen in Guacamelee! sind wie Labyrinthe gebaut. Du wirst ständig zurückkehren. Eine Tür, die du jetzt nicht öffnen kannst, wird später offen stehen. Ein Weg, den du verpasst hast, führt dich irgendwo Neues hin. Das ist kein Klage. Es ist der Punkt.
Das Spiel belohnt das Gedächtnis. Es belohnt auch die Geduld. Ein Level kann die erste Mal zwanzig Minuten dauern, das zweite Mal zehn Minuten. Die zweite Runde fühlt sich besser an als die erste, weil du weißt, wo die Geheimnisse versteckt sind.
Hier ist eine grobe Aufgliederung der Hauptregionen:
| Region | Schwerpunkt | Geheime Inhalte |
|---|---|---|
| Dorf | Einführung, frühes Kampftraining | Kleine Gegenstände, Gesundheitsverbesserungen |
| Unterwelt | Bosskämpfe, Luchador-Mythologie | Seltenes Masken, Mythologische Schriftrollen |
| Himmelsreich | Plattform-Spiele, Speedruns | Geschwindigkeits-Zauber, Lebens-Zauber |
| Tempel der Sonne | Rätselräume, Fallen | Schatzkarten, Schlüssel |
Jede Region fordert ein anderes Fähigkeits-Spektrum. Der Himmelreich testet dein Plattformen. Der Tempel der Sonne testet deine Zeitwahrnehmung. Die Unterwelt testet deine Geduld. Das Spiel lässt nie eine Region wie eine Wiederholung einer anderen erscheinen.
Luchador-Masken
Die Luchador-Masken sind die wahren Stars von Guacamelee!. Jede Maske gibt dir einen neuen Zug, eine neue Art, die Welt zu sehen. Einige Masken lassen dich fliegen. Einige lassen dich gleiten. Einige lassen dich durch Wände brechen.
Das Maskensystem ist eine geniale Idee. Es bedeutet, dass du nie wirklich mit einem Level fertig bist. Du kannst zurückkehren mit einer neuen Maske und eine ganz neue Route durch die gleichen Räume finden. Eine Wand, die dich früher aufhielt, wird zu einem Kurzweg. Ein Sackgassenende wird zu einem Schatzschrank.
Geschichte
Die Geschichte ist absichtlich dünn. Es ist eine Mission, Calaca aufzuhalten, das Dorf zu retten und das zerbrochene Spiegel zu restaurieren. Es gibt eine Liebesgeschichte mit Juans Frau, aber sie wird in groben Zügen behandelt. Das Spiel versucht nicht, einen Preis für seine Schreibkunst zu gewinnen. Es versucht, dich mit seiner Welt zu überzeugen.
Diese Welt ist voller Leben. Dorfbewohner reden in Witzen. Schilder sind in Luchador-Scherzen geschrieben. Die Musik ist ein Mix aus Mariachi- und elektronischen Beats. Nichts an Guacamelee! fühlt sich halbherzig an. Alles fühlt sich gezielt an.
Schwierigkeit
Guacamelee! ist hart. Es ist nicht ungerecht, aber es fordert. Die Gegner kündigen ihre Angriffe an, aber die Zeitspanne ist klein. Das Spiel erwartet von dir, dass du seine Muster lernst, und es entschuldigt sich nicht dafür.
Es gibt ein New Game Plus Modus, der das Spiel noch härter macht. Es ist ein Modus für Menschen, die sich testen wollen. Für alle anderen reicht der Standardlauf aus. Die Schwierigkeitskurve ist steil, aber das Spiel fühlt sich nie billig an.
Tongestaltung
Die Tongestaltung ist ausgezeichnet. Schläge landen mit einem feuchten Knall. Greifungen knacken Knochen. Die Hintergrundmusik passt sich der Aktion an, steigt bei Bosskämpfen an und sinkt bei stiller Entdeckung. Es ist ein Spiel, das so klingt, wie es aussieht.
Die Sprechrolle ist minimal, aber effektiv. Charaktere sprechen in kurzen Sprüngen, oft gelacht oder gerufen. Das Spiel vertraut auf seine Aktion die schwere Arbeit. Es braucht es kaum zu erklären.
Darstellung
Guacamelee! ist farbig. Es ist farbenfroh. Es ist handgezeichnet im Stil eines mexikanischen Volkskunstwerkes. Die Animation ist flüssig. Juans Bewegungen sehen natürlich aus. Die Gegner sind grotesk und komisch. Die Bossen sind riesig und prägnant.
Die Darstellung hält sich über jede Plattform. Das Spiel wurde für PS3 gebaut, und es zeigt. Der Frame-Rate ist stabil. Die Steuerungen sind eng. Es gibt keine Verzögerung mitten in einem Kampf. Es ist eine technische Leistung für ein Spiel dieser Größe.
Abschließend
Guacamelee! ist ein Spiel, das ein System beherrscht. Es ist ein Spiel, das zu vertrauten Orten mit neuen Werkzeugen zurückkehrt. Es ist ein Spiel, das eine Maske trägt und jemand anderes wird.
Das Spiel ist nicht perfekt. Die Geschichte ist gering. Die Schwierigkeitsspitzen können frustrierend sein. Einige Levels setzen zu sehr auf Rückwärtsbewegung. Aber nichts davon mindert, was es erreicht. Guacamelee! ist ein Spiel, das deine Zeit respektiert und deine Bemühungen belohnt.
Es ist ein Spiel, das du abschließt und sofort noch einmal spielen möchtest. Es ist ein Spiel, das du deinen Freunden zeigst und dabei sie lachend siehst. Es ist ein Spiel, das seinen Ruf verdient hat.
Punktzahl: 8.4 von 10.





