Infinity Ward möchte, dass Sie den neuen DMZ-Modus von Call of Duty: Modern Warfare 4 als das ultimative Extraction-Shooter-Erlebnis betrachten. Das Studio setzt stark darauf, dass der Modus zu einem weiteren wichtigen Pfeiler der Reihe wird, und hat einen Blog-Post und ein Entwicklertagebuch voller Details, um das zu untermauern.
DMZ ist ein eigenes Spiel innerhalb des größeren Pakets, und Spieler übernehmen Missionen, bergen Ausrüstung und bekämpfen Wellen von computergesteuerten Gegnern, um Level zu gewinnen. Der Kampf liegt im Fokus, so Infinity Ward. Der Entwickler bezeichnet den Modus als „Action-Extraction-Shooter“ und betont das Engagement gegenüber der Menünavigation und der Beutebeschaffung.
DMZ’s Separate Progression
Das Spiel verwendet ein eigenes Levelsystem mit 70 Stufen, die es zu durchlaufen gilt, und Spieler können nur darauf zugreifen, indem sie an dem Modus teilnehmen. Die Wirtschaft spiegelt dieses Design wider. Geld und Bastelmaterialien werden zwischen Matches übertragen, sodass Ihre persönliche Versorgung wächst, während Sie weiter spielen.
Einige Elemente überschneiden sich jedoch. Die Waffenentwicklung wird mit Modern Warfare 4’s Mehrspielermodus und dem Battle Royale-Modus Warzone geteilt. Andere Systeme werden ebenfalls geteilt.
Infinity Ward nennt die Karte Haijin und sie verfügt über die größte Anzahl von feindlichen KI-Gegnern, die das Studio jemals zusammengetragen hat. Das Design untermauert diese Behauptung mit Missionen und Nebenoperationen, die Spielern XP geben, die sich entscheiden, die Karte zu erkunden und ihren Feinden zu begegnen, zu denen auch andere menschliche Spieler gehören.
Deployment Screen und Schwierigkeitsstufen
Neu in Modern Warfare 4 ist der Deployment-Bildschirm. Er ermöglicht es Ihnen, aus einer Reihe von Missionstypen zu wählen, bevor Sie in ein Match laden, was Ihnen etwas Zeit spart. Sie können immer noch einen Lauf ohne Ziel starten, wenn Sie Missionen organisch finden möchten.
Es gibt mehr Vielfalt in der Schwierigkeit der KI-Gegner. Die Schwierigkeitsstufen sind gewachsen, was bedeutet, dass die Verteilung der Gegner über die Karte dynamischer geworden ist. Vier Stufen der Aggressivität und Stärke definieren die Gegner, denen Sie begegnen. An der Spitze dieser Skala stehen die Kommandanten, die die Karte im Umkreis einer Bande starker Gegner bereisen. Sie müssen diese Bande ausräumen, bevor Sie den Kommandanten erreichen.
Home Base und der FOB
Seit dem Beta-Test von DMZ im Jahr 2022 ist die Meta-Progression umfangreicher geworden. Jeder Spieler erhält eine Heimatbasis, die als Forward Operating Base, oder FOB, bekannt ist. Spieler können sich darin frei bewegen und die Umgebung erkunden, zusammen mit anderen Mitgliedern ihrer Gruppe.
Dieser Bereich teilt Merkmale mit dem Hideout, das in Extraction-Shootern wie Escape from Tarkov zu finden ist. Er beherbergt eine Reihe von Stationen, die für die Verwendung nach jedem Durchgang gedacht sind. An der FOB können Spieler aktive Operatoren handhaben, ihren Vorratsschrank überprüfen, eine Ausrüstung zusammenstellen, ihre Waffen anpassen, sie auf der Schießbahn ausprobieren, Aufträge annehmen und Beutepakete öffnen.
Eine 3D-Drucker, der Gegenstände aus vor Ort gesammelten Zutaten herstellt, befindet sich innerhalb der FOB. Ein Händler verkauft Waffen und andere Gegenstände für Ingame-Cash. Eine Vitrine zeigt Ihre gesammelten Ausweistafeln. Eine Wanted-Tabelle verfolgt die besten PvP-Spieler. Und ein Boss-Board liefert Informationen über die mächtigen KI-Gegner, die herumstreifen.
Was Spieler zuerst erhalten
DMZ erscheint am 23. Oktober auf PC, PS5, Xbox Series X/S und Switch 2. Infinity Ward hat gerade zwei große Updates für Modern Warfare 4 und Warzone angekündigt, die die Begeisterung der Spieler geweckt haben. Eines davon ermöglicht es, alberne Skins in Warzone zu deaktivieren. Das andere ändert die Funktionsweise von Double-XP-Token, die während der Matches heruntergezählt werden, anstatt in Echtzeit.
Die Zahlen hinter dem Modus
- Erscheinungsdatum: 23. Oktober
- Plattformen: PC, PS5, Xbox Series X/S, Switch 2
- Fortschrittsstufen: 70
- KI-Stufen: Vier, einschließlich Kommandanten
- Heimatbasis: Forward Operating Base (FOB)
| Feature | Detail ( |
|---|---|
| Veröffentlichungstermin ( | 23. Oktober ( |
| Plattformen ( | PC, PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 ( |
| Stufen ( | 70 |
| KI-Stufen ( | Vier, darunter Kommandanten ( |
| Hauptquartier ( | Vorwärts-Operationsbasis (FOB) ( |
Die DMZ hat ihre eigene, unverwechselbare Identität, wobei Infinity Ward darauf abzielt, sie von den anderen abzuheben. Ein separates Fortschrittssystem, eine deutlich größere Anzahl von Gegnern und eine Heimatbasis, die das Basteln und den Handel unterstützt, signalisieren einen Modus, der für die Aufmerksamkeit gebaut wurde. (
Der Einsatzbildschirm und die Kommandanten erleichtern den Start, erhöhen aber auch die Anforderungen an die Kämpfe. Spieler müssen selbst entscheiden, ob das Spiel dem Vergleich mit Tarkov gerecht wird.
WICHTIGE INFORMATIONEN – Erscheinungsdatum: 23. Oktober – Plattformen: PC, PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 – Fortschrittsstufen: 70 – KI-Stufen: Vier, darunter Kommandeure – Hauptquartier: Forward Operating Base (FOB)
Quelle: „Dies ist Call of Duty’s definitives Extraction-Shooter-Erlebnis“ – Infinity Ward stellt den neuen DMZ-Modus in Modern Warfare 4 vor“, Eurogamer.
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