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Metal Slug 3 Review: Die verzweigten Pfade und die Gefangenenzahl, die SNKs Run-and-Gun-Spiel immer noch definieren. )

Metal Slug 3 im Test: SNKs Run-and-Gun-Klassiker aus dem Jahr 2000, mit seinen verzweigten Pfaden, der Gefangenenzählung, zerstörbarer Umgebung und Dot-Pixel-Grafik, erhielt 8,2 von 10 Punkten.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A soldier drives a tank through a fiery desert battlefield while foes fall before his guns.

Metal Slug 3 eröffnet die Reihe, wie sie es immer getan hat: Sie laufen nach rechts, Sie schießen, und der Bildschirm füllt sich mit Feinden, die nicht aufhören werden, heranzukommen. SNK veröffentlichte es im Jahr 2000 für die Neo Geo Arcade- und Heimsysteme und es bleibt der Einstiegspunkt, auf den Fans verweisen, wenn sie argumentieren, dass die Reihe ihren Höhepunkt erreicht hat. Es erzielt auf dem IGDB-Kritiker-Aggregat über sechs Ausgaben 8,2 von 10 Punkten, und diese Zahl hält sich.

Der SV-001 und Was Sie Tragen

Die Mechanik wird nicht neu erfunden, sondern übernommen. Sie feuern ständig auf einen kontinuierlichen Strom von Feinden, bis Sie das Ende eines Levels erreichen, wo ein Boss wartet – in der Regel deutlich größer und stärker als die regulären Truppen. Auf dem Weg finden Sie Waffenverbesserungen und den SV-001, den „Metal Slug“-Panzer, dessen Name für Super Vehicle steht. Der Panzer erhöht Ihren Angriff und trägt erheblich zur Verteidigung bei.

Nahkampfangriffe funktionieren ebenfalls. Ein Messer oder ein Tritt. Der Kontakt mit einem Feind tötet Sie nicht, was wichtig ist, denn viele feindliche Truppen haben eigene Nahkampfangriffe.

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Ein Großteil der Landschaft ist zerstörbar, und manchmal enthüllen Sie durch das Aufbrechen zusätzlicher Gegenstände oder Power-Ups. Das Spiel möchte, dass Sie die Möbel beschießen. Es ist eine Kleinigkeit, die verändert, wie ein Level gelesen wird: Der Hintergrund ist nicht ein Hintergrund, sondern ein Behälter.

Kriegsgefangene und die Wertung

Kriegsgefangene tauchen durch jeden Level auf. Befreien Sie sie, und sie geben Ihnen Boni – zufällige Gegenstände oder Waffen. Am Ende eines Levels erhalten Sie einen Wertungsbonus, basierend darauf, wie viele Sie befreit haben.

Dann die Regel, die dem System Zähne verleiht: Wenn Sie sterben, bevor das Level endet, wird die Wertung der befreiten Gefangenen auf Null zurückgesetzt. Es gibt keinen Teilkredit. Ein Tod löscht den Lauf aus.

Diese einzelne Zeile leistet mehr für die Spannung von Metal Slug 3 als jeder Boss. Sie verwandelt einen Side-Scrolling-Shooter in ein Spiel darüber, nicht zu sterben, was ein anderes Spiel ist als das, was die Kugeln vermuten lassen.

Verzweigte Pfade

Das System mit den verzweigten Pfaden ist die eigentliche Ergänzung von Metal Slug 3 zur Reihe. In den meisten Missionen gibt es abzweigende Pfade, und Sie müssen einen davon wählen. Jeder hat seine eigenen Hindernisse, und jeder hat eine andere Länge und Schwierigkeit.

Alle Wege führen zum selben Endkampf. Aber eure Ausrüstung kann je nach Route variieren, und ihr habt möglicherweise mehr oder weniger Gefangene gerettet. Die Wahl ist nicht rein kosmetischer Natur. Sie bestimmt eure Ausrüstung und euren Punktestand, bevor der Kampf überhaupt beginnt.

  • Waffen und Fahrzeuge, die der Reihe hinzugefügt wurden
  • Verzweigte Pfade werden zum ersten Mal eingeführt
  • Zerstörbare Umgebung, die Gegenstände und Power-Ups verbirgt
  • Rettung von Gefangenen, die am Ende des Levels ausgezahlt werden
  • Ein Wert, der bei Tod auf Null zurückgesetzt wird

Rossi, Roving und die Rückkehr der Aliens

Die Handlung spielt Jahre nach dem Putschversuch von General Morden gegen die Regierungen der Welt, der von der Peregrine Falcon Strike Force abgewehrt wurde. Morden verbündete sich später mit einer Alienrasse für einen zweiten Putsch, wurde jedoch von seinen Verbündeten verraten und gefangen genommen. Seine rebellischen Truppen schlossen sich ad hoc mit der Strike Force zusammen; die Aliens wurden besiegt und Morden getötet.

Kapt. Marco Rossi und Lt. Tarma Roving waren maßgeblich an der Niederlage Mordens während des ersten Putschs beteiligt. Im zweiten Putsch waren Rossi Major und Roving Captain, verstärkt durch zwei Mitglieder des Spezialeinsatzkommandos S.P.A.R.R.O.W.S. der Geheimdienstbehörde – Sgt. Eri Kasamoto und Sgt. 1st Class Fiolina Germi.

Nun wird Morden von seinen überlebenden Anhängern als vermisst gemeldet. Das Militär schickt Rossi und Roving aus, um die verbleibenden Rebellenstützpunkte nacheinander zu zerstören. Der Feind ist zu gut organisiert, und die beiden schließen daraus, dass Morden möglicherweise nicht tot ist. S.P.A.R.R.O.W.S. stößt auf seltsame Ereignisse, und das Militär kommt zu dem Schluss, dass die Aliens zurückgekehrt sind. Die Strike Force und S.P.A.R.R.O.W.S. vereinen sich erneut.

Nach verschiedenen Schlachten gegen Mordens Truppen stellen die Helden ihm gegenüber. Es stellt sich heraus, dass es sich um ein Alien in Verkleidung handelt, und der echte Morden ist von den Aliens gefangen genommen worden. Die Aliens entführen den Spielercharakter und verlassen die Erde, und ein anderer Charakter nimmt die Position des Spielers ein.

Dot Pixels und der Noise Factory Score

SNKs eigene Zusammenfassung bezeichnet Metal Slug 3 als das Meisterwerk seiner 2D-Run-and-Gun-Reihe, das Millionen von Fans nach wie vor durch seine detailreichen Dot-Pixel-Grafiken und einfache, intuitive Steuerung fasziniert. Das ist Marketing, aber die Aussage bezüglich der Grafik ist nicht falsch. Die Pixelkunst ist das Robusteste hier – dicht, von Hand gefertigt und bei hoher Geschwindigkeit lesbar, was schwieriger ist, als es klingt, wenn der Bildschirm voller Gegner und Explosionen ist.

Die Musik wurde von Noise Factory entwickelt. Sie hält sich genauso gut, wie die Sprites, treibt das Tempo voran, ohne Aufmerksamkeit zu fordern.

Element Metal Slug 3 Frühere Metal Slug-Spiele
Kern-Schleife des Schießens Gleich Gleich
Waffen und Fahrzeuge Hinzugefügt Basislinie
Verzweigte Pfade Eingeführt) Nicht anwesend)
Zerstörbare Kulisse) Anwesend) Nicht angegeben)

Die Tabellenkalkulation ist der ehrliche Weg, dieses Spiel zu spielen. Metal Slug 3 hat die Reihe nicht neu aufgebaut. Es fügte Waffen und Fahrzeuge, Wege, die sich verzweigen, zerstörbare Kulisse und ein System zur Rettung von Gefangenen hinzu, und polierte alles darunter.

Die Bewertungen waren beim Erscheinen im Allgemeinen positiv, und der aggregierte Wert von 8,2 über sechs Quellen ist ein fairer Ausgleichspunkt. Kein Meisterwerk-Score. Kein Desaster auch nicht.

Was hier wirklich wichtig ist)

Die verzweigten Pfade sind der Teil, über den es sich zu diskutieren lohnt. Sie geben einem Run-and-Gun-Spiel etwas, dem es normalerweise fehlt: eine Entscheidung, die man trifft, bevor man weiß, was es kostet. Man wählt eine Route, man lebt mit der Ausrüstung, die man erhält, und man lebt mit den Gefangenen, die man gerettet hat oder nicht. Das ist eine echte Designidee, und es ist der Grund, warum Metal Slug 3 das Spiel ist, das die Leute immer noch erwähnen.

Die Gefangenenzahl ist die schärfere Idee, und es ist die, die am ehesten übersehen wird. Das Zurücksetzen des Zählers auf Null beim Tod verwandelt eine Sammelmechanik in eine Risikomechanik. Es bestraft Gier und Nachlässigkeit mit demselben Schlag.

Im Gegensatz dazu ist die Handlung ein Rauschen. Außerirdische, die sich als Morden verkleiden, ein zweiter Staatsstreich, eine Entführung, ein getauschter Spielercharakter – es ist eine Kette von Ausreden, um Sie von einem Schlachtfeld zum nächsten zu bewegen, und so liest es sich auch. Niemand hat jemals Metal Slug wegen der Geschichte gespielt, und dieses Spiel ändert das nicht.

Was das Ganze zusammenhält, ist die Pixelkunst und die Steuerung. SNK nennt sie einfach und intuitiv, und dieses Mal liegt die Press-Mitteilung richtig. Ein Spiel, das auf dem Bildschirm so dicht ist, hat keine Chance, so leicht zu lernen. Diese Kombination – ausgefeilte Grafiken, einfache Steuerung – ist die eigentliche Leistung, und deshalb wird das Spiel immer noch gespielt.

8.2 ist richtig. Metal Slug 3 ist nicht fehlerfrei; die Bosskämpfe setzen auf Größe anstatt Erfindung, und die Handlung ist verwerflich. Aber die verzweigten Pfade, die Gefangenenzählung und die Dot-Pixel-Arbeit sind drei Dinge, die auf einem Niveau erreicht wurden, das der Rest des Genres selten erreicht, und sie haben nicht an Relevanz verloren.

8.2 von 10.

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