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Nach zwei Wochen in Dragon Shelter habe ich immer noch nicht herausgefunden, warum Drachen Kuchen backen. )

Vierzehn Tage in Dragon Shelter, einem Stardew-Style-Farm-Sim, in dem ein Drache hilft, Kuchen zu backen. Beschwerden, Charms und ein Urteil sind noch ausstehend.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A dragon perches near a glowing oven in a quaint ruined town, holding a pie.

Ein Spieler hat vierzehn Tage in einem Stardew-Valley-ähnlichen Farm-Sim namens Dragon Shelter verbracht, und das Spiel erklärte fast nichts außer dem Kochen. Der Clou: Ein Drache hilft beim Backen.

Der Spieler kam allein bei einem überwachsenen Häuschen des Großvaters an und fand niemanden zu Hause. Der erste Tag verging im Wirbelwind von Tutorial-Popups, einer Axt und einem Bett, das mit Holz repariert wurde. Der zweite Tag brachte einen Besuch in der Stadt, wo alle so traurig waren wie Eeyore, mit gesenktem Blick auf die Bauchnäbel, und der Bürgermeister erklärte, die Stadt läge in Trümmern.

Der Händler wollte Beeren, der Zimmermann wollte geschnittenes Holz und der Gärtner wollte Weizen. Alles drei war einfach zu erledigen. Aber die grundlegende Navigation des Rucksacks blieb unerklärt, und der „Tipps“-Button, der erklärt, welche Saisonpflanzen wachsen, war hinter einem Button verborgen, den nur Benutzer von Tastatur und Maus erreichten. Das Spiel empfahl einen Gamepad, sagte aber niemandem, wo dieser Button zu finden war.

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Die Gartenpflege und die Marmeladensession

Am dritten Tag räumte der Spieler einen großen Teil des Hofes frei, um eine Außenküche aufzustellen. Sie kam mit einem Ofen, einem Kessel, Streichhölzern und ein paar anderen Basics. Das Kochen der Beerenschorle beinhaltete eine einfache Liste von Schritten, die links oben angezeigt wurden:

  1. Beeren aus dem Korb nehmen
  2. Sie in die Obstpresse geben und zerdrücken
  3. Den Kessel tragen, um Beeren, Wasser und Zucker hinzuzufügen
  4. Ihn ins Feuer stellen
  5. Brennholz holen

Es war nicht hektisch wie in Overcooked, noch in winzige Schritte zerlegt wie in Palia. Es war einfach eine Liste dessen, was zu tun war.

Die verfluchte Küchenrenovierung

Der vierte Tag brachte Verwirrung. Der Spieler wollte neue Kochstationen hinzufügen, aber das Spiel bot keinen „Ta-dah“-Pop-up, um dies zu erklären. Das Problem war im Abschnitt „Kochen“ des Hilfemenüs versteckt: Man kann keine Stationen hinzufügen, während ein Rezept in der Warteschlange steht. Der Spieler stand den halben Tag verwirrt da.

„Wie füge ich neue Kochstationen zu meiner Küche hinzu?“

Am fünften Tag kam endlich der Drache. Er kroch aus dem Teich neben dem Haus, als er den Duft des Beerenkuchens roch. Ihn mit rohen Beeren zu füttern, machte die beiden sofort zu besten Freunden. Aber den Drachen konnte man nicht benennen. Er war einfach nur „Wasserdrache“.

Einen Pet-Drachen trainieren

Die Tage sechs bis neun wurden mit dem Anbau von Weizen und Kartoffeln, dem Holzhacken und dem gemeinsamen Brotbacken verbracht. Der Drache half automatisch und bewässerte die Ernten direkt nach dem Aufwachen. Der Spieler konnte ihm Aufgaben wie das Fällen von Bäumen oder das Brechen von Felsen aufgeben, wenn er mit Werkzeugen ausgestattet war.

Der Zimmermann bot einen Trampolin an, und der Spieler merkte an, dass man, wenn man Kühe mit Strandbällen in Fields of Mistria niedlich fand, einen Drachen beim Hüpfen auf einem Trampolin lieben würde.

Am neunten Tag forderte der Bürgermeister den Spieler auf, das Vertrauen aller Stadtbewohner mit Geschenken und Quests zu gewinnen. Die Anfrage-Tafel würde Rezepte wie gebackene Kartoffeln oder Brot liefern.

Standard Farm Sim-Routinen

Gegen Tag zehn hatte sich die vertraute Routine eingestellt. Der Spieler goss die Ernten, sammelte Stöcke und Heu für den Stand des Händlers, backte vier gebackene Kartoffeln mit dem Drachen und machte sich auf den Weg in den Abend.

Die Menüs entsprachen nicht den niedlichen Umgebungen. Die HUD in einigen Screenshots auf der Steam-Seite sah besser aus. Das Kochsystem war jedoch, sobald die Schritte auf dem Bildschirm erschienen, leicht zu verstehen.

Der Drache funktionierte am besten, wenn der Spieler einen Prozess startete und den Drachen ein Rezept abschließen ließ, während er zur nächsten Speise überging. Momente der Verwirrung entstanden, wenn der Spieler zu schnell handelte, damit der Drache einen Schritt aufnehmen konnte.

Was wir daraus machen

Dragon Shelter ist ein Farm-Sim im Stardew-Stil, das einen vollständigen Cast von Charakteren gegen Drachen eintauscht, die beim Kuchenbacken helfen. Der Spieler kam neugierig an und ging mit einer Liste von Beschwerden: einem versteckten Tipps-Button, einem Küchen-Renovierungs-Puzzle, das unerklärt blieb, und einem Drachen, der nicht benannt werden kann.

Das Kochsystem ist leicht verständlich, sobald die Schritte auf dem Bildschirm erscheinen. Die Umgebungen sind niedlich. Die Menüs sind ungeschickt und wirken heruntergekommen. Die Benutzeroberfläche ist fummelig.

Aber die Werkzeuganimationen und Bewegungen sind nicht ungeschickt, was ein Erfolg für ein Genre ist, das sich oft langsam anfühlt. Der Drachenbegleiter verleiht Charme, selbst ohne Namen.

Dies ist ein Sim, der weiß, was er sein will: ein Spiel über das Kochen mit Drachen in einer zerstörten Stadt. Es bemüht sich jedoch nicht immer, zu erklären, wie man dorthin gelangt.

Das Urteil des Spielers steht noch aus. Vierzehn Tage später hat das Spiel das Konzept zwar verkauft, aber nicht die Umsetzung. Das „ta-dah”-Geräusch, das den Spieler schnell nervte, könnte ein Warnsignal gewesen sein. Der Spieler hat das Potenzial gesehen. Ob die Auslieferung diesem Potenzial gerecht wird, bleibt abzuwarten.

Quelle: „14 Tage in Dragon Shelter: Ein Play-by-Play meiner ersten Saison im Stardew-ähnlichen Farm-Sim, in dem Drachen beim Kuchenbacken helfen”, PC Gamer.

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