Capcom hat einen „Resident Evil“-Film veröffentlicht, und die Verkaufszahlen des Spiels zeigen, dass dieser Effekt nicht allzu groß war. Der neue Reboot, „Resident Evil“ von Zach Cregger, erzielte mit über 108 Millionen Dollar weltweit das beste Eröffnungswochenende der Reihe. Laut Schätzungen von Alinea Analytics waren es jedoch die Preissenkungen von Capcom – nicht der Film selbst – die den Verkauf von Spielen stärker ankurbelten.
Die Zahlen von Alinea
Rhys Elliott von Alinea Analytics berichtete heute, dass „Resident Evil Requiem“ die 500-Millionen-Dollar-Marke überschritten hat. Damit liegt es vorn an allen bisherigen Haupt-„Resident Evil“-Spielen und steht kurz davor, Leons Kennedys letzten Blockbuster zu erreichen.
- „Resident Evil Requiem“ hat seit der Veröffentlichung über 500 Millionen Dollar (rund 377 Pfund) eingenommen.
- Das Remake von „Resident Evil 4“ hat nach drei Jahren mehr als 600 Millionen Dollar eingenommen.
- „Requiem“ verkaufte 4 Millionen Exemplare für PS5 und PC, davon 30 Prozent in physischer Form.
- Capcom begann mehrere „Resident Evil“-Spiele acht Tage vor dem Kinostart des Films zu einem reduzierten Preis zu verkaufen.
Der Kinostart gab „Resident Evil“ zwar einen Anstieg der täglichen Spielerzahlen. Die Preissenkungen reduzierten jedoch „Requiems“ tägliche PS5-Einnahmen um 4 Prozent, von 284.000 auf 271.000 Dollar.
Was der Film tatsächlich bewegte
Der Reboot von Cregger bewegte die Nadel, wenn auch nicht für sein eigenes Spiel. Das Remake von „Resident Evil 2“ erlebte den größten Anstieg, mit 48 Prozent mehr Spielern über alle Plattformen hinweg, sobald der Film in den Kinos lief.
Nintendo Switch 2, PC, PS5 und Xbox Series X/S verzeichneten alle mehr Spieler für die älteren Titel. Das Remake von „Resident Evil 3“ verzeichnete einen Anstieg von 25 Prozent bei den Spielern.
- Das Remake von „Resident Evil 2“ verzeichnete 48 Prozent mehr Spieler als üblich.
- Das Remake von Resident Evil 3 verzeichnete einen Anstieg der Spielerzahlen um 25 %.
- Auch die älteren Spiele verzeichneten mehr tägliche Spieler, als der Film in den Kinos lief.
Die engen Gänge und noch engere Kamerawinkel der Reihe begannen bereits auf der ersten PlayStation-Konsole, alle in die Höhe zu jagen. Diese Geschichte spiegelt sich auch in den Plattformzahlen wider. Berichten zufolge ist PS5 die beliebteste Plattform für Requiem, was angesichts des Ursprungs der Reihe nicht allzu überraschend ist.
Sonys zukunftslose Strategie ohne Datenträger hat den Verkaufszahlen der PS5-Versionen bisher keinen Abbruch bereitet, obwohl physische Kopien immer noch einen Anteil von 30 % ausmachen. Die älteren Spiele, deren Verkaufszahlen mit dem Erscheinen des Films stiegen, sind ebenfalls auf einer Mischung von Plattformen verfügbar.
Warum die Preisreduktionen funktionierten
Capoms sehr großzügige (und ziemlich häufige) Rabattaktionen begannen acht Tage vor dem Debüt des Films. Als das Eröffnungswochenende anbrach, machte Requiem 4 % weniger Umsatz pro Tag auf PS5.
Quelle: „Resident Evil Requiem hat seit der Veröffentlichung über 500 Millionen Dollar eingenommen, aber der neue Film hatte nicht so großen Einfluss wie Capoms Preisreduktionen“, Eurogamer.
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