Sekiro: No Defeat ist ein zweistündiger Anime-Film, der versucht, ein weitläufiges Actionspiel auf eine einzelne Sitzung zu komprimieren, und scheitert dabei meistens. The Verge hat die Kinofassung rezensiert, die auf dem Fantasia Film Festival Premiere feierte und kürzlich in japanischen Kinos veröffentlicht wurde, und das Urteil ist hart: der Film ist ein verworrener Brei, der die Geschichte überstürzt und dabei wesentliche Details auslässt.
Der Film adaptiert das Spiel Sekiro: Shadows Die Twice aus dem Jahr 2019, das einen einarmigen Samurai namens Wolf in das alte Japan schickte, um den jungen Erben Kuro vor einem Plan zu beschützen, eine untote Armee zu erwecken. Das Spiel verband schnelles Schwertspiel mit einer straff konstruierten Geschichte über Loyalität und Unsterblichkeit. Die Anime-Adaption behält die gleichen Grundstrukturen bei, nimmt aber viel von dem weg, was das Originalgut gemacht hat.
Visueller Stil
Das stärkste Asset des Films ist sein visueller Stil. The Verge beschreibt die Animation als malerisch und abstrakt und bezieht sich auf die Kunsttraditionen von Ukiyo-e und Sumi-e. Diese Stile wurden von japanischen Künstlern verwendet, um Momente festzuhalten und Erinnerungen an die Vergangenheit hervorzurufen, was dem Film ein ausgewaschenes Aussehen verleiht, das wie eine Legende wirkt, die von Generation zu Generation weitergegeben wird.
Diese Ambition ist real. Der Film ist keine getreue Rekonstruktion der harten Kämpfe des Spiels; er ist eine eigene Interpretation der Welt, und das zeigt sich.
Drei Wege
The Verge rahmt den Ansatz des Films in einen größeren Satz von Optionen für die Adaption von Spielen in Anime ein. Eine Adaption von Spielen in Anime kann einen von drei Wegen gehen:
- Die interaktive Erfahrung nachbilden – wie bei Takashi Miikes Adaption von Ace Attorney.
- Eine neue Geschichte in einem etablierten Universum erzählen – wie bei Cyberpunk: Edgerunners.
- Die bestehende Geschichte umformen und verbessern – der Weg, den Sekiro: No Defeat einschlägt.
Sekiro: No Defeat wählt den dritten Weg. Es verändert die Geschichte für die Betrachtung anstatt für die aktive Teilnahme, was bedeutet, dass Teile weggeschnitten werden, die nur in einem Spiel funktioniert haben.
Fehlende Hintergrundgeschichte
Das größte Problem ist die Vorgeschichte. Im Spiel erhalten die Beziehung zwischen Wolf und Kuro zwischen den Schlachten Zeit zum Atmen. Der Film hingegen komprimiert ein Spiel, das um ein Vielfaches länger dauert, auf eine zweistündige Laufzeit. Diese Komprimierung bedeutet, dass der Film nur einige Perspektiven ansprechen kann, und Szenen, die alles miteinander verbinden würden, werden ausgelassen.
The Verge weist darauf hin, dass der Film viel Zeit mit Wolf und Kuro verbringt, diese Momente wirken jedoch wie Vignetten ohne den verbindenden Faden, der sie zusammenführen würde. Action rückt in den Hintergrund, und wenn sie auftaucht, fehlt es ihr an Wirkung.
Schlachten, die zu schnell vergehen
Wenn Schlachten ausbrechen, sind sie zu schnell vorbei. The Verge beobachtet, dass Kämpfe selten länger als eine Minute dauern und selten wie eine Bedrohung wirken, bevor die Feinde niedergeschnitten werden. Die Animation kann technisch beeindruckend sein, aber ihr fehlt es an Gewichtigkeit.
Dies ist ein besonderes Problem, da die Action des Spiels zu dessen Stärken gehörte. Die Version im Film wirkt gehetzt und verwässert und verliert das Gefühl von Gewicht, das die Schwertkämpfe des Originals auszeichnete.
Verwirrung für neue Zuschauer
Wenn Sie mit dem Spiel nicht vertraut sind, wird viel von der Geschichte jenseits der Beziehung von Wolf und Kuro verwirrend erscheinen. The Verge schreibt, dass die komprimierte Erzählung des Films die Hintergrundgeschichte der Antagonisten auslässt, sodass jeder Feind weniger etabliert wirkt und genauso leicht zu besiegen ist wie der letzte.
Für Zuschauer, die das Spiel kennen, ist das Problem schlimmer. Der Film präsentiert eine minderwertige anstatt eine alternative Version einer Geschichte, die sie bereits lieben. Es ist besonders enttäuschend angesichts des Potenzials, japanischen Samurai-Kino und Anime zu huldigen.
Die limitierte Serie
Die Version, die The Verge testete, ist der Kinofilm. Aber die globale Veröffentlichung auf Crunchyroll später in diesem Jahr wird nicht dieser Film sein. Es wird eine limitierte Serie sein, die die Dramaturgie der Geschichte unweigerlich verändern wird.
Es ist unmöglich zu sagen, ob die Serie die fehlende Hintergrundgeschichte und die inkonsistente Dramaturgie berücksichtigen wird. Die Serie sollte mehr Zeit zum Atmen haben, so dass sie möglicherweise die Erklärungen enthalten kann, die alles miteinander verbinden. Wir werden es erst erfahren, wenn die Serie zu einem späteren Zeitpunkt auf dem Dienst veröffentlicht wird.
Repräsentatives Werk
Der Film wird als repräsentativ für die Arbeit des Teams bei der Adaption von Sekiro für Anime betrachtet. Als Film fühlt er sich an, als fehle die Hälfte der Geschichte, mit dem Ergebnis, dass er kaum jemanden zufriedenstellen dürfte.
Die seltenen Höhepunkte
The Verge räumt ein, dass es seltene Momente gibt, in denen alles zusammenkommt. Diese Momente erinnern die Zuschauer jedoch lediglich daran, was hätte sein können, anstatt etwas wirklich Befriedigendes zu liefern.
Was Fans erwarten sollten
Der Kinofilm ist ein Flickenteppich, und es ist unwahrscheinlich, dass er Fans des Spiels gewinnen wird. Die Serie bietet jedoch eine zweite Chance. Mit mehr Episoden kann sie möglicherweise die Timing- und Hintergrundprobleme beheben, die den Film plagen.
Die Anime-Adaption von Sekiro war schon immer eine Herausforderung. Es ist schwierig, ein Spiel in einen einzigen Film zu pressen, und die Kinoveröffentlichung zeigt einige der damit verbundenen Probleme. Es ist ein verworrenes Durcheinander, das nicht in der Lage ist, die Seele des Originals einzufangen.
Für den Moment ist die zweistündige Version eine Enttäuschung. Die malerischen Visualisierungen sind beeindruckend, aber die Geschichte ist hohl. Fans des Spiels werden es wahrscheinlich vorsehen wollen, bis die Serie erscheint, um zu sehen, ob die Schöpfer die Adaption wieder gutmachen können.
| Adaptionspfad | Wie es funktioniert |
|---|---|
| Das interaktive Erlebnis einfangen | Wie Takashi Miikes Ace Attorney-Adaption |
| Eine neue Geschichte in einem etablierten Universum erzählen | Wie Cyberpunk: Edgerunners |
| Die bestehende Geschichte umgestalten und aufwerten | Der Weg, den Sekiro: No Defeat beschreitet |
Sehen Sie das Video, auf dem die Geschichte basiert, bei Kotaku.
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