Nach dem Abschluss von Akt 1 erscheint der Strife Obelisk, der Spielern die Möglichkeit gibt, den War Arc in Akt 2 zu überspringen. Wenn Sie dies nicht tun, können Sie ihn einfach passieren lassen und sich der Tür zuwenden. Dies wird jeden Charakter auf Level 45 bringen, was den niedrigsten benötigten Wert markiert, bevor Akt 3 beginnt.
Das Spiel zwingt Sie nicht, etwas zu überspringen. Es erklärt einfach, was das Überspringen kostet, damit Sie selbst entscheiden können, ob es an Ihrem aktuellen Punkt im Spiel sinnvoll ist. Diese Informationen dienen dazu, Ihnen bei einer fundierten Entscheidung zu helfen, nicht, Ihnen zu sagen, was Sie tun sollen.
Was der War Arc tatsächlich bewirkt
Das Spiel macht klar, dass das Überspringen des War Arc nicht die schlechteste Wahl ist, die Sie treffen können, obwohl es auch nicht die stärkste ist.
Akt 3 folgt den ersten Handlungen der Flame Lords und fungiert als Bindeglied zwischen zwei Teilen der Geschichte. Dieses Bindeglied dient einem Zweck: Es bereitet Sie auf das vor, was als Nächstes kommt. Auch wenn Sie die Geschichte selbst überspringen, gilt der Ratschlag, dass der Arc Sie auf die weitaus härteren Prüfungen in Akt 3 vorbereitet, wo die Kämpfe größer und schwieriger werden.
Jeder Charakter folgt denselben Karten und derselben Geschichte während des gesamten Aktes 2, mit Ausnahme einer persönlichen Eröffnungsszene und einer Schlussszene, die ganz ihnen gehört. Es verpassen Sie nichts, wenn Sie durchspielen, da der gemeinsame Inhalt nur einmal für alle von ihnen abläuft.
Warum das Überspringen funktioniert
Die automatische Levelerhöhung ist hier das größte Feature. Level 45 bringt Sie auf das absolute Minimum, das für Akt 3 erforderlich ist. Für diejenigen, die schnell mehrere Armeen für Akt 3 vorbereiten müssen, funktioniert das Überspringen des War Arc gut genug. Es ergibt auch Sinn, wenn man zurückgeht, um Kapitel aus Akt 1 zu wiederholen, um bestimmte Charaktere besser vorzubereiten oder neue zu seinem Kader hinzuzufügen.
Akt 2 ermöglicht es Ihnen, jederzeit das Zuschauen zu unterbrechen und später von dort aus fortzufahren, wo Sie zuletzt pausiert haben. Das Erlebnis ist nicht auf eine einzelne Sitzung beschränkt; Sie können es jederzeit wieder aufnehmen.
Die Kosten für das Überspringen
Es gibt einen Nachteil beim Überspringen. Das Besiegen jedes Feindes und jeder Verstärkung in Akt 2 bringt Ihre Hauptcharaktere auf etwa Level 50, was ihnen eine stärkere Grundlage und mehr Entwicklungsmöglichkeiten bietet.
Die eigene Steuerung des War Arc ermöglicht zudem das Wechseln von Klassen und das Absolvieren von Trainings, um die Fähigkeiten Ihrer Armee zu verbessern. Das gibt Ihnen mehr Einfluss darauf, wie sie wachsen, und reduziert den Aufwand für die Verwaltung zu Beginn des dritten Akts. Ein direkter Durchlauf lässt diese Entscheidungen vollständig aus.
Eine Kampagne zu spielen, gibt Ihnen deutlich mehr Freiheit, Ihre Armee genau so aufzubauen, wie Sie möchten, während das Überspringen einfach den Job schnell erledigt, ohne viel Aufhebens.
Wer überspringen sollte
Wenn die Zeit knapp ist, machen Sie sich schnell auf den Weg. Wenn Sie lediglich vorbeischieben möchten, wie Sie die Anpassungen in Akt 1 vorgenommen haben, ist das Überspringen der einfachste Weg nach vorn. Die Hinweise geben klar an, was der Tausch wirklich kostet.
Neue Spieler, Vorsicht
Wenn Sie Fortune’s Weave zum ersten Mal spielen, steht die Anleitung klar fest: Überspringen Sie den War Arc unter keinen Umständen. Dieser Arc dient als entscheidende Verbindung zwischen früheren Teilen des Spiels und dem, was folgt. Sein Wert bleibt bestehen, unabhängig davon, ob Sie sich für die Geschichte interessieren oder nicht, da er Sie auf Akt 3 vorbereitet.
Weitere lesenswerte Anleitungen
In dieses Spiel ist eine riesige Menge Arbeit geflossen, und eine Sammlung von Anleitungen wurde zusammengestellt, um Menschen beim Durchspielen zu unterstützen. Diese beinhalten Ratschläge, welchen Charakter Sie zuerst wählen sollten, wie Sie Helden wechseln und ob der Casual- oder Classic-Modus am besten für Sie geeignet ist. Jede Anleitung dient dazu, Spielern zu helfen, ihre Kampagne so einzurichten, dass sie ihren eigenen Vorlieben entspricht.
Das Spiel bietet außerdem eine Schätzung, wie lange es dauert, den Fortschritt zu vollenden. Zu Beginn liegt der Schwerpunkt auf der Hinzufügung weiterer Charaktere zu Ihrem Kader, der Eröffnung von Segnungen der Erlösung und der effizienten Nutzung aller freien Zeit. Vergessen Sie nicht, im Perch einen kurzen Vogelzeit-Tagesausflug einzulegen.
Das Endergebnis
Die Empfehlung, den War Arc zu überspringen, ist nicht schlecht, aber weit davon entfernt, ideal zu sein. Die Hinweise sind stetig: Wenn die Zeit knapp ist, gehen Sie daran vorbei. Wenn Sie die Kontrolle über das Tempo des Spiels übernehmen müssen, arbeiten Sie sich stattdessen durch ihn hindurch.
Was die Hinweise sagen
Die Anleitung ist wahrheitsgemäß, auch wenn sie unklar ist. Der Kriegsbogen ist notwendig, doch das Spiel bietet einen Weg, ihn zu vermeiden. Das ist die Geschichte, und die Geschichte bietet dafür keine Entschuldigung.
Bevor Sie sich entscheiden, hier die Informationen, die Sie berücksichtigen sollten.
- Der Kampfobelisk erscheint nach Abschluss von Akt 1 als jeder der Flammenherren.
- Das Überspringen bringt jeden Charakter auf Level 45, den Mindestschwellenwert für Akt 3.
- Sie können jederzeit während Akt 2 überspringen und später zurückkehren.
- Das Überspringen erlaubt es Ihnen nicht, Klassen zu wechseln oder Drills zu absolvieren.
- Die Karten und die Geschichte sind für jeden Charakter gleich, abgesehen von einer Anfangs- und Endszene.
Quelle: „Sollten Sie den Kriegsbogen (Akt 2) in Fire Emblem: Fortune’s Weave überspringen?“, Polygon.
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