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‚Spieler waren besser, als wir erwartet haben‘: Capcom justiert den Endgame-Schwierigkeitsgrad von Monster Hunter Wilds (1)

Capcom räumt ein, dass Spieler besser waren als erwartet, und passt den Endspielschwierigkeitsgrad von Monster Hunter Wilds: Ascendance an.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A hunter faces a large armored monster in a dense jungle scene.

Capcom hat ein Geständnis bezüglich Monster Hunter Wilds abzugeben, und es kommt mit einer schlichten Eingeständniskeit anstelle eines Schulterzuckens. Das Unternehmen sagt, es habe die Fähigkeiten der Spieler unterschätzt, die für das Spiel erschienen sind, und retuntiert nun den Schwierigkeitsgrad des Endspiels, um aufzuholen.

Auf der diesjährigen Tokyo Game Show sagte Takuro Hiraoka, der Regisseur von Monster Hunter Wilds: Ascendance, gegenüber PC Gamer, dass das Basisspiel darauf abzielte, neue Spieler davon abzuhalten, frustriert zu werden. Das funktionierte. Dann wurde das Spiel schwieriger, und einige Spieler beklagten sich darüber, dass die Fixes ungeschickt wirkten, wobei Schadenswerte willkürlich anstiegen anstatt auf eine Weise, die Sinn ergab.

„Wir arbeiten an diesem Gleichgewicht“, sagte Hiraoka.

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Was Hiraoka über den Schwierigkeitsgrad sagte

Das Ausbalancieren des Schwierigkeitsgrads ist „eine der anspruchsvollsten Aufgaben, die man in einem Spiel richtig hinbekommt“, sagte Hiraoka, der über einen Übersetzer sprach. Sein Hauptziel ist einfach: Spieler davon abhalten, das Gefühl zu haben, sie könnten das Spiel nicht beenden, das sie gekauft haben.

„In meinem Kopf sollte die Schwierigkeitskurve für Wilds an diesem Punkt liegen, und ich glaube, wir haben das erreicht – aber die Spielerbasis war so gut und so kompetent. Wir hatten da eine gewisse Diskrepanz in den Erwartungen. Vielleicht wurden die Spieler besser, als wir in den vergangenen Jahren erwartet hatten“, sagte Hiraoka. „Wir haben das Publikum seit Monster Hunter: World stark erweitert, und das war ein Spiel, bei dem viele Spieler aufhörten, die Geschichte zu beenden, weil es zu schnell zu schwierig wurde. Wir versuchen, dieses Problem anzugehen, was ich als ein Problem ansehe.“

Er stellte das Problem als eine Diskrepanz zwischen Capcoms Annahmen und der Realität dar. Spieler verbesserten sich schneller als das Unternehmen erwartet hatte, und das Ergebnis war ein Publikum, das größer und fähiger war als erwartet.

Die Reaktion war eine Lernerfahrung

Die Reaktion auf den Schwierigkeitsgrad von Wilds ist eine Lernerfahrung für Capcom gewesen, sagte Hiraoka. Er möchte, dass die Erweiterung Ascendance Spieler über den härtesten Kern hinaus anspricht, während er gleichzeitig herausforderungsorientierte Spieler zufriedenstellt.

„Wir erwarten, dass, wenn Sie den DLC kaufen, Sie so viel wie möglich von der Geschichte sehen möchten, die wir präsentiert haben – aber für Spieler, die weit über das hinausgehen und die wirklich härtesten Herausforderungen suchen, erwarten wir, dass der Endgame-Loop genau ihre Bedürfnisse erfüllt“, sagte Hiraoka. „Wir arbeiten im Moment an diesem Gleichgewicht.“

Was der Boost Bracer eigentlich bewirkt

Hiraoka sprach auch die kürzlich erschienenen Waffen-Breakdown-Videos für Ascendance an, die zeigten, wie Monster von neuen Angriffen übertroffen werden. Er warnte, dass diese Videos bearbeitet seien, um die Auswirkungen der Boost Bracer-Mechanik hervorzuheben, und die eigentlichen Jagden sehen anders aus.

„Es gibt einen Rhythmus dabei, bei dem der Spieler eine Anzeige füllt, darauf achtet, wie viele Ladungen er hat, und entscheidet, wann er diese Aktionen ausführen möchte. Und Sie haben nur eine bestimmte Zeit im Boost-Modus, wenn Sie ihn aktivieren“, sagte Hiraoka. „Insgesamt ist der Spieler nicht zu dieser hyperaggressiven, konstanten Teufelsmodus-Präsenz geworden. Es ist ein neues Werkzeug in Ihrer Werkzeugkiste. Wie man strategisch überlegt, wann man es einsetzt, und wie es das Gameplay jeder Waffe verändert, ist es für die Spieler herauszufinden.“

Der Schwierigkeitsgrad in Zahlen

Spiel Capcoms Ziel Spielererwartungen
Monster Hunter: World Neue Spieler nicht abschrecken Viele Spieler sind aufgrund des Schwierigkeitsgrades frühzeitig abgebaut worden
Monster Hunter Wilds Jüngere Spieler bei der Stange halten Spieler waren besser als erwartet

Was das für Ascendance bedeutet

Die Erweiterung erscheint 2027, und die Schwierigkeitsbalance befindet sich noch in der Entwicklung. Hiraokas Aussage deutet darauf hin, dass Capcom bereit ist, seine Maßstäbe für die Spieler anzupassen, die sich bisher beteiligt haben.

Das Fazit

Capcom arbeitet an der Endgame-Balance. Das Unternehmen befasst sich mit der Diskrepanz zwischen den Erwartungen und dem, was die Spieler in das Spiel einbrachten.

Wichtige Termine

Ereignis Datum
Interview auf der Tokyo Game Show Dieses Jahr
Monster Hunter Wilds: Ascendance-Launch 2027

„Spieler waren besser als erwartet”: Der Director von Monster Hunter Wilds DLC sagt, Capcom werde seine Schwierigkeitsstandards für den Endgame-Bereich der Erweiterung anpassen, so PC Gamer.

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