Das Spiel fordert die Spieler auf, das Markenzeichen der Reihe, den Nebel, beiseiteschaffen und sich stattdessen auf die Stadt selbst zu konzentrieren. Es ist eine intensiveres Horror-Erlebnis als das, was die Reihe normalerweise bietet, und spielt in einer Küstenstadt in Schottland im Jahr 1996. Das Spiel bedient sich der Art von Puzzle-lastiger Erkundung, die Silent-Hill-Fans schon lange nicht mehr gesehen haben.
Spieler erkunden St. Amelia aus der Ich-Perspektive unter Verwendung eines handlichen CRT-Bildschirms als Simon Ordell, ein Mann, der in der verschlafenen Küstenstadt aufwacht und sich auf die Suche nach ihrem Geheimnis begibt. Die Schrecken, die ihn verfolgen, machen den Kampf gegen sie unerwünscht, so dass Screen Rants Bewertung stattdessen den Wert von Erkundung, Kartierung und Weglaufen vor ihnen hervorhebt.
Die Umgebung
Wenn Simon aufwacht, scheint die Stadt vor ihm idyllisch, aber bald zieht ein vertrauter Nebel auf. Diese Erfahrung entspricht nicht den Erwartungen, die die letzten beiden Teile, Silent Hill f und Silent Hill: Townfall, gesetzt haben, obwohl sie ihren Namen teilen. Die Umgebung hebt sich von allem ab, was in den älteren Teilen der Reihe zu sehen war: eine Küstenstadt in Schottland anstelle der bekannten nebligen Straßen.
Die Stadt ist ein kleines, verwinkeltes Fleckchen, gefüllt mit Pfaden, die nicht von Anfang an zugänglich sind. Einige Routen werden durch die Geschichte freigeschaltet, während andere durch optionale Mittel erreicht werden können, wie z. B. das Aufbrechen oder Öffnen von Schlössern. Um sich hindurchzubewegen, nutzen die Spieler eine lebensechte Stadtplanbroschüre, die mit einem Knopfdruck aufgerufen werden kann. Simon hinterlässt verschiedene Markierungen, um den Weg zu weisen, aber sie enthalten selten weitere Erklärungen.
Die Stadt ist inspiriert von einem echten Ort in Schottland namens St Monans, und das ist sofort zu erkennen. Die Bewertung bezeichnet die Stadt als wunderschön und lobt sie als eine hervorragende Abwechslung von dem aufgeblähten Open-World-Design, das in vielen anderen großen Produktionen zu finden ist.
Testen Sie Ihre Ausrüstung
Simons Ausrüstung ist größtenteils Schrott, und seine Perspektive ist ausschließlich aus der Ich-Perspektive. Sein primäres Werkzeug ist ein großes Brett, das sowohl als Schild als auch als Waffe dient. Es ist nicht ideal, um sich einer Horde Feinde frontal zu stellen, aber da das Spiel die Dinge entspannter hält, müssen Sie das nicht oft tun.
Townfall dreht sich um Erkundung, Rätsel lösen, Navigation und leichtes Schleichen sowie Kampf. Diese Atmosphäre unterscheidet sich von einigen der zurückhaltenderen Titel der Silent Hill-Reihe, weshalb die Rezension dazu auffordert, die Erwartungen anzupassen, bevor man beginnt. Wer alte Abenteuerspiele schätzt, wird viel Freude an dem Spiel finden, was für Fans der klassischen Silent Hill-Titel jedoch eine Überraschung sein könnte.
Das Finden der Schlüssel
Townfalls Rätsel sind zwar klein, aber clever. Spieler müssen Schlüssel für verschiedene Schlösser finden, von denen einige etwas abwegig sind und kritisches Denken erfordern. Ein frühes Rätsel bietet kaum Hinweise und verlässt sich stattdessen auf die Vertrautheit des Spielers mit dem CRTV, um eine Schlosskombination aus mehreren vagen Fotos zu ermitteln.
Das Spiel bot eine willkommene Abwechslung zu ähnlichen Titeln, die Spieler nur Schritt für Schritt anleiten, und das besonders beim Lösen des betreffenden Rätsels. Die Rezension weist darauf hin, dass die Rätsel Fans älterer Abenteuerspiele ansprechen werden, obwohl klassische Silent Hill-Fans möglicherweise nicht erfreut sein werden.
Die Geheimnisse der Stadt
Das offene Format ermöglicht es Spielern, St. Amelia frei zu erkunden, Heilgegenstände und Schlüssel zu finden, die später nützlich sein könnten. Eile und Verstecken funktionieren gleichermaßen gut als Strategie, und Feindbegegnungen sind eher selten, was einige angespannte Momente erzeugt.
Einmal wurde der Autor von einem monströsen Geschöpf verfolgt, raste über eine Marktplatze und stürzte in eine Familienklinik, bevor er die Tür schloss und verriegelte, während das Ding gegen das Fenster hämmerte. Eine Telefonnummer, die in einem anderen Rätsel gefunden wurde, lieferte einen Hinweis, wohin es als Nächstes ging.
Die größte Stärke von Silent Hill: Townfall ist, wie natürlich seine Ereignisse ablaufen, obwohl das Spiel hinter den Kulissen auf einer starren, kapitelbasierten Struktur basiert. Die Stadt selbst hat sich eindeutig ihren Platz im Kanon der Reihe verdient.
Die vielen Facetten
Das Setting von 1996 spielt in Townfall eine wichtige Rolle, und es ist offensichtlich, wie sehr sich das Team darauf verlässt und wie zentral es für die Geschichte ist. Das bedachte Tempo ist möglicherweise nicht jedermanns Sache, und es funktioniert nicht immer gut, aber es war oft genug erfolgreich, dass der Rezensent sich dazu veranlasst sah, nach Abschluss des Spiels zurückzukehren.
Das Spiel beinhaltet sowohl Höhepunkte als auch Tiefpunkte, mit Abschnitten, die sich langsam bewegen, und Enthüllungen nach einer längeren Puzzle-Sitzung, die weniger erhellend erscheinen als erwartet. Jedoch hebt die Atmosphäre Townfall letztendlich auf ein neues Level.
Die Empfehlung
Silent Hill: Townfall ist eine bedingte Empfehlung, ein neues Survival-Horror-Spiel für Spieler, die mit ein paar First-Person-Scares einverstanden sind. Es wird nicht das klassische Silent Hill-Erlebnis sein, zumindest was die Haupt-Einträge betrifft.
Die Kritik ist humorvoll und räumt ein, dass das Spiel nicht dem Hill entspricht, den die Spieler erwarten mögen. Es gibt eine Gebens- und Nehmens-Dynamik, doch die Stimmung ist es letztendlich, die Townfall über alles andere hebt.
Was Sie erwartet
Bevor Sie mit Silent Hill: Townfall anfangen zu spielen, gibt es mehrere Dinge, die es wert sind, verstanden zu werden, einschließlich der Handlung des Spiels. Die Geschichte spielt in einer Stadt, die in permanentem Nebel gefangen ist, und dieser Nebel ist die Quelle des Horrors des Spiels. Die Stadt ist ein Ort des Mysteriums und der Furcht, und der Nebel verbirgt Geheimnisse. Das Spiel leiht sich von früheren Horror-Videospielen aus, und seine Handlung und Atmosphäre basieren auf den Ideen, die vorher kamen.
- Spielort: St. Amelia, eine Küstenstadt in Schottland, im Jahr 1996
- Protagonist: Simon Ordell, der aufwacht, nachdem Nebel hereinzieht
- First-Person-Perspektive, Handheld-CRT-Bildschirm
- Erkundung, Rätsel lösen, Stealth und leichter Kampf
- Kleinstadt, labyrinthische Routen, freischaltbare Pfade
- Basierend auf einer realen Stadt in Schottland namens St Monans
Das Spiel ist eine Abwechslung vom üblichen Format der Reihe. Es ist weder ein aufgeblähtes Open-World-AAA-Projekt, noch die gleiche neblige Straßenatmosphäre der älteren Teile der Reihe. Es ist ein kleineres, intimeres Horrorspiel, das das Erkunden, Kartografieren und Weglaufen vor Schrecken belohnt, anstatt sie zu bekämpfen.
Quelle: „Silent Hill: Townfall Review – Not The Hill You'd Expect,” Screen Rant.
Das Notizbuch abonnieren.
Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

