Valve hat die Angewohnheit, eines zu sagen und etwas anderes zu tun, und Deadlocks jüngstes Entwicklungsupdate beweist es. Das MOBA, das weiterhin nur per Einladung spielbar ist, erhielt endlich einen ordentlichen Fortschrittsbericht, und die Botschaft ist unmissverständlich: Das Spiel ist noch zu unfertig für eine öffentliche Veröffentlichung, aber Valve arbeitet an neuen Kosmetiken, Spielmodi und spekulativen Features, die möglicherweise nie das Licht der Welt erblicken werden.
Das Update beginnt mit Valve, das zugibt, dass der Bau eines Mehrspieler-Spiels schwierig und riskant ist. Seine Lösung ist, das Spiel hinter einer Einladungsmauer zu belassen, damit Spieler es frühzeitig testen und Valve mitteilen können, was funktioniert. Dieser Ansatz klingt in der Theorie sinnvoll, aber das Update liest sich wie von einem Unternehmen, das wirklich unsicher ist, wann Deadlock aufhören wird, ein privates Experiment zu sein und ein echtes Produkt zu werden.
Das Update der alten Götter, neues Blut
Anfang dieses Jahres erhielt Deadlock sein bisher größtes Facelift. Sechs neue Helden kamen zum Roster hinzu, und die Karten und Systeme des Spiels erhielten einen frischen Anstrich. Die Breite des Updates ließ Deadlock wie eine Reifung über seine rauen Kanten hinweg in eine ausgereiftere Phase hin zu sein. Das Maß an Feinschliff in den Karten und vielen Systemen erreichte einen Punkt, an dem es sich „unfertig“ nennen wie eine Übertreibung anfühlte, besonders im Vergleich zu anderen Early-Access-Spielen.
Aber Valve ist kein Unternehmen, das Konventionen folgt. In diesem Fall bedeutet das Update das Gegenteil von dem, was es vielleicht vermuten ließ. Valve sagt, die Arbeit am Kernspiel sei noch nicht abgeschlossen, und das Team habe noch mehr Feinschliff zu erledigen, bevor ältere Helden-Artworks bearbeitet werden. Das Update weist darauf hin, dass „es noch eine gute Menge Arbeit gab, die wir selbst am Kernspiel erledigen wollten, bevor wir zu weiteren Feinschliffphasen der Spielentwicklung übergingen.“
Was noch auf dem Weg ist
Valve sagt, das Deadlock-Team habe sich dieses Jahr von der Konzentration auf bestimmte Bereiche des Spiels abgewandt und begann, viele Dinge parallel zu bearbeiten. Ein Großteil dieser Arbeit landete im neuen Update „City Never Sleeps“, das neu gestaltete Karten und Gegenstände enthält. Einige Dinge sind jedoch noch in der Entwicklung.
- Fortschrittssysteme
- Helden- und Zufluchtsort-Anpassungen
- Umfangreiche Gegenstands-Neugestaltungen/Hinzufügungen
- Alternative Spielmodi
Valve sieht diese als Features, die es basierend auf dem Feedback vor der vollständigen Veröffentlichung deutlich anpassen und ändern möchte. Das Unternehmen betrachtet sie als formbar, nicht als in Stein gemeißelt. Das ist ein vernünftiger Ansatz, aber es bedeutet auch, dass der öffentliche Auftritt von Deadlock von Playtesting-Daten abhängt, die noch nicht vollständig gesammelt wurden.
Spekulative Features
Valve arbeitet außerdem an Dingen, ob diese jemals veröffentlicht werden, ist nicht sicher. Das Update besagt, dass es „andere Dinge gibt, an denen wir in letzter Zeit gearbeitet haben, die spekulativer sind (im Sinne, dass wir nicht zu 100 % sicher sind, ob sie basierend darauf veröffentlicht werden oder nicht, wie das Playtesting verläuft, obwohl die bisherigen Ergebnisse vielversprechend sind).“ Zu diesen spekulativen Features gehören umfangreiche Artikelneugestaltungen/ -ergänzungen und alternative Spielmodi, die den Umfang des Spiels erweitern.
Einer dieser Modi könnte einen Gerüchtewege PvE-Modus beinhalten. Ob er veröffentlicht wird, hängt vollständig davon ab, wie das Playtesting verläuft.
Die spekulative Natur dieser Features ist bemerkenswert, da Valve nichts verspricht. Es bedeutet aber auch, dass der öffentliche Auftritt von Deadlock an Ergebnisse gebunden ist, die noch nicht bekannt gegeben wurden.
Visuelle Updates für ältere Helden
Die ursprüngliche Planung für ältere Helden-Artworks sah vor, diese gegen Ende der frühen Entwicklung umzusetzen. Nun sagt Valve, es werde sie wahrscheinlich schrittweise in naher Zukunft bearbeiten, in kommenden Updates zusammen mit anderen Arbeiten.
| Feature | Status |
|---|---|
| Kern-Gameplay-Politur | Nach wie vor im Gange, laut Valve |
| Helden- und Versteck-Anpassungen | In Entwicklung, nicht finalisiert ) |
| Umfangreiche Überarbeitungen großer Gegenstände ) | Spekulativ, vielversprechende frühe Ergebnisse ) |
| Alternative Spielmodi ) | Spekulativ, einschließlich eines möglichen PvE-Modus ) |
| Ältere Helden-Artworks ) | Schrittweise Einführung in kommenden Updates ) |
Die Tabelle zeigt die Kluft zwischen dem, was Valve aufbaut, und dem, was es bereit ist zu zeigen. Der Großteil der Arbeit ist spekulativ, und das Kernspiel ist noch unfertig. Das einzige Zeichen für den Abschluss wird sein, wenn eine Reihe von Helden in den Fokus rückt. )
Valves Update gibt keinen Zeitrahmen an, wann Deadlock fertig genug ist, um in die Polierphase überzugehen. Das Unternehmen hat kein Datum für eine öffentliche Veröffentlichung festgelegt und keine Zusagen gemacht. Das einzige Signal wird sein, wenn eine Reihe von Helden in den Fokus rückt, und selbst dann wissen wir nicht, ob Valve plant, Deadlock zu veröffentlichen, bevor jede Kleinigkeit perfekt ist. )
Deadlock bleibt ein privates Experiment, und der einzige Weg, es zu sehen, ist, jemanden zu finden, der bereit ist, eine Einladung zu teilen. )
Wenn Sie einen Blick auf seine gruselige Karte oder seinen Cast von schrägen Helden werfen wollen, müssen Sie um eine Einladung betteln. Valve lässt Deadlock nicht bald aus dem Käfig. )
Quelle: “Valve sagt, Deadlock sei noch zu unfertig für eine öffentliche Veröffentlichung, arbeitet aber an Helden-Kosmetiken und neuen Spielmodi,” PC Gamer. )
Das Notizbuch abonnieren.
Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

