Vice Undercover versetzt dich in ein Miami, das nie existiert hat, und fordert dich auf, es von einem Schreibtisch aus zu Fall zu bringen. Ancient Machine Studios veröffentlichte das Spiel im Jahr 2026, und Skybound Games publiziert es für PC und Mac.
Trailer, via IGN.
Ein alternatives Miami der 1980er-Jahre
Das Spiel spielt in einem alternativen Miami der 1980er-Jahre, in dem das frühe Internet kriminelle Imperien global werden ließ. Zum ersten Mal konnte der Drogenhandel in Echtzeit rund um die Uhr laufen. Das Darknet machte Kriminalität weitverbreitet und nahezu unmöglich nachzuverfolgen.
Das Konzept ist unverblümt: Der einzige Weg, das Kartell zu stoppen, führt von innen. Du spielst einen Polizisten, der verdeckt als Computer Operator eines Kartells arbeitet.
Die Operators in den legitimen Bürogebäuden
Die Kartelle wickeln ihre Geschäfte über anonyme Operators ab, die aus legitimen Bürogebäuden heraus arbeiten. Diese Operators bewegen Geld, sammeln Informationen, bestechen Regierungsbeamte, heuern Schläger an, organisieren Auftragsmorde und vermitteln neue Deals.
Das ist deine Tarnung. Du sitzt, wo sie sitzen. Das Spiel gibt dir begrenzte Zeit, die Operationen des Kartells zu erlernen, seine Pläne zu durchkreuzen und seine Schreckensherrschaft von innen zu beenden.
Geh undercover. Entlarve das Kartell. Hacke den Drogenkrieg.
Vice Undercover ist ein First-Person-Einzelspielerspiel. Es trägt die Tags Simulator, Strategie, Adventure und Indie, mit Action und Drama als Themen. Diese Mischung ist die ganze Wette: Das Hacken und das Intrigieren sind derselbe Job.
Was der Schreibtischjob richtig macht
Die stärkste Idee hier ist der Operator. Die meisten Narco-Thriller setzen dich hinter eine Waffe. Vice Undercover setzt dich hinter ein Terminal, und die Reichweite des Kartells zeigt sich durch die Arbeit, die man dir aufträgt — Überweisungen, Bestechungen, Anwerbungen, Auftragsmorde, Deals. Die Bedrohung ist administrativ.
Auch der Alternativwelt-Hook zahlt sich aus. Ein Miami der 1980er-Jahre, das mit einem Darknet verbunden ist, ist ein sauberer Weg zu erklären, warum ein einzelner Operator ein globales Imperium erreichen kann. Das Setting übernimmt die Schwerstarbeit, die ein schwächeres Spiel in Zwischensequenzen abladen würde.
Das Risiko ist das Tempo. Ein Ego-Strategie-Simulator, der auf Information und Einmischung aufbaut, steht und fällt damit, ob sich der Schreibtisch gefährlich anfühlt. Die Prämisse liefert die Uhr; das Spiel muss dafür sorgen, dass sie zubeißt.
Woher die Spannung kommen muss
Die Genre-Liste ist eine Warnung. Simulator, Strategie, Adventure und Indie sind vier Etiketten, die eine Aufgabe erfüllen, und Spiele, die alle tragen, erfüllen oft keines davon scharf. Die Ego-Perspektive stellt eine weitere Anforderung: Das Büro muss sehenswert sein, denn man wird es viel ansehen.
Das Konzept ist spezifisch, es ist auf seine eigene erfundene Weise zeitgetreu, und es verwandelt den Drogenkrieg in ein Papierkramproblem. Das ist interessanter als ein weiterer Überfall.
Die Operatoren des Kartells sind die beste Erfindung der Geschichte, und das Spiel sollte ihnen vertrauen. Wenn Vice Undercover eine Bestechung wie einen Schuss wirken lässt, wird es zünden. Wenn der Schreibtisch nur ein Menü ist, wird Miami es nicht retten.
Das Setting ist bereit. Die Uhr ist die Frage.
7 von 10.
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