Blizzard arbeitet erneut an einer Neuauflage von World of Warcraft, und der Hauptdesigner von World of Warcraft: Forever hält die letzten 25 Jahre stetiger Verbesserungen für eine Fortsetzung unnötig. Kris Zierhut sprach mit IGN darüber, warum das Unternehmen die klassische Ära wiederaufbaut anstatt von vorne zu beginnen.
Was Forever eigentlich ist
Forever ist keine einfache Rückkehr zum Originalspiel. Es ist eine vollständige Neuauflage mit neuen Klassenbäumen, neuen Raids und 30-Dollar-Elfen. Das Projekt nimmt die klassische Ära von WoW und baut sie mit moderner Grafik, Rendering und Engine-Effizienz wieder auf.
Zierhut erklärte den Ansatz direkt. „Wir haben auch die Art und Weise, wie die Engine Dinge darstellt, effizienter gestaltet“, sagte er. „Die Art und Weise, wie der Server läuft, Spieler handhabt und sie bewegt, und all die Dinge, die Zaubersprüche und Kämpfe abwickeln, all das wurde im Laufe der Jahre effizienter und besser. Wir haben diese unglaubliche Engine und Serverinfrastruktur, die das Spiel antreibt und ihresgleichen sucht.“
Warum nicht von vorne beginnen
Das Kernargument ist einfach: Warum all diese Arbeit wegwerfen? Das moderne WoW hat im Laufe der Jahre Jahrzehnte inkrementeller Verbesserungen angesammelt, von der Grafik bis zur Serverarchitektur. Zierhut formulierte es als Frage der Zweckmäßigkeit.
„Warum sollte man das wegwerfen und von vorne anfangen?“
Dieser Satz entbehrt nicht des amüsierten Untertons. Der Designer lobt die stetigen Verbesserungen des Spiels und argumentiert gleichzeitig, dass diese Verbesserungen eine Fortsetzung überflüssig machen.
Technische Schulden und Designentscheidungen
Es gibt jedoch eine Gegenargumentation. Eine direkte Fortsetzung könnte technische Schulden abtragen und grundlegende Designannahmen überdenken. Blizzard hat eine Geschichte, bei der kleine Fixes sich unvorhersehbar durch das Spiel fortsetzen, wie ein Beispiel in der Berichterstattung hervorhob.
Ein von Grund auf neu gebautes Spiel vermeidet dieses Erbe. Es kann grundlegende Entscheidungen darüber herausfordern, wie Klassen funktionieren, wie Kämpfe ablaufen und wie sich die Welt anfühlt.
Nostalgie vs. modernes Design
Die größere Spannung besteht zwischen Nostalgie und der Gegenwart. Moderne MMOs unterscheiden sich aus guten Gründen stark von ihren Vorgängern. Spieler durchforsten Patch-Details Wochen vor der Veröffentlichung. Alles wird bis ins kleinste Detail optimiert.
Ein Teil des Grundes, warum einige Spieler Forever wollen, ist diese Beseitigung von Mysterien. Der Wunsch ist real und wurde öffentlich geäußert. Lincoln Carpenter, der für PC Gamer schreibt, brachte es auf den Punkt:
„Es ist schwer zu argumentieren, dass die MMOs von heute nicht besser designt sind als ihre älteren Iterationen. Und doch sind es die Momente, in denen ich vom Laufband steige, in denen sie am magischsten wirken.“
Wenn Forever eine alternative Geschichte des MMO-Designs bietet, ist die eigene Einschätzung des Autors, dass dieser Ansatz vielversprechend ist.
Der Blick des Designers
Zierhuts Position ist konsistent. Er lobt die ständige Weiterentwicklung des Spiels, lehnt aber die Idee eines Neuanfangs ab. Diese Spannung ist die Geschichte hier.
Die Frage bleibt offen. Wird World of Warcraft: Forever die Magie der klassischen Ära einfangen, ohne dabei zu verlieren, was moderne WoW spielbar macht?
| Spiel | Ansatz |
|---|---|
| World of Warcraft: Forever | Neuauflage der klassischen Ära |
| Guild Wars 2 | Direkter Nachfolger zum Original ( |
Das Wette auf moderne Werkzeuge (
Forever ist eine Wette darauf, ob moderne Werkzeuge die Vergangenheit liefern können, ohne dabei zu verlieren, was sie besonders gemacht hat. Das Designteam verfügt über die Engine und die Infrastruktur. Was sie damit anfangen, ist der eigentliche Test. (
Die eigene Einschätzung des Autors ist, dass ein Nachfolger nicht verschwendet werden würde. Die technische Verschuldung und Designannahmen, die sich über 25 Jahre angesammelt haben, bedeuten, dass ein Neuanfang in Betracht gezogen werden sollte. Aber das Argument des Designers stimmt ebenfalls: die bestehende Maschinerie ist leistungsstark. (
Der Spaß entsteht beim Zuhören beider Argumente. Zierhut kann stetige Verbesserung loben und gleichzeitig einen Nachfolger ablehnen. Es ist eine kuriose Position, aber es ist die Geschichte.
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