Wizards of the Coast bringt World of Warcraft an den Tabletop, und die neue Dungeons & Dragons World of Warcraft Linie erscheint diesen November. Das Unternehmen organisierte eine exklusive Vorschau mit den Designern hinter dem Projekt, und das Ergebnis ist ein vollständiges Kampagnen-Setting, ein Quellenbuch, ein Kartenpaket und ein DM-Screen, mit dem Spieler Azeroth als eine Gruppe von Abenteurern erkunden können.
Das Designteam hinter dem Produkt
James Wyatt fungiert als Principal Game Designer und Projekt Lead Designer. Joey Haeck ist Senior Game Designer und Designer von Dungeons. Ben Petrisor kümmert sich um Charakterklassen und einzigartige Monster. Erin Roberts ist Game Designerin und arbeitet an diversen Monstern. Carl Sibley ist Game Designer und konzentriert sich auf Monster (Dämonen, Drachen) und magische Gegenstände.
Das Team machte während der Session eine Sache deutlich: Sie sind alle zutiefst begeistert von World of Warcraft und der Welt von Azeroth. Diese Leidenschaft, so sagten sie, habe ein Produkt geformt, das sich sowohl wie ein ikonisches RPG als auch wie ein geliebtes Videospiel anfühlt.
Was Spieler in der Box erwartet
Die Produkte sind bereits vorbestellbar. Das Quellenbuch, Kartenpaket und der DM-Screen sind dafür konzipiert, die epischen Geschichten von WoW an Ihren Tisch oder Ihre virtuelle Tabletop (VTT) Sitzungen zu bringen.
Die Kampagne nutzt viele Aspekte des Kernerlebnisses von Dungeons & Dragons, insbesondere die Charaktererstellung und die Erkundung von Dungeons. Aber sie fügt auch mehrere neue Ideen hinzu, die für Kampagnen in Azeroth oder anderswo verwendet werden können.
Die Klassen, Rassen und Zauber
Die meisten Klassen und Rassen aus WoW passen bereits gut in D&Ds Regeln. Die Überschneidungs-Klassen – Druide, Mönch, Paladin, Schurke und Hexenmeister – haben ihre eigene Anleitung, um sie wie ihre Videospiel-Entsprechungen erscheinen zu lassen.
Für Klassen gibt es keine neuen Kernklassen. Stattdessen bietet das Buch sechs neue Unterklassen, drei aktualisierte Unterklassen und zusätzliche Optionen, die WoW’s 13 Klassen und über 40 Spezialisierungen abdecken. Todesritter, Evoker und Schamane werden alle berücksichtigt.
Hier sind die neuen Unterklassen:
- Eid des Ebonen Blattes (Paladin)
- Eid des Heiligen (Paladin)
- Dämonenjäger (Ranger)
- Schattenbereich (Cleric)
- Disziplinbereich (Cleric)
- Pfad der Elemente (Barbarian)
Die aktualisierten Unterklassen sind:
- Klingenraub (Rogue, ursprünglich im Sword Coast Adventurer’s Guide zu finden)
- Pfad des Geistwächters (Barbarian, wird vermutet, dass es sich um die Unterklasse handelt, die ursprünglich im Xanthar’s Guide to Everything als Pfad des Ahnenwächters zu finden war)
- Krieger der Mystischen Gebräue (Monk, wird vermutet, dass es sich um die Unterklasse handelt, die ursprünglich im Xanthar’s Guide to Everything als Weg des Betrunkenen Meisters zu finden war)
Spieler können aus 16 Rassen wählen, darunter Dracthyr, Draenei, Zwerg, Earthen, Elf, Forsaken, Goblin, Haranir, Mensch, Mechagnome, Orc, Pandaren, Tauren, Troll, Vulpera und Worgen.
Zauber, magische Gegenstände und Beute
Das Buch beinhaltet über 60 Zauber und über 25 magische Gegenstände. Einige ikonische WoW-Fähigkeiten, wie der Magier’s Polymorph, haben in D&D keine gute Entsprechung und werden hoffentlich irgendwie aufgenommen.
DM können ihre Favoriten jederzeit aus WoW nach D&D übernehmen.
Berufe und Handwerk
Das Handwerkssystem ist nicht völlig neu, aber es fügt mehrere neue Dimensionen zu den bestehenden Regeln von Dungeons & Dragons hinzu. Der Designer, der darüber sprach, sagte, er freue sich darauf, weil eines seiner Lieblingsdinge als MMO-Spieler darin bestand, einen Beruf wie das Angeln oder Bergbau zu wählen und sich darum herum aufzubauen.
Das Renown-System und die Dungeons-Struktur
Die Kampagne fügt ein erweitertes Renown-System für den Horde/Alliance-artigen Konflikt hinzu, mit Unterfraktionen für jede Hauptfraktion und gemeinsamen Fraktionsabenteuern. Es gibt auch ein Beutesystem zur Generierung zufälliger Belohnungen aus Begegnungen und ein flexibles Dungeons-System, das sowohl klassische D&D-Kampfbegegnungserlebnisse als auch WoW-artige Boss-Kampf-fokussierte Abenteuer unterstützt.
Was das für Spieler bedeutet
World of Warcraft durch die Erfahrung von Dungeons & Dragons zu spielen, ist eine andere Welt als das Videospiel. Die Kernmechaniken der Charaktererstellung und der Dungeons-Erkundung bleiben vertraut, aber die neuen Konzepte – Berufe, Renown, Beute und die flexible Dungeons-Struktur – heben dies von anderen Kampagnen ab.
Wenn Ihnen das wie etwas Interessantes erscheint, schauen Sie sich jetzt die Vorbestellungen an. Die Produkte erscheinen im November.
Unsere Einschätzung der Reihe
Dies ist eine clevere Adaption. Wizards hat ein umfangreiches Videospiel genommen und eine Boxed-Reihe darum herum aufgebaut. Die Abdeckung von Klassen und Rassen ist umfangreich, und die neuen Unterklassen greifen auf vorhandenes D&D-Material mit frischen Wendungen zurück.
Der eigentliche Unterschieder sind die neuen Systeme. Berufe, Renown und die Beuteerzeugung sind die Teile, die eine WoW-Kampagne von einem Standard-D&D-Spiel abheben werden.
Die Frage nach Polymorph ist ein kleines Detail. Die Version des Zauberspruchs in WoW verwandelt Feinde in Schafe, während Polymorph in D&D anders funktioniert. Wie die beiden Versionen interagieren, ist noch unklar.
Die Kampagne erscheint diesen November. Vorbestellungen sind jetzt möglich.
Quellenmaterial: „Getting Ready for Dungeons & Dragons World of Warcraft,” Hipsters of the Coast.
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