World of Warcraft erhält von Blizzard einen Neuanfang, der das 20 Jahre alte Spiel einfacher zugänglich macht denn je. Die neue Version, World of Warcraft Forever, nimmt das Spiel so, wie es 2006 stand, und fügt neue Zonen, Quests, Dungeons und eine spielbare Rasse hinzu. Doch die größere Veränderung liegt nicht im eigentlichen Inhalt. Stattdessen betrifft sie die Art und Weise, wie das Spiel aufgebaut ist, und könnte damit eines der am längsten bestehenden Probleme des MMO-Genres beheben.
Das Controller-Problem
Die bemerkenswerteste Änderung ist, dass Forever das erste Mal ist, dass World of Warcraft offizielle Controller-Unterstützung direkt in das Spiel integriert. Barrierefreie Werkzeuge existieren seit Jahren, und es gibt solide Controller-Mods, aber dies ist das erste Mal, dass das Spiel mit nativer, Plug-and-Play-Gamepad-Steuerung und -UI ausgestattet ist, die von den Entwicklern selbst getestet und verfeinert wurden.
Die Bedeutung liegt darin, dass es die Zielgruppe über Spieler hinaus erweitert, die es vorziehen, an einem Schreibtisch zu sitzen. Man kann sich auf das Sofa legen oder auf einem PC-Handheld spielen. Diese Veränderung macht das Spiel auch viel einfacher für Neulinge, wie zum Beispiel das Kind des Autors, das schon immer von der Welt von WoW angezogen war, aber die Maus-und-Tastatur-Steuerung schwierig fand.
Keine Server, Nur Spielstile
Die wichtigste Änderung ist, dass Forever „realm free“ entfernt. Im Originalspiel mussten Spieler zu Beginn einen Server auswählen, und diese Wahl bestimmte, mit wem sie die Welt teilten. Diese Einschränkung wurde im Laufe der Zeit etwas gelockert, stellt aber dennoch ein Kernhindernis dar, um mit Ihren Freunden und allen, die Sie möchten, zu spielen.
Forever bringt alle Spieler durch Spielstile zusammen, anstatt durch Server. Die angebotenen Modi umfassen Normal, PvP, Rollenspiel und schließlich einen Hardcore-Permadeath-Modus. Die ursprüngliche starre Aufteilung des Spiels zwischen Horde und Allianz, die ihm einen Teil seines starken Immersion-Gefühls verlieh, kommt zurück. Blizzard verspricht, dass Sie dieselben Leute immer wieder sehen werden, ein Gefühl der gemeinsamen Zugehörigkeit aufbauen werden, während alle anderen künstlichen Barrieren zwischen Spielern abgebaut werden.
Man kann einen Freund beitreten, der Forever spielt, und das ist nichts Neues oder Überraschendes. Es beseitigt jedoch eines der lästigsten und altmodischsten Features des Spiels.
Ein Level-Cap, der in seiner Form bleibt
Blizzard hat eine Zusage bezüglich des Designs von Forever gemacht: Der Level-Cap wird niemals über 60 steigen. Statt nach oben zu drängen, ist der Plan, nach außen zu bauen, neue Inhalte über den gesamten Levelbereich hinweg hinzuzufügen, damit Spieler aller Ränge etwas zu erleben haben. Dieser Ansatz beseitigt den Druck, aufzuholen, und die Desorientierung, die Spieler treffen kann, die nach einer langen Abwesenheit zu einem MMO zurückkehren.
Ein Spiel, das aus 12 separaten Editionen besteht, die übereinander gestapelt sind, wird unweigerlich aufgebläht und voller Widersprüche. WoW Forever wird WoW Forever bleiben… für immer.
Das Spiel neu lösen
Ein Großteil von Forever wird sehr vertraut sein, aber Blizzard sagt, es habe besonders viel Mühe in das „Neulösen“ des Spiels gesteckt. Das bedeutet, die Klassen neu zu gestalten, die Beutetafel aufzufrischen und neu zu überdenken, wie Gegenstände und Stat-Boni funktionieren, damit Spieler neue Builds und neue Synergien entdecken können. Die Idee ist es, ein 20 Jahre altes Spiel mit einem Gefühl der Entdeckung zu erfüllen, das Spieler dazu ermutigt, sich nicht in den Abgrund der Optimierung und des Min-Maxens zu stürzen.
Die Dauer dieses Neuanfangs ist ungewiss, aber es markiert in der Tat ein neues Kapitel.
Nostalgisch, aber neu
Was hier an der visuellen Arbeit besonders auffällt, ist, dass sie darauf verzichtet, die ursprünglichen Low-Poly-Art-Assets in irgendeiner Weise zu verändern. Stattdessen konzentriert sie sich darauf, die Rendering-Technologie im Hinblick auf Licht, Nebel und Wasser zu aktualisieren. Das Ziel ist es, den ursprünglichen Kunststil beizubehalten, den Blizzard für zeitlos hält, und gleichzeitig eine reichere Atmosphäre zu schaffen und dazu beizutragen, dass das Spiel nicht so veraltet wirkt.
Das Spiel ermöglicht es Ihnen, zwischen den ursprünglichen Low-Polygon-„SD“-Charaktermodellen und detaillierteren „HD“-Versionen zu wechseln, obwohl auch die HD-Modelle sorgfältig mit den Animationsroutinen des klassischen Spiels ausgestattet wurden, so dass sie nicht fehl am Platz wirken. Der Effekt ist sowohl retro als auch modern, wie so viele Indie-Spiele oder Square Enix’s HD-2D-Stil. In den Augen vieler Spieler ist dieser Hybrid-Look vermutlich cooler und markanter als das üppige Aussehen, das in modernen WoW-Spielen zu finden ist.
Old-School bedeutet Chill
Kampf, Levelaufstieg und Reisen verlaufen in diesem Old-School-Design allesamt langsam, was dem Spiel das Gefühl von Bedachtsamkeit verleiht, anstatt von Hektik. Dungeons bieten keine Matchmaking-Funktion, und das allgemeine Fehlen von Klarheit im System kann manchmal ärgerlich sein. Doch das Ergebnis ist eine Ruhe, die aus dem Spiels Ablehnung resultiert, Spieler zu hetzen. Es erfordert nicht ständige Aufmerksamkeit, und das Fehlen eines ständigen Antriebs zur nächsten Stufe von Inhalten reduziert die Notwendigkeit, endlos zu grinden.
| Feature) | Standard WoW) | World of Warcraft Forever) |
|---|---|---|
| Serveranforderung) | Ja) | Spielstilbasierte Segmentierung) |
| Levelobergrenze) | Stetig steigend) | Auf 60 festgelegt) |
| Controller-Unterstützung) | Drittanbieter-Mods) | Muttersprachlich, Plug-and-Play (2) |
| Ungelöster Inhalt (3) | Keine Ankündigungen (4) | Klassenüberarbeitung, Beute-Aktualisierung (5) |
Das Urteil (6)
World of Warcraft Forever nimmt eine bekannte Formel und lässt sie wieder frisch wirken. Es ist keine direkte Kopie dessen, was vorher kam, trägt aber dennoch die Last seiner Vergangenheit in sich. Dieses neue MMO verspricht, das Beitrittserfordernis zur Franchise einfacher denn je zu gestalten. Die Controller-Unterstützung, die Entfernung von Realms-Einschränkungen und das festgelegte Level-Limit stellen echte Veränderungen dar, die auf seit langem bestehende Beschwerden reagieren. (7)
Nicht jeder Spieler wird von dem klassischen Spielstil angezogen sein, doch das Gesamtangebot landet dennoch auf der positiven Seite. Das Spiel ehrt seine Ursprünge und erweitert sie auf eine Weise, die dem heutigen Publikum entspricht. (8)
Das Spiel befindet sich noch im Entwicklungsprozess. Sowohl der ungelöste Inhalt als auch der Hardcore-Permadeath-Modus sind noch nicht erschienen, und das Gesamtbild von Forever’s Identität wird sich erst im Laufe der Zeit herauskristallisieren und verändern. (9)
Der Reiz des Spiels liegt in seiner Einfachheit. Es ist einfach anzufangen, einfach mit Freunden zu spielen und einfach wieder dazureturn. Diese Kombination ist unter MMOs ungewöhnlich. World of Warcraft Forever liefert sie. (10)
Die wichtigsten Fakten: (11)
- Forever basiert auf dem Spiel, wie es 2006 existierte (12)
- Das Level-Limit ist auf 60 festgelegt
- Es ist „bereichsfrei“, mit Spielersegmentierung nach Spielstil.
- Neue Zonen, Quests, Dungeons und eine spielbare Rasse sind enthalten.
- Die Controller-Unterstützung ist nativ und funktioniert per Plug-and-Play.
Sehen Sie das Video, um das die Geschichte herum aufgebaut ist, bei Polygon.
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