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Xbox setzt Neuausrichtung fort: Halo wechselt zu Activision, während Microsoft Studios umstrukturiert (1)

Xbox verschiebt Halo, Rare und World's Edge unter Activision im Rahmen einer drastischen Studioumstrukturierung. 268 Stellen wurden im Zuge dieses Schritts abgebaut.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A corporate office scene with a game controller and a Halo logo on a monitor, with employees walking past with backpacks.

Xbox macht die Halo-Franchise zu Problem für jemand anderen.

Heute gab das Unternehmen eine radikale Umstrukturierung seiner Studios bekannt. Der größte Schritt ist die Übertragung von Halo unter die Kontrolle von Activision, dem Hersteller von Call of Duty. Halo Studios, ehemals 343 Industries, wird ein kleines Team beibehalten, um die Spieler-Community zu unterstützen, während die restlichen Stellen im Rahmen von 268 neu angekündigten Entlassungen abgebaut werden. Dieser Schritt ist Teil von Xbox‘ „Reset“, einer brutalen Umwälzung, die CEO Asha Sharma im Juli als Notwendigkeit beschrieb, Teams, Studios und Funktionen davon abzuhalten, unabhängig voneinander zu arbeiten.

„Für Halo ist unser Ziel klar: das grösste Halo-Spiel aller Zeiten zu entwickeln, das seinem Universum und seinem Vermächtnis würdig ist, während wir uns gleichzeitig an dem orientieren, was die Spieler anfangs daran lieben lernten“, sagte Activision-Präsident Rob Kostich in einer Stellungnahme, die Kotaku vorlag. „Es ist eine kühne Ambition, die verdient ist. Wir haben bereits begonnen, ein eigens dafür zusammengestelltes Team zusammenzustellen, das einzigartig in seiner Kompetenz und seinem Talent ist und bereit und begeistert ist, dieses nächste Kapitel gemeinsam mit der Community zu liefern.“

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Halo geht zu Activision

Der Wechsel ist dramatisch. Halo Studios war seit Jahren der Hauptentwickler der Serie, aber Microsoft platziert die Franchise nun unter einer anderen Division. Halo Studios wird als kleines Team bestehen bleiben, um die Spieler-Community zu unterstützen, während die restlichen Stellen abgebaut werden.

Die Änderung folgt auf Xbox‘ Ankündigung von umfassenden Entlassungen im Juli als Teil eines „Reset“ für die Gaming-Marke. Sharma sagte damals, dass ein Teil des Problems in der Gaming-Sparte darin bestehe, dass „Teams, Studios und Funktionen oft unabhängig voneinander arbeiten [und] es dadurch schwieriger wird, auf ein gemeinsames Ziel hinzuarbeiten.“ Die heutige Umstrukturierung scheint darauf abzielen, diese Unabhängigkeit zu reduzieren.

Die neue Studio-Karte

Die Umstrukturierung betrifft mehr als nur Halo. Activision übernimmt nun die Kontrolle über zwei weitere angesehene Studios: Rare und World’s Edge.

Rare ist das Studio hinter Sea of Thieves. World’s Edge ist das Team, das Age of Empires betreut. Beide Studios gehörten zuvor zum Portfolio von Xbox, fallen nun aber unter den Activision-Dachverband. Dieser Schritt bedeutet, dass drei der wichtigsten Studios von Xbox – Halo, Rare und World’s Edge – nun alle Teil einer Division sind.

Was die Entlassungen bedeuten

Die 268 neu angekündigten Stellenabbau sind Teil der Umstrukturierung. Microsoft teilte mit, dass Halo Studios ein kleines Team behalten wird, um die Spieler-Community zu unterstützen, während die restlichen Stellen abgebaut werden.

Kostichs Aussage spricht von einem „zweckgebundenen Team“, das zusammengestellt wird, aber es wird nicht gesagt, welcher Mitarbeiter zu Activision wechseln und welcher das Unternehmen vollständig verlassen wird. Das kleine Team, das verbleibt, wird sich auf die Unterstützung der Spieler-Community konzentrieren.

„den grössten Halo-Spiel aller Zeiten machen, der seinem Universum und seinem Vermächtnis würdig ist und gleichzeitig dem treu bleibt, was die Spieler an ihm liebten.“

Kostichs Aussage deutet darauf hin, dass das neue Team bereits zusammengestellt ist, obwohl er nicht angibt, wann das nächste Halo-Spiel angekündigt oder veröffentlicht wird. Die Aussage verspricht auch ein Team, das „bereit und begeistert ist, dieses nächste Kapitel mit der Community zu liefern“, aber es ist unklar, wie dieses Team arbeiten wird und wann es liefern wird.

Warum Activision?

Der Schritt versetzt Halo unter die Kontrolle eines Unternehmens, das Microsoft offiziell vor etwas weniger als drei Jahren gekauft hat. Activision ist seit langem der Hersteller von Call of Duty, einer der grössten Franchises im Gaming-Bereich.

Die Änderung bedeutet, dass Halo nun zusammen mit Call of Duty innerhalb derselben Division angesiedelt ist. Das bedeutet, dass Microsofts zwei grössten Spiele-Franchises – Call of Duty und Halo – die gleiche Führungsstruktur teilen werden.

Die Rare- und World’s Edge-Neuordnung

Die Umstrukturierung betrifft auch zwei weitere Studios. Rare, das Studio hinter Sea of Thieves, wechselt zu Activision. Das gilt auch für World’s Edge, das Team, das Age of Empires verwaltet. Beide gehörten zuvor zum eigenen Portfolio von Xbox, fallen aber nun unter den Activision-Dachschirm.

Was Spieler bekommen

Die Umstrukturierung dient der Effizienzsteigerung für Xbox. Das Unternehmen versucht, zu verhindern, dass Teams unabhängig arbeiten, und die Zusammenführung von Halo, Rare und World’s Edge unter einer Division ist ein Weg, dies zu erreichen.

Für Spieler bedeutet der unmittelbare Effekt die Stellenabbau. Die 268 neu angekündigten Stellenabbau werden sich auf Mitarbeiter in den betroffenen Studios auswirken. Die Abbau der restlichen Stellen bei Halo Studios bedeutet, dass Halo Studios nicht mehr der Hauptentwickler der Reihe sein wird. Das kleine Team, das verbleibt, wird sich auf die Unterstützung der Spieler-Community konzentrieren.

Die Frage, ob die neue Struktur bessere Spiele hervorbringen wird, ist jedoch langfristig zu beantworten. Kostichs Aussage verspricht ein „zweckbestimmtes Team“, das „bereit und begeistert ist, dieses nächste Kapitel gemeinsam mit der Community zu liefern“, aber es ist unklar, wie dieses Team arbeiten wird und wann es Ergebnisse liefern wird. Die Mitteilung weist zudem darauf hin, dass das Team bereits zusammengestellt wird.

The Road Ahead

Die Umstrukturierung ist ein wesentlicher Wandel für Xbox. Die Teams sind nicht länger unabhängig, sondern auch kleiner, und das nächste Halo-Spiel wird nun von einem Team entwickelt, das sich gerade zusammenstellt. Halos Zukunft liegt nicht mehr in den Händen des Studios, das die Serie über Jahre hinweg hauptsächlich entwickelt hat – die Franchise befindet sich nun unter der Kontrolle einer anderen Abteilung.

Das nächste Kapitel von Halo kommt, mit einem zweckbestimmten Team, das einzigartig in seinen Fähigkeiten und seinem Talent ist, bereit und begeistert, es zu liefern.

Quelle: „Das Kartenspiel neu mischen: Xbox setzt mit einer dramatischen Umstrukturierung auf „Neuanfang““, Ars Technica.

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