Maquette lanza a los jugadores a una pequeña isla construida con cajas de cartón, y les pide que miren lo mismo dos veces. Ese simple concepto sostiene todo el juego.
Trailer, vía Annapurna Interactive.
La Isla
La isla es un laberinto de habitaciones, escaleras y pasillos, cada uno hecho de cartón doblado. Se parece a un fuerte construido por un niño con cajas, y ese es exactamente el punto. La recorres una vez, y luego otra vez, y la segunda pasada cambia lo que ves. Una puerta que se abría a la izquierda se abre a la derecha. Una habitación que terminaba en una pared termina en una escalera. El juego nunca explica por qué sucede esto; simplemente te permite descubrirlo.
Los rompecabezas no tratan sobre la lógica. Se trata de notar la forma del espacio que te rodea, y confiar en esa forma para que cambie. Un rompecabezas requiere que subas una escalera que se mueve contigo, y la respuesta se vuelve clara solo después de haberla subido tres veces. Otro te pide que encuentres un camino que existe solo en la memoria, una ruta que tomaste antes que ya no aparece en el mapa. Estos momentos son ingeniosos, y recompensan la paciencia más que la habilidad.
La Voz
La voz del personaje que juegas es el corazón del juego. Habla consigo misma, contigo y con la isla misma, y sus palabras llevan el peso de la pena, la confusión y la esperanza a la vez. Sus monólogos son silenciosos, a menudo pronunciados sobre el silencio, y tienen un impacto mayor que cualquier diálogo guionado en un juego más grande. Habla sobre la pérdida, sobre la forma en que la memoria da forma a quienes somos, y sobre la extraña comodidad de estar en un lugar familiar que se siente completamente nuevo.
La interpretación de la voz es la mejor razón para jugar Maquette. Es una interpretación de presencia, de una persona hablando a una habitación vacía, y mantiene unido el juego a través de cada giro de la isla.
El Aspecto
La dirección artística es la estrella. Cada caja, cada arruga, cada sombra está renderizada con cuidado. La isla es lo suficientemente pequeña para explorar en una sola sesión, pero lo suficiente densa para recompensar la atención cercana. La iluminación cambia con la hora del día, y la paleta de colores se mueve de cálido a frío a medida que el sol se levanta y se pone sobre el mismo puñado de edificios. El diseño de sonido es escaso, en su mayoría el crujido de papel y el zumbido distante del viento, lo que hace que el silencio repentino se sienta deliberado en lugar de barato.
Hay un momento cerca del final donde la isla se abre, y la escala cambia. Lo que parecía una casa de muñecas de repente se siente enorme, y el cambio de perspectiva es perturbador de la mejor manera. Es un juego pequeño, pero sabe exactamente cómo usar la escala para inquietar.
Comparando las Pasadas
| Pasada | Enfoque | Lo que Cambia |
|---|---|---|
| Primera pasada | Exploración | Descubra el diseño de la isla |
| Segunda pasada | Resolución de acertijos | Las puertas se mueven, los caminos cambian |
| Tercer recorrido ) | Reflexión ) | La isla se abre ) |
La tabla muestra cómo el juego estructura su experiencia en torno a visitas repetidas. Cada recorrido se basa en el anterior, superponiendo significado sobre la exploración inicial. )
Un Juego Breve )
Maquette es breve. La mayoría de los jugadores lo terminarán en menos de cuatro horas, y el ritmo nunca se estanca. No hay relleno, no hay combate, no hay contenido secundario. Cada habitación conduce directamente a la siguiente, y el juego confía en que siga avanzando. Esa brevedad es una fortaleza, no una debilidad, porque mantiene las ideas claras y el impacto emocional intacto. )
Algunos jugadores encontrarán la falta de combate o acción frustrante. Otros lo encontrarán refrescante. El juego no está tratando de ser un paquete completo; está tratando de hacer que una sola idea quede grabada, y lo logra. )
Maquette es un juego sobre el duelo, la memoria y la forma en que construimos nuestros propios mundos. También es una maravilla técnica, una pequeña isla renderizada con cuidado. La actuación de voz lo ancla, los acertijos son ingeniosos, y el final tiene un peso real. No es un juego perfecto, y algunos de los acertijos posteriores se apoyan más en la repetición que en la perspicacia, pero la idea central es lo suficientemente sólida como para sostenerlo. )
Maquette obtiene 7.6 de 10. )
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.





