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Dante desciende al infierno: Inferno logra su ambición pero arrastra entre combates (

Un cazador de demonios desciende nueve círculos del infierno para salvar a su esposa muerta, luchando contra pecadores y demonios con espada y arco. )

Por mitch·3 min de lectura
A warrior stands before a burning chasm, sword raised, amid crumbling stone halls of hell.

Dante’s Inferno toma al cazador de demonios de Devil May Cry y lo arroja en los círculos del infierno. El resultado es un juego sobre la fe, el pecado y la lucha que en gran medida se gana su ambición.

La premisa es simple. Dante viaja al inframundo para salvar a su difunta esposa, Virgil, quien está atrapada allí. Se abre camino a través de nueve círculos de pecado, cada uno gobernado por un pecador o señor demonio. La narrativa se apoya en la propia culpa y dolor de Dante, y trata de hacer que el descenso se sienta personal en lugar de abstracto.

El combate es el activo más fuerte del juego. Dante empuña una espada, un arco santo y un escudo que puede desviar ataques. La acción es rápida, las combinaciones son satisfactorias y las batallas contra jefes exigen paciencia. La curva de dificultad del juego aumenta bruscamente en los círculos posteriores, lo que recompensa a los jugadores que estudian los patrones de los enemigos en lugar de simplemente atacar salvajemente.

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El ritmo se ralentiza en los círculos medios. Algunos niveles repiten las mismas disposiciones de enemigos y entornos, y la historia se ralentiza entre los enfrentamientos de combate. El juego también se basa mucho en las escenas cortadas y el diálogo, lo que puede sentirse torpe dada la rapidez con la que se mueve la acción.

En PS3 y Xbox 360, el juego se ejecuta con ocasionales caídas de fotogramas durante las peleas animadas. La versión de PSP reduce contenido para adaptarse al dispositivo portátil, lo que elimina parte del peso de la historia. En las tres plataformas, la presentación es sólida pero no excepcional, con iluminación decente y modelos de personajes que se ven bien en movimiento.

Lo que funciona mejor:

  1. Combate: la esgrima y la práctica de tiro con arco son los puntos más altos del juego.
  2. Diseño de jefes: cada círculo trae una batalla distinta contra jefes con su propia estrategia.
  3. Escenario: los nueve círculos ofrecen una variedad de ubicaciones para explorar.
  4. Banda sonora: la música coincide con el tono sombrío del inframundo.

Dante’s Inferno es un juego de acción competente con un núcleo sólido pero bordes ásperos. Su ambición se evidencia en la historia y el escenario, incluso cuando la ejecución se queda corta. Los jugadores que buscan una solución rápida encontrarán frustración; aquellos dispuestos a perseverar encontrarán una pelea gratificante.

Puntuación: 7.4 sobre 10

Caja de Datos Clave

  • Plataformas: PS3, PSP, X360
  • Género: Acción-aventura
  • Desarrollador principal: Visceral Games
  • Fecha de lanzamiento: 2010

Lista Numerada

  1. Sistemas de combate: espada, ballesta, escudo
  2. Círculos del infierno: nueve en total, cada uno con su propio jefe
  3. Dificultad: aumenta bruscamente en los círculos finales
  4. Presentación: sólida pero no excepcional en todas las plataformas

Tráiler, a través de Electronic Arts France.

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