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Reseña de boltgun: cubrir y disparar diferencian a este Shooter de Warhammer de sus competidores ()

Una sombría historia del Soldado Fayter en medio del asedio de Vraks, donde el fuego de bolters y las cadenas de sierra forjan su leyenda. )

Por mitch·5 min de lectura
A soldier of the Black Templars clings to cover amid the ruin of a besieged city.

Warhammer 40,000: Boltgun sumerge a los jugadores en el sombrío y devastado mundo del Imperium, y en gran medida lo merece. El juego pide a los jugadores que luchen a través de oleadas de enemigos como el soldado raso Danny Fayter, un recluta que es arrastrado a la lucha en la que no quería participar. Es un shooter construido en torno a la cobertura, el tiempo y un flujo constante de enemigos, y sabe exactamente lo que quiere ser.

Trailer, vía Focus Entertainment.

El Escenario

El juego tiene lugar durante el Sitio de Vraks, una batalla que ha durado años. Ciudades arden, soldados mueren por miles, y los Marines Espaciales de los Black Templars se mantienen como la última línea de defensa contra un enemigo que parece interminable. El tono se inclina fuertemente hacia el miedo y el agotamiento, con diálogos y escenas cortadas que mantienen la historia en movimiento incluso cuando los disparos disminuyen.

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Combate y Cobertura

El bucle principal es simple: mover, encontrar cobertura, disparar, repetir. Los jugadores se agachan detrás de las paredes, se asoman para disparar y cambian de arma en medio de la pelea para lidiar con los objetivos blindados. El sistema de cobertura es generoso, permitiendo a los jugadores mantenerse vivos incluso cuando están superados en número, pero también recompensa la paciencia sobre la imprudencia. Aporrear sin un plan rara vez termina bien.

Los enemigos vienen en tipos distintos, cada uno requiriendo un enfoque diferente:

  1. Infantería básica, fácil de eliminar pero rápida de reaparecer.
  2. Infantería pesada, blindada y lenta pero letal en grupos.
  3. Tropas de élite, que rompen la cobertura y atacan directamente a los jugadores.
  4. Vehículos, que exigen un cambio de arma por completo.

La variedad evita que las peleas se sientan idénticas, aunque algunos encuentros de última etapa pueden sentirse como una mezcla de amenazas anteriores en lugar de nuevas.

La Lista de Armas )

El soldado Fayter lleva consigo un boltgun, una chainsword y otras armas extraídas del universo de mesa. Cada una tiene una sensación distintiva, y cambiar entre ellas se vuelve natural después de unas pocas misiones. El diseño de sonido transmite el peso de cada disparo, haciendo que el acto de disparar se sienta más como un golpe que como el accionamiento de un gatillo.

Dificultad y Valor de Repetición )

La curva de dificultad aumenta de forma constante, especialmente cuando la campaña se dirige hacia batallas a mayor escala. Algunos encuentros requieren un posicionamiento preciso y reacciones rápidas, mientras que otros simplemente inundan la pantalla con enemigos. Los jugadores que buscan un desafío constante lo encontrarán aquí; aquellos que buscan un paseo tranquilo probablemente se sentirán frustrados al principio.

Existe un modo multijugador, aunque comparte los mismos niveles y mecánicas que la campaña. Añade una capa de competición en lugar de algo completamente nuevo.

Rendimiento en las Diferentes Plataformas )

Plataforma ) Características Clave )
Series X ) S
PS5 ) 4K, 60fps )
PS4 ) Resolución más baja, frecuencia de fotogramas variable )
PC) Soporte completo para teclado y ratón. )

El juego funciona a una tasa de fotogramas constante en todas las plataformas, aunque la versión de PS4 muestra cierta suavidad en las texturas en comparación con las consolas más nuevas. Los tiempos de carga varían según el hardware, siendo la versión de PC la que ofrece la experiencia más rápida para los jugadores dispuestos a ajustar la configuración.

Diseño de sonido)

La banda sonora establece un telón de fondo tenso e industrial para la acción, mezclando tambores marciales con zumbidos de sintetizador que sugieren maquinaria y decadencia. La actuación de voz transmite la carga del ambiente sombrío, y el miedo y la determinación del Soldado Fayter se hacen sentir claramente en cada escena. El sonido del fuego del bolter y de las cadenas cortando carne contribuye a la inmersión, incluso cuando los efectos visuales comienzan a resentirse bajo la presión de fuertes ataques enemigos.

Donde Deja de Alcanzar (1)

La campaña es breve según los estándares modernos, con una duración de alrededor de diez horas para la mayoría de los jugadores. Algunas misiones se sienten similares en estructura, con pequeños cambios en la ubicación de los enemigos haciendo la mayor parte del trabajo. La historia, aunque funcional, se basa en gran medida en la exposición en lugar del desarrollo de personajes, lo que significa que los jugadores saben más sobre el Sitio de Vraks que sobre el Soldado Fayter.

El modo multijugador es una adición decente pero carece del pulido de un shooter dedicado. Funciona mejor como una forma de volver a visitar niveles favoritos en lugar de ser un destino en sí mismo. )

Última Palabra)

Warhammer 40,000: Boltgun tiene éxito porque se compromete plenamente con su sombrío y devastado mundo en guerra. El combate se mantiene firme, las armas se sienten satisfactorias y el escenario otorga peso a cada enfrentamiento. Tropieza cuando la campaña comienza a repetirse y el modo multijugador nunca alcanza del todo la misma altura que la historia principal. En conjunto, sin embargo, ofrece un sólido juego de disparos que respeta su material de origen.

Puntuación: 8.3 de 10.

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