Una vez Upon a Katamari es la última entrega de la longeva serie de rompecabezas, y llega a Series X|S, Switch 2 y PS5. El juego pide a los jugadores que hagan rodar una bola a través de un reino, recogiendo estrellas, lunas y planetas en el camino. Es una idea simple vestida con colores brillantes, y en su mayoría funciona.
Tráiler, a través de Bandai Namco Entertainment Southeast Asia.
El Bucle Principal
El bucle principal es familiar para cualquiera que haya jugado un juego de Katamari antes. Los jugadores controlan una pequeña bola y la mueven a través de un paisaje, recogiendo objetos que se adhieren a su superficie. A medida que la bola crece, cambia de forma, lo que crea una tensión satisfactoria entre el tamaño y la velocidad. El juego agrega nuevas mecánicas, como potenciadores temporales y desafíos cronometrados, pero la fórmula básica permanece sin cambios.
La curva de dificultad es suave. Los niveles están diseñados para recompensar la paciencia sobre el pensamiento rápido, y el juego rara vez castiga los errores duramente. Esto hace que sea fácil de recoger y jugar durante sesiones cortas, aunque algunos jugadores pueden encontrar la falta de desafío frustrante.
Reinos y Mundos
El entorno del juego es un reino de fantasía dividido en regiones distintas, cada una con su propio tema y peligros. Algunos niveles están construidos alrededor de tipos específicos de terreno, mientras que otros introducen enemigos que obligan a los jugadores a evitar obstáculos. La variedad evita que el juego se sienta repetitivo, incluso después de docenas de horas.
Los visuales son brillantes y alegres, con entornos detallados que responden al movimiento de la bola. Las estrellas parpadean, las lunas flotan y los planetas giran a medida que la bola los recoge. La presentación no es revolucionaria, pero es constantemente agradable de ver.
Controles y Sensación
Los controles son receptivos en todas las plataformas. La bola se mueve suavemente, y el juego rara vez se tambalea durante momentos agitados. En Series X|S y PS5, la velocidad de fotogramas se mantiene constante a medida que la bola crece. En Switch 2, el rendimiento es ligeramente menos estable, pero la caída es menor.
El juego admite controles táctiles en dispositivos móviles, lo que permite a los jugadores usar sus dedos para guiar la bola. Este modo no es tan preciso como los controles estándar, pero ofrece una forma de jugar de baja fricción. El juego también incluye un modo multijugador local, donde los jugadores pueden competir para ver quién puede recolectar más objetos.
Sonido y Música
La banda sonora es alegre y ligera, con música que encaja con el tono caprichoso del juego. Los efectos de sonido están bien hechos, y el juego responde claramente a la entrada del jugador. La actuación de voz es limitada, pero las pocas líneas que aparecen se entregan con encanto.
Duración y Valor de Repetición
Un solo recorrido de Once Upon a Katamari toma alrededor de diez horas, dependiendo de la habilidad y el ritmo. El juego incluye un modo New Game Plus que cambia la dificultad y recompensa a los jugadores que quieren ver más. También hay un conjunto de desafíos de bonificación que ponen a prueba las habilidades aprendidas a lo largo de la campaña.
El valor de repetición es modesto. Los jugadores que terminan la historia principal probablemente regresarán solo para el contenido adicional o para perseguir puntuaciones altas. El juego no ofrece una gran cantidad de contenido adicional más allá de lo que se incluye en la campaña principal.
Multijugador
El modo multijugador local es un punto destacado. Los jugadores pueden competir entre sí en tiempo real, corriendo para recolectar la mayor cantidad de objetos. El modo es simple pero atractivo, y es una buena manera de compartir la experiencia con amigos. El multijugador en línea no está incluido, lo que limita el atractivo del juego para los jugadores que desean jugar con otros en línea.
Dónde se Queda Corto
La mayor debilidad del juego es su falta de profundidad. El ciclo principal es divertido, pero no cambia significativamente de principio a fin. Algunos jugadores pueden encontrar que la repetición se vuelve delgada después de una reproducción prolongada. El juego también carece de un hilo narrativo sólido, lo que significa que hay poca historia para mantener a los jugadores interesados entre niveles.
Clasificación de Plataformas
Aquí le mostramos cómo funciona el juego en sus tres plataformas confirmadas, clasificadas por la experiencia general:
- Series X|S y PS5 — el mejor rendimiento, con los controles más fluidos y una tasa de fotogramas más estable.
- Switch 2 — un rendimiento ligeramente menos estable, pero aún jugable.
- Multijugador local — una característica destacada, aunque limitada al juego en pantalla dividida.
Puntuación final
Once Upon a Katamari es una adición sólida, aunque poco ambiciosa, a la serie Katamari. Su núcleo principal está bien ejecutado y su presentación es agradable. No impulsa el género hacia adelante, pero tampoco es necesario que lo haga. Para los fanáticos de la serie, es un regreso cómodo a lo que funcionó.
El juego obtiene una puntuación de 8.4 sobre 10.
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