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Garry Newman respondió a las críticas sobre s&box: «El lanzamiento fue una mierda, la hicimos mal

Garry Newman se disculpa por el lanzamiento problemático de s&box, promete correcciones para el modelo ciudadano, la gran cantidad de contenido de baja calidad y el mal fin de semana gratuito. )

Por mitch·6 min de lectura
A developer sits at a desk lit by a glowing laptop, head in hands, contemplating a troubled game launch.

Garry Newman ha dedicado años a crear juegos que definieron una era, y ahora está admitiendo que el último no funcionó. En un largo comentario de YouTube respondiendo a un video crítico del creador Eridium, enfocado en s&box, Newman se disculpó por el lanzamiento de la nueva plataforma de contenido generado por el usuario de Facepunch y prometió correcciones para sus problemas más graves.

El video, titulado «El Fin de Semana Gratuito de S&box No Es Suficiente», fue una crítica contundente del estado actual del juego. Newman respondió directamente debajo, fijando un comentario que es mucho más extenso que una respuesta típica. Su mensaje fue directo: el lanzamiento fue malo, el diseño de los personajes no es popular y la plataforma está inundada de contenido de baja calidad. También abordó la pregunta de si Facepunch debería contratar a Eridium, diciendo que el estudio prefiere que él permanezca independiente para que pueda seguir responsabilizando a la compañía.

El Problema del Ciudadano

En el centro de la controversia está el «ciudadano», el modelo de personaje predeterminado en s&box. Newman lo defendió en su comentario, diciendo que le gusta el ciudadano, siempre le ha gustado el ciudadano y continuará gustándole el ciudadano. Pero también admitió que el diseño es un problema.

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«Algunas personas lo disfrutan, la mayoría no lo disfruta», escribió Newman. Argumentó que si Facepunch fuera un estudio independiente que hiciera su primer juego con este personaje, a los jugadores probablemente no les importaría. Pero debido a la comparación con Half-Life 2, se convierte en un problema.

«Quería seguir haciéndole más, intentar mejorarlo y llevarlo a un lugar donde sea agradable», dijo. «Pero creo que ya estoy cansado de intentarlo y simplemente nos desharemos de él e impulsaremos los personajes humanos hacia adelante».

El ciudadano será impulsado hacia adelante, dijo Newman, y el estudio se centrará en los personajes humanos de ahora en adelante. Enmarcó la decisión como práctica en lugar de emocional: el costo hundido de todo el trabajo ya invertido en el ciudadano significa que es hora de seguir adelante.

El Lanzamiento Fue Una Porquería

Newman no anduvo con rodeos sobre cómo funcionó el juego cuando llegó. Su evaluación fue directa e imparcial.

«El lanzamiento fue horrible. El fin de semana gratuito fue horrible», escribió. «Queríamos pasar desapercibidos en el lanzamiento y construir poco a poco, pero no lo hicimos. Fue una porquería, ha quemado puentes y ha enfurecido a la gente, ha dado una visión negativa de s&box, ha vuelto en contra de la comunidad de gmod».

Repitió el punto varias veces: «No estábamos listos y lo arruinamos. Lo sabemos, usted lo sabe, lo arruinamos». La honestidad es notable, especialmente de un fundador cuyos juegos anteriores fueron grandes éxitos.

Demasiado Contenido es un Problema

Una de las mayores quejas de Eridium fue la enorme cantidad de contenido en la plataforma. Con miles de subidas, los buenos juegos se están perdiendo en un mar de demostraciones técnicas y entradas de baja calidad. Newman reconoció esto como un problema genuino.

«Que haya demasiado contenido es un problema», escribió. «No sirve de nada tener 20 buenos juegos en la plataforma cuando están nadando en un mar de 500 demostraciones técnicas y clickers».

El estudio tiene planes para abordar esto, dijo, incluyendo cambios a Playfund para que ya no incentive subidas de baja calidad. También describió un cambio a un modelo de suscripción/instalación de talleres para mapas y juegos, abandonando la idea de mostrar a los usuarios cientos de opciones a la vez.

«Eso es evidente ahora, eso se ha vuelto muy claro», escribió sobre la futilidad de dejar que los usuarios elijan entre decenas de miles de opciones.

Contratar a Eridium No Cambiaría Nada

Eridium opera como un gestor de comunidad informal para s&box, y el video sugirió que él podría hacer el trabajo mejor que Facepunch. Newman abordó esto directamente, explicando por qué el estudio ha rechazado la idea de contratarlo.

El estudio ha tenido conversaciones sobre contratarlo algunas veces, dijo Newman. La conclusión a la que siempre han llegado es que Eridium es más útil para ellos como un agente independiente. No quieren que piense que no puede hacer videos como este señalándolos, y no quieren que deje de responsabilizarlos. Están bien conscientes de que él es el único YouTuber que realmente los cubre extensivamente.

Newman invitó a Eridium a comunicarse directamente a través de WhatsApp, Discord, Steam o correo electrónico, diciendo que está «en la misma internet que ustedes.» El mensaje fue claro: Facepunch quiere la crítica de Eridium, incluso si eso significa contratarlo silenciaría esa crítica.

La situación se está desinflando

Newman concluyó su comentario con una nota personal sobre la presión de la situación. Describió el ambiente como deflacionario, desmoralizador y embarazoso.

«Estoy bien al tanto de la situación que tenemos aquí y la situación en el pasado», escribió. «Es deflacionario, desmoralizador y embarazoso.»

También reflexionó sobre el momento de lanzar una plataforma UGC. Observó que podría ser el peor momento en la historia para lanzar una o el mejor, y dijo que tenía la sensación de que en diez años, el estudio miraría hacia atrás a los próximos tres meses de decisiones y lamentaría o lamentaría no haberlas tomado.

Lo que viene después

Las correcciones que Newman delineó son reales, pero son incrementales. Aquí está el orden de los cambios que describió:

  1. El ciudadano se impulsará hacia adelante, lo que resuelve un problema visible.
  2. El modelo Workshop cambiará, lo que aborda el descubrimiento.
  3. Playfund se ajustará para desalentar las subidas de baja calidad.

Si esos cambios llegarán pronto para rescatar la plataforma está por verse. El juego ha estado luchando en sus primeros cinco meses en el mercado, y el fracaso en el lanzamiento ha creado una reputación negativa que no será fácil de disipar.

La disposición de Newman a admitir errores es refrescante. Pocos fundadores hablan tan abiertamente sobre los fracasos, y aún menos los graban en video. La honestidad lleva peso precisamente porque las partes interesadas son tan altas.

El juego tiene un largo camino por delante.

Fuente: “Garry Newman responde a las críticas de s&box en un largo comentario de YouTube: ‘No me gusta renunciar a las cosas, soy testudo’”, PC Gamer.

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