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‘Freeze Frame’: Dónde encontrar cada cámara en Control Resonant (1)

Una guía para cada cámara 'Freeze Frame' en Control Resonant, con mapas, consejos de navegación y trucos de sigilo para desactivarlas. )

Por mitch·10 min de lectura
A player approaches a glowing camera perched on a rooftop ledge at night.

La búsqueda «Freeze Frame» de Control Resonant envía a los jugadores a cazar cámaras que los congelan en su lugar cuando toman una foto. El truco es simple: escóndase de sus lentes y acérquese por detrás para apagarlas. Hay dos cámaras en cada zona, y el juego le proporciona fotos instantáneas como pistas, aunque esas fotos solo muestran tanto. El mejor consejo antes de comenzar es adquirir primero las habilidades de desplazamiento y alcance, porque las cámaras están dispersas por todo el mapa y algunas de ellas están muy por encima de él.

La misión implica rastrear cada cámara «Freeze Frame» en Control Resonant, y el juego las organiza por área. Dos cámaras están en Downtown, otras dos en Central, otras dos en la Zona de Incursión Oeste, y la Zona de Evacuación alberga el último par. Cada cámara exige su propio método de aproximación, y el juego no ofrece ninguna guía para alcanzarlas. A continuación, se muestra la lista completa de dónde encontrar cada una de ellas.

Cámara Primera de Downtown

Justo al este del área de Patrones Densos y al sur de la Estación de Ruta de Suministros Oeste, en la parte noroeste de Downtown, se encuentra la cámara Gravity Town. Para capturarla, requiere Shift, un recurso obtenido de la Falla de Incursión en la Zona de Incursión Oeste. Dado que la cámara está cerca de donde obtiene Shift, tiene sentido recoger el recurso antes de dirigirse allí.

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Para llegar al destino, tome la ruta que se dirige al suroeste desde la Estación de Ruta de Suministros Oeste. Una vez que descienda a una calle más baja, un edificio invertido aparecerá a su este. Mire hacia arriba y encontrará una puerta de metal cerrada en ese edificio.

Suba a la pared a su izquierda usando Shift, luego caiga sobre el techo que contiene la puerta. Descompártala con Crush, luego cierre la tapa de la cámara para apagarla.

Cámara Segunda de Downtown

Esta cámara está ubicada en la esquina sureste de la región este, y la ruta más rápida para llegar a ella requiere Reach. Ese recurso proviene de la Falla del Subterráneo en la Zona de Evacuación. Si bien Reach reduce el tiempo de viaje, tomar la otra ruta a través del garaje de estacionamiento presenta sus propios peligros, ya que lo obliga a enfrentarse a un gran número de enemigos en el camino.

Comience su ascenso en Lookout Point y utilice Reach sobre la plataforma metálica elevada. Abajo yacen varios núcleos de energía. Uno de ellos es necesario para desbloquear la puerta situada detrás de la cámara, aunque el camino para alcanzarlo es complicado, por lo que el juego aconseja obtener el talento «Extended Rush» y practicar antes de intentar la ruta.

Diríjase hacia el edificio de contenedores verdes situado a la derecha de los núcleos de energía, golpee uno de ellos y regrese a toda velocidad al edificio verde. Desde allí, muévase hacia el sitio de construcción y continúe hacia el sur, donde encontrará un edificio con un núcleo de energía sin carga descansando sobre su techo. Corra a golpearlo para transferir la carga.

Comience golpeando el núcleo de energía para acumular su carga, luego muévase entre los edificios al sur y gire a la derecha. Allí encontrará un segundo núcleo de energía sin carga en la calle. Golpear este núcleo mientras su arma todavía está cargada abre la puerta. Dentro, encontrará la cámara.

Primera Cámara de Central

La primera cámara Watchtower aparece en Central, ubicada en el piso más bajo de la Watchtower, un piso debajo del ascensor, dentro de la cámara iluminada en tonos naranja-rojo. Ascienda por el andamio que se encuentra en la esquina este, pero evite entrar en el pasaje en la cima, porque la cámara puede ser vista desde este punto de vista, y acercarse demasiado a ella activa una fotografía.

En cambio, entre en la abertura en el techo y caiga a través de la segunda abertura debajo. Eso lo coloca detrás de la cámara, donde puede desactivarla.

Segunda Cámara de Central

Para ubicar la cámara del suroeste de Central, debe entrar en su campo de visión desde el piso superior de una fábrica de ladrillos ubicada al noreste del estacionamiento. Una vez que desaparece, entre en el edificio y baje hasta el piso inferior. Allí, venza a los enemigos y avance a través de la puerta roja para salir.

Salga de la habitación y la cámara volverá a aparecer. Regrese al piso superior y luego desactívela.

Primera Cámara de la Zona de Incursión Oeste

Después de completar la Falla Incursión, la primera cámara de la Zona de Incursión Oeste se encuentra en un edificio lateral justo adelante. Diríjase hacia la parte superior del edificio para detectar una pequeña luz roja que marca la posición de la cámara. Presione Shift para subir al edificio, pero evite moverlo hacia la cámara en sí. En cambio, muévase hacia el lado derecho y salte al tejado, luego baje de nuevo al edificio anterior desde el tejado más alto. Aterrice detrás de la cámara y cierre su tapa.

Segunda Cámara de la Zona de Incursión Oeste

Una cámara se encuentra sobre una plataforma colgante cerca del Museo de Curiosidades, en la esquina sureste del área. Viaje hacia el oeste a lo largo de la calle, luego ascienda a la carretera de arriba usando Shift. Al final, busque una plataforma elevada compuesta de conos de tráfico flotantes y contenedores de basura.

En lugar de saltar, déjese caer por el borde hasta que la pantalla se invierta por sí sola. Una vez que eso suceda, impulse hacia la primera plataforma y luego hacia la segunda que se vea. Después de eso, salte hacia arriba hasta la plataforma de andamios suspendida más alta, y se encontrará directamente detrás de la cámara.

Cámaras de la Zona de Evacuación

Esta cámara se encuentra en el lado este de la zona, ubicada justo al suroeste de la puerta de viaje rápido marcada «Main Street» y el pilon de mapa. La forma de desactivarla implica cargar el núcleo de energía que se encuentra detrás de la cámara en sí.

Diríjase a los núcleos de energía que se encuentran justo debajo del Edificio de Evacuación y luego gire hacia el oeste. Golpee un núcleo, muévase hacia el oeste por la calle y alimente la corriente al núcleo sin energía justo antes de la puerta. Golpee el núcleo, pase a través de la puerta o alcécese sobre ella, y luego alimente la corriente a otro núcleo sin energía justo al final de la calle. Mire hacia el final de la calle y verá una plataforma de metal que conduce a un tejado.

Llegue al punto central, ascienda al punto más alto y mueva la carga eléctrica al punto central definitivo. El dispositivo de visualización está situado detrás de él.

Lo Que Hacemos Con Esto

La paciencia es lo que exige la búsqueda «Freeze Frame» a los jugadores. Cada cámara esconde su propio peligro: una puerta cerrada, una cadena de transferencia de núcleo o una cámara que te congela en el instante en que te acercas. Aquellos que hacen una pausa, estudian cuidadosamente las fotos de pista y planean su próximo movimiento reciben la recompensa del juego.

Las cámaras de Downtown inician las cosas suavemente. Una sigue una subida constante con Shift, mientras que la otra ofrece una breve carrera de núcleo de potencia que requiere un gran esfuerzo para dominar. Central aumenta el desafío al hacer que el agujero oculto de la cámara Watchtower y la cámara Southwest Central «desaparezcan» repentinamente. West Incursion Zone envía a los jugadores hacia arriba por el aire usando Shift y Reach, y su cámara de andamios suspendidos exige una serie de saltos sincronizados con la rotación de la pantalla.

Entre las cámaras, las de la Zona de Evacuación son las más largas. La cámara de la Zona de Evacuación Este destaca por enviarte núcleos cargados a través de varias calles, y el consejo del juego sobre la obtención del talento «Extended Rush» también se aplica aquí. El tramo final hasta el tejado ofrece la recompensa, pero llega después de mucha caminata.

Encontrar las cámaras no es sencillo gracias al juego, y una vez que comienzas a buscarlas, te dejan resolver las cosas por tu cuenta. Las imágenes de pista son deliberadamente oscuras, y el juego quiere que observes los alrededores para encontrar pistas que te guíen. Esa es la intención detrás del diseño de Control Resonant, y «Freeze Frame» aplica ese razonamiento a cada cámara.

La secuencia de pasos para cada cámara sigue un patrón claro:

  1. Encuentra la ubicación de la cámara a partir de la foto de pista.
  2. Obtén la habilidad de movimiento que necesitas, si aún no la tienes.
  3. Acércate a la cámara desde una dirección que evite su campo de visión.
  4. Utiliza la habilidad de movimiento para alcanzar la cámara, si es necesario.
  5. Desactiva la cámara cerrando su tapa o destruyéndola.

Desde Downtown hasta la Zona de Evacuación, cada cámara sigue el mismo patrón. Los detalles varían: algunas exigen Crush, otras requieren Reach, algunas necesitan un arma cargada, algunas piden una cadena de núcleo. Sin embargo, la forma general de la persecución permanece constante en todo momento.

Lo que el juego ofrece es una travesía construida a partir de una cadena de pequeños problemas. Cada cámara presenta su propio acertijo, y resolver uno prepara para el siguiente. El juego cuenta con que mantengas aquello que ya te ha resultado útil, y da crédito a cualquiera que se tome el tiempo de estudiar los alrededores.

El juego depende de la repetición, y “Freeze Frame” muestra cómo evitar que esa repetición se sienta monótona. Las cámaras se ubican sin mucho orden, los caminos a través de cada nivel cambian, y las respuestas siempre están ahí frente a ti si sabes qué buscar.

Entre las zonas del juego, las cámaras de la Zona de Incursión Occidental exigen más al jugador físicamente. La cámara de andamios suspendidos demanda una serie precisa de saltos sincronizados con la inversión de la pantalla, poniendo a prueba tanto la coordinación como la memoria. Aprender el ritmo de esos saltos es esencial, y el juego recompensa a los jugadores que se comprometen a dominar esa secuencia.

Esta cámara en particular es la más difícil de detectar. Se revela únicamente cuando por casualidad caminas dentro de su línea de visión, y el juego no da ninguna advertencia antes de ese momento. Una vez que te atrapa, la cámara desaparece, dejándote dentro de un edificio plagado de enemigos mientras buscas el camino de regreso a ella. Este diseño pondrá a prueba a los jugadores que prefieren una ruta clara, pero también ofrece una recompensa a aquellos que estén listos para intentar algo nuevo.

Esta cámara tiene el diseño más directo de todos. Puedes ver la abertura en el techo desde la tarima, y el juego mismo advierte a los jugadores contra apresurarse por el pasillo de arriba. Exige más tu atención que tus pasos, y establece el patrón que sigue el resto de la misión.

Es aconsejable asegurar Shift y Reach antes de comenzar, aunque el juego no insiste en ello; el juego simplemente considera esas habilidades de desplazamiento como el medio más rápido para llegar a cada cámara.

De principio a fin, el diseño del juego se mantiene firme, y la dificultad aumenta gradualmente de un área a la siguiente. Downtown abre la puerta con la idea simple. Central luego incorpora el truco de la cámara que desaparece. Zona de Incursión Oeste sigue con los saltos aéreos. Y la Zona de Evacuación cierra todo con la cadena central más larga. Cada etapa añade algo nuevo sin simplemente repetir lo que vino antes, lo cual distingue a este juego.

Fuente: “All 'Freeze Frame' camera locations in Control Resonant,” Polygon.

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