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Los desarrolladores de StarCraft argumentan que el juego necesita un final definitivo, no una franquicia de shooters sin fin.

StarCraft es un juego de disparos con una trama narrativa y un final definitivo, según Dan Hay de Blizzard, a diferencia de los juegos de servicio en vivo.

Por mitch·3 min de lectura
A soldier stands amid ruined alien structures on a desolate planet.

Blizzard ha anunciado un nuevo juego de StarCraft, y la persona que lo hizo quiere que sepas que termina. Dan Hay, director general de StarCraft y creativo detrás de Far Cry 3-6, le dijo a medios coreanos que el shooter tendrá un final definitivo —a diferencia de los servicios de juego en vivo que parecen no tener fin.

«Si describiera la estructura general que actualmente estamos visualizando, es una ‘caja producto'», dijo Hay. «Es un shooter con mundo abierto narrativo donde los jugadores crean un personaje, se lo nombran y siguen su historia. La historia tiene un principio, un medio y un fin.»

Lo que Hay dijo

Hay describió StarCraft como una «caja producto» —un juego que compras, juegas una vez y guardas. Contrastó eso con un modelo de servicio por temporadas, que dijo que StarCraft no es.

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«Puedes recorrer y explorar un rico mundo abierto, pero nuestra historia tiene un final definitivo. Piénsalo como comprar una caja de juego independiente, jugarla y vivir su historia. Esperamos que los jugadores la disfruten, la amen y regresen a nosotros después. Al menos, lo que estamos construyendo ahora mismo no es un juego por temporadas.»

También dijo que los jugadores pueden regresar al mundo abierto para recolectar recursos, mejorar su equipo y intentarlo de nuevo cuando una misión les parezca demasiado difícil.

El Tráiler Dice Otra Cosa

El tráiler cinematográfico muestra a un joven soldado confiado avanzando por la instrucción antes de ser deshecho por los Zerg de manera abrupta. Esa proyección lee más como Helldivers que como un juego independiente con un final definitivo.

La discrepancia es divertida. Hay está vendiendo una historia con línea de meta, y el tráiler está vendiendo un bucle de supervivencia terrorífica.

Escenario y Alcance

StarCraft se desarrolla 70 años después de los eventos de StarCraft 2, lo que Hay dijo que libera al equipo para construir nuevas historias y facciones. Describió cómo las facciones cambian sus perspectivas, se contradicen o se fragmentan en escindidos.

«Es crucial contar una nueva historia mientras preservamos el oscuro y crudo tono característico de StarCraft y su atmósfera de vaquero espacial», dijo.

Lo que el trailer muestra

Elemento Descripción
Estructura Producto en caja, narrativo, un final
Escenario Hace 70 años después de StarCraft 2
Juego Shooter en mundo abierto, personaje principal personalizable
Lanzamiento Programado para 2030

StarCraft no está programado para salir hasta 2030. Tras el anuncio, Blizzard publicó varias ofertas de trabajo relacionadas.

El juego aún tiene camino por recorrer antes de que nadie lo vea, pero la propuesta es clara: se trata de un disparador con una historia, un final y sin modelo de servicio en vivo.

El marco de Hay — un producto en caja con un final definitivo — contrasta con la proyección de los Helldivers en el trailer.

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