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SuperHot: Mind Control Delete verwandelt sein Zeitdilations-Gewehrspiel in ein Puzzle-Box

Die Zeitstop-formel von SuperHot bekommt in Mind Control Delete eine Wendung: Feinde, die deine Gedanken erobern, fügen Tiefe dem Schützen-Puzzle hinzu.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A player character freezes mid-dodge as shadowy mind-controlled enemies loom around him.

SuperHot: Mind Control Delete nimmt die Zeitstopps-formel des Originals SuperHot und fügt ein neues Element hinzu: Feinde, die deinen Geist beherrschen können. Das Ergebnis ist eine Denkboxe eines Schützen-Spiels, das dich so sehr denken lässt wie schießen.

Die Vorlage ist simpel. In jedem Level hält die Zeit an, bis du dich bewegst. Feinde bewegen sich, wenn du dich nicht bewegst. Das bedeutet, dass jeder Schuss, jede Ausweichbewegung und jeder Block vorher geplant werden muss. Der Knick kommt, wenn du Feinde triffst, die deinen Geist erobern und dich zwingen, ihnen zu gehorchen. Das Spiel zwingt dich, Rätsel der Taktik und Positionierung zu lösen, um frei zu kommen.

Trailer, via SUPERHOT.

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Der Geistbeherrschungs-Mechanismus verleiht jedem Kampf eine neue Tiefe.

Der Geistbeherrschungs-Mechanismus verändert das Gefühl jedes Zusammentreffens. Einige Feinde zwingen dich, in Gefahr zu gehen. Andere zwingen dich, auf deine Verbündeten zu schießen. Das Spiel lehrt dich, die Zeichen eines geistigen Greifens zu erkennen, bevor du handelst. Es belohnt Geduld und straft Eile in gleicher Weise.

Die Rätsel, die auf diesem Mechanismus aufbauen, sind klug. Sie fordern dich auf, die richtige Reihenfolge von Handlungen zu finden, oft unter Druck von anderen Feinden, die sich im Hintergrund bewegen. Levels, die den Geistbeherrschungs-Feind verwenden, sind die Höhepunkte des Spiels, auch wenn sie den Rhythmus drosseln.

Die Zeit ist alles.

Der Kern der Zeitregelung bleibt scharf. SuperHot: Mind Control Delete weicht nicht vom Schwierigkeitsgrad des Originals ab. Levels fordern immer noch präzise Ausweichbewegungen und genaue Schüsse, und die Zeitstopps-Mechanik bedeutet, dass ein einziger Fehler mehrere Versuche kosten kann.

Das Spiel setzt auf seine Darstellung genauso wie auf seine Mechaniken. Die Bilder sind sauber und farbenfroh, mit einer Farbtiefe, die es einfach macht, Feinde und Gegenstände zu verfolgen. Die Klangerstellung ist minimal, aber effektiv, und lässt die Aktion für sich sprechen.

Leistung über alle Plattformen.

SuperHot: Mind Control Delete läuft auf mehreren Plattformen, einschließlich Stadia, Series X|S, PS4 und Linux. Die Leistung hält sich überall, obwohl die Bildqualität je nach Hardware variiert. Die Einfachheit des Spiels ist sowohl Stärke als auch Begrenzung. Es gibt kein komplexes Menüsystem, keine verzweigten Geschichten und keinen Mehrspielermodus außer lokaler Kooperation.

Das Spiel ist am besten in kurzen Bursts gespielt. Die Levels sind kurz und die Schwierigkeitsspitzen bedeuten, dass man es oft absetzt, bevor man es wieder aufnimmt. Diese Kürze ist auch eine Funktion, nicht ein Fehler.

Ein kurzer, schneller Rätschacht

SuperHot: Mind Control Delete erneuert nicht das Rad. Es verbessert es. Der Geistkontroll-Mechanismus ist der hervorstehende Zusatz, und die Puzzles, die darauf aufgebaut sind, sind einige der besten, die der Genre bisher produziert hat.

Das Spiel ist nicht für jeden geeignet. Diejenigen, die Chaos und ständige Handlung wollen, werden es frustrierend finden. Diejenigen, die methodisches Problemlösen genießen, werden reichlich zu genießen finden.

Hier ist wie sich das Spiel zusammensetzt:

  1. Geistkontroll-Puzzles sind der stärkste Inhalt.
  2. Der Kern-Timing-Schleifen bleibt scharf, aber unverändert.
  3. Die Darstellung ist sauber und leicht lesbar.
  4. Schwierigkeitsspitzen können bestraft sein.
  5. Kurze Levels belohnen Geduld über Geschwindigkeit.

SuperHot: Mind Control Delete gelingt, weil es sich an dem festhält, was funktioniert. Es nimmt die Zeitstopps-Formel und fügt einen neuen, klugen Twist hinzu, der das Spiel interessant von Anfang bis Ende hält. Der Geistkontroll-Mechanismus ist eine echte Erweiterung, keine Attraktion.

Punktzahl: 8,4 von 10.

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