Mario & Luigi: Dream Team fordert Spieler auf, sich vorzubeugen. Diese einzige Anweisung, gedruckt auf dem unteren Bildschirm der 3DS, fasst alles zusammen, was an diesem Spiel neu ist. Nintendo hat es um die Idee gebaut, dass Spieler ihr Handheld wie eine Kamera benutzen sollen, indem sie es neigen, um Mario durch Levels zu lenken und Schüsse auf Gegner abzufeuern. Das Ergebnis ist ein Spiel, das sich von allem anderen in der Serie unterscheidet, und zum Großteil zum Besseren.
Trailer, via Nintendo of America.
Die Kamera-Kontrolle
Der Kernmechanismus ist einfach zu erklären, aber er braucht Übung, um ihn zu meistern. Spieler steuern Mario, indem sie die 3DS neigen und Bewegungssteuerungen verwenden, um ihn auf Schalter, Gegner und andere Gefahren zuzusteuern. Es klingt nach einem Trick, und es ist einer. Aber es funktioniert. Das Spiel gibt den Spielern genug Raum, sich das System anzueignen, ohne Fehler zu hart zu bestrafen, und sobald die Bewegungssteuerungen einsatzbereit sind, öffnet sich das Spiel erheblich.
Gegner reagieren auf Marios Bewegungen auf intelligente Weise. Eine Feuerkugel, die auf eine Schildkröte abgefeuert wird, schießt sie vom Rand eines Plateaus. Ein Sprung, der genau getimt wird, lässt Mario von einem Gegners Rücken abprallen. Diese Momente sind klein, aber sie fügen einer Tiefe hinzu, die ältere Spiele in der Serie nie versuchten. Die Bewegungssteuerungen sind nicht nur ein Trick, sondern vielmehr eine neue Art, über Bewegung in einem 2D-Plattformer nachzudenken.
Level Design
Die Welt von Dream Land ist hell und voller Farben, ein scharfer Kontrast zur farblosen Umgebung früherer Spiele. Jedes Gebiet hat seinen eigenen einzigartigen Look, vom grünen Feld von Dream Valley bis hin zu den steinernen Ruinen von Dream Castle. Das Spiel verzichtet nicht darauf, vertrautes Gelände nur mit Farbe zu versehen. Es baut ganz neue Räume, oft mit mehreren Ebenen von Plattformen übereinandergestapelt, was den Spielern reichlich Raum für Entdeckungen bietet.
Die Bosskämpfe fallen auf. Jeder erfordert, dass Spieler die Bewegungskontrolle auf eine andere Weise nutzen, sie zu einem Timing und einer Positionierung zwingt, das reguläre Knopfdruck-Kampf nie könnte. Einer der Kämpfe hat Mario Feuerbälle ausweichen lassen, während er den Bildschirm bewegt, um einen Schuss auf einen entfernten Gegner zu richten. Ein anderer hat ihn eine Brücke über einen tiefen Abgrund fahren lassen, wobei er Hindernisse unter ihm vermeiden muss. Diese Kämpfe sind unvergesslich, weil sie Spieler dazu zwingen, die Hardware in einer Art zu nutzen, die sich natürlich anfühlt.
„Lehn dich vorwärts.“
Dieses einzelne Kommando auf dem unteren Bildschirm ist mehr als ein Tipp. Es ist die Philosophie des Spiels in miniature. Die Entwickler glaubten offensichtlich, dass die 3DS fähig war, mehr zu sein als Standard-Knopf-Eingaben, und Dream Team ist die klarste Beweisführung dieser Überzeugung.
Handlung und Sprechrolle
Der Plot folgt Mario, als er in eine Traumwelt eindringt, die von einer jungen Frau namens Rosa geschaffen wurde. Er schläft ein, während er ein Buch liest, das sie geschrieben hat, und die Geschichte des Buches wird die Welt, durch die er reist. Die Ausgangslage ist einfach, aber sie gibt dem Spiel einen Sinn. Rosas Präsenz durchzieht die gesamte Reise, und ihre Schreibweise bildet den Kleber, der das Spiel zusammenhält.
Die Sprechrolle trägt die Geschichte. Mario und Luigi sprechen den ganzen Weg hindurch, und ihr Geplänkel ist wirklich komisch. Die Charaktere klingen wie sie selbst, und ihre Gespräche geben Persönlichkeit einem, was sonst eine einfache Aufgabe ohne viel Sinn bleiben würde. Rosa selbst ist eine starke Hauptfigur, und ihre Schreibweise ist der Triebkraft hinter den emotionalen Wendungen des Spiels.
Die Geschichte ist nicht komplex, aber sie braucht es nicht zu sein. Sie bewegt sich schnell, führt Rosa und ihre Welt ein, ohne Zeit zu verschwenden. Das Spiel vertraut auf Spieler, um mitzukommen, und es erklärt sich selten mehr als das Notwendige. Diese Selbstsicherheit ist erfrischend.
Kampf und Schwierigkeit
Die Kämpfe verwenden ein bekanntes System. Spieler wählen eine Aktion—springen, schlagen oder ausweichen—and die Brüder handeln gemeinsam, um Gegner zu besiegen. Das System ist leicht zu begreifen, aber es belohnt Geduld. Gegner erfordern präzises Timing, und das Spiel hält den Spieler nicht bei der Hand. Die Schwierigkeit steigt kontinuierlich, und einige Bosskämpfe erfordern echte Aufmerksamkeit.
Bewegungssteuerung macht die Kämpfe lebendig. Bei den Kämpfen wird der 3DS bewegt, um Schüsse zu richten, und das Spiel reagiert mit befriedigenden Animationsfolgen. Hier strahlt die Hardware am hellsten. Kämpfe, die ansonsten routiniert wirken könnten, gewinnen durch die Bewegungssteuerung einen Sinn von Dringlichkeit und Spektakel.
Das Spiel überlebt sich nicht. Es ist kurz im Vergleich zu anderen Titeln seines Genres, und diese Kürze arbeitet auf seiner Seite. Spieler warten selten auf den nächsten großen Moment. Der Rhythmus bleibt die ganze Zeit fest.
Darstellung
Die visuelle Gestaltung ist ein Höhepunkt. Die Figuren sind ausdrucksstark, und die Hintergründe sind detailliert ohne verwirrend zu sein. Das Spiel sieht gut aus auf dem 3DS, und die 3DEffekte fügen Tiefe hinzu, ohne die Aktion zu stören. Die Filmmusik passt zur Gestaltung, mit fröhlichen Melodien, die sich der scherzhafte Stimmung des Spiels anpassen.
Die Darstellung bleibt konsistent von Anfang bis Ende. Nichts wirkt fehl am Platz, und das Spiel behält seine visuelle Identität die ganze Zeit bei. Die Welt fühlt sich zusammenhängend an, was eine echte Leistung ist, wenn man die Vielfalt der Orte bedenkt, die gezeigt werden.
Was funktioniert, was nicht
Die Bewegungssteuerung ist der Star des Spiels, aber sie ist auch die Quelle seines größten Problems. Einige Spieler werden die Systematik unhandlich finden, und das Spiel kommuniziert nicht immer klar, was es von ihnen will. Die Lernkurve ist sanft, aber sie existiert.
Das Spiel ist auch kurz. Spieler, die eine lange Abenteuerreise wollen, könnten vor dem Ende der Geschichte aufgeben. Diese Kürze ist eine Stärke in mancherlei Hinsicht, aber sie bedeutet auch, dass es weniger Inhalt gibt, um den Preis zu rechtfertigen.
Die schwächsten Momente des Spiels treten auf, wenn die Bewegungssteuerung zwingend angewendet wird. Einige Abschnitte verlangen von den Spielern, den 3DS in eine bestimmte Richtung zu bewegen, ohne viel Rückmeldung zu geben. Diese Momente können frustrierend wirken, besonders wenn das Spiel Präzision erwartet. Das Spiel ist am besten, wenn die Bewegungssteuerung das Spiel dient, nicht wenn sie im Weg steht.
Letzte Worte
Mario & Luigi: Dream Team ist ein wagemutiges Experiment, das zum Großteil reicht. Die Bewegungskontrolle ist eine echte Innovation, und das Spiel verwendet sie, um Erfahrungen zu schaffen, die sich frisch anfühlen. Die Welt ist farbenfroh, die Geschichte ist fesselnd, und der Kampf ist solide. Es ist nicht perfekt, aber es ist ambivalent, und Ambition zählt zu etwas.
Das Spiel erzielt eine 8 von 10.
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