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Quince años después, Rage todavía no puede arreglar sus controles de coche

Un hombre despierta de siglos bajo tierra en un mundo arruinado, y su viaje queda marcado por bandas errantes, ciudades rotas y una historia que nunca termina de sostenerse.

Por mitch·3 min de lectura
A solitary traveler steps forth from a vault into a ruined and desolate land.

La ira es un juego sobre un hombre despertándose en una bóveda después de siglos bajo tierra, saliendo a un mundo lleno de ciudades rotas y bandas errantes. Esa premisa suena grande. En realidad se siente pequeña.

ID Software construyó Rage con id Tech 5, el motor detrás de Doom 3 y Quake 4, y la ambición se nota. El Desierto alrededor de las Bóvedas de Esperanza es amplio, lleno de edificios arruinados, calles vacías y montañas lejanas. Se ve bien. Pero los sistemas debajo siempre estorban.

Trailer, por HDGAME01.

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Bóvedas de Esperanza

Las Bóvedas de Esperanza son el escenario central del juego. Los jugadores recorren ellas, hablan con sobrevivientes y recogen misiones secundarias. Es la parte más fuerte de Rage, un raro momento donde la historia se siente sólida y personal.

La Conducción

La conducción es donde Rage tropieza gravemente. Los controles del auto son flojos y severos, girar se convierte en lucha contra la carretera, y el motor físico trata a los autos como blancos blandos para el fuego enemigo. Estirados tramos de conducción se sienten como castigo, no como diversión.

El Disparo

El combate se basa en cobertura y puntería, y funciona mejor que la conducción. El mosquetón, el revólver y el fusil de asalto manejan bien. La variedad de enemigos es escasa, sin embargo, y los enfrentamientos a menudo se reducen a unos cuantos enemigos repetidos a través de los niveles.

La Trama

La trama sigue a un hombre llamado Walker mientras sale de la Bóveda de Esperanza, conoce a una sobreviviente llamada Eden y busca una cura para una plaga que azota el Desierto. Es simple, a veces absurda, y rara vez queda grabada después que pasan los créditos.

El Contenido Secundario

Las misiones secundarias llenan el Desierto, enviando a Walker a arreglar una bomba de agua, cazar un criminal buscado o despejar un campamento de bandidos. La mayoría son breves, fáciles de completar y fáciles de olvidar.

Problemas de rendimiento

En PC, Rage sufre de caídas en la tasa de fotogramas, texturas que aparecen de golpe y tiempos de carga largos. En consolas, los problemas son peores. Ninguno de esto arruina por completo la experiencia, pero impide que Rage se sienta como un producto pulido.

Lo que funciona

  1. El Desierto, que da a los jugadores mucho espacio para vagar.
  2. Los Refugios de Esperanza, que ofrecen una escala humana entre el desolación.
  3. La jugada con armas, competente aunque el disparo se vuelva rutinario.
  4. Eden, quien le da al relato algo de calidez a pesar de su tiempo limitado en pantalla.

Lo que falla

  1. La conducción, que transforma los viajes largos en una tarea tediosa.
  2. El diseño de los enemigos, que se repite en la mayor parte de los niveles.
  3. El relato, que avanza más bien que construye hacia algo.
  4. Los bordes técnicos, que se evidencian en cada plataforma.

Una Ruta Decente, Desigual

Rage no es un fracaso, pero sí una decepción. ID Software partió con la intención de hacer un vasto desierto abierto, y llegaron a él, pero los sistemas debajo siguen interponiéndose. La conducción es una carga, la trama apenas se sostiene, y los problemas técnicos siguen desviando la atención de los pocos momentos que realmente funcionan.

Es un juego con una idea fuerte y una ejecución débil. El Desierto es digno de ver, pero el viaje por él a menudo es una pesada tarea.

Puntuación: 6.9 sobre 10.

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