El Elder Scrolls V: Skyrim pide a los jugadores que crean que el mundo es vasto, que las decisiones importan y que el rugido de los dragones es real. La quinta entrega de Bethesda en la serie se lanzó en PS3, PC y Xbox 360 en 2011, y sigue siendo uno de los juegos de mundo abierto más ambiciosos jamás creados. También es uno de los más defectuosos.
Skyrim es un juego sobre la escala. Su mapa se extiende a través de montañas, bosques, desiertos y tundra helada, y Bethesda llena cada rincón con pueblos, calabozos y misiones. El resultado es un juego que se siente a la vez generoso y agotador. Es un lugar en el que se puede perder, pero también es un lugar que exige mucha paciencia.
Trailer, vía IGDBcom.
Dragones y Rugido
La mecánica central es el rugido de los dragones, una forma de magia que permite a los jugadores absorber el alma de un dragón y desatar fuego, hielo o impacto. Es una idea simple, pero cambia el ritmo del combate. Los enemigos dejan de esquivar y comienzan a rugir a cambio, y las batallas se convierten en una danza de rugidos y hechizos.
Los dragones mismos son las estrellas. Vuelan por el cielo, rugen y se lanzan, y cada encuentro se siente como un pequeño escenario. El problema es que el juego a veces no sabe qué hacer con ellos. Algunos dragones son fáciles. Otros son demasiado difíciles. Las fluctuaciones de dificultad hacen que los encuentros se sientan menos como una recompensa y más como una lotería.
La Ciudad de Solitude
Solitude es la capital de Skyrim, y es el mejor ejemplo de lo que el juego hace bien. La arquitectura es densa y detallada, las calles están llenas de comerciantes y guardias, y el castillo en la cima de la montaña ofrece una vista que se siente ganada. Es una ciudad por la que quieres caminar, no solo visitar.
Fuera de Solitude, la calidad disminuye. Muchos pueblos se ven similares, con las mismas tiendas y los mismos guardias. El paisaje es hermoso, pero también está vacío. Hay pocos animales, menos bandidos y casi ninguna señal de vida. El contraste entre las ciudades bulliciosas y los páramos tranquilos es impactante, y muestra las prioridades del juego.
El Protagonista Dragonborn
Los jugadores asumen el papel del Dragonborn, un héroe que puede absorber las almas de los dragones y aprender sus gritos. El personaje es silencioso, lo que significa que la historia se basa en el diálogo y la acción en lugar de la oratoria. Esto funciona en algunas escenas, especialmente cuando el Dragonborn habla con dragones o con los espíritus de los muertos. Falla en otras, donde el silencio se siente como un artificio en lugar de una elección.
La misión principal es una trama de fantasía estándar: el rey malvado quiere gobernar para siempre, el héroe debe reunir aliados y contraatacar. Está bien escrita, pero también es predecible. Las misiones secundarias son donde el juego brilla. Hay cientos de ellas, y van desde tontas búsquedas del tesoro hasta sombrías investigaciones de asesinato. Algunas son memorables. La mayoría son olvidables.
Problemas de rendimiento
The Elder Scrolls V: Skyrim tuvo un lanzamiento difícil. La versión de PS3 se ejecutó a una resolución inferior a las versiones de PC y Xbox 360, y la velocidad de fotogramas se vio afectada. En PC, el juego se bloqueaba con frecuencia y el soporte de mods era limitado. Estos problemas se solucionaron con el tiempo, pero la versión inicial dejó una marca.
Los sistemas del juego también son inconsistentes. El inventario es engorroso, el viaje rápido es lento y el sistema de magia es complejo. Ninguno de estos está roto, pero ninguno de ellos es elegante tampoco. El juego pide a los jugadores que lleven un registro de docenas de artículos, pociones y hechizos, y la interfaz no siempre ayuda.
| Plataforma | Fortalezas | Debilidades |
|---|---|---|
| PC | Soporte de mods, alta resolución | Propenso a fallas, hardware exigente |
| Xbox 360 | Actuación fluida, estable. | Contenido limitado. |
| PS3 | Portátil, controles familiares. | Resolución más baja, frecuencia de fotogramas más lenta. |
Un Mundo Que Vale la Pena Vagarse
A pesar de sus defectos, The Elder Scrolls V: Skyrim tiene éxito porque crea un mundo que vale la pena vagar. Las misiones son numerosas, los personajes son memorables y las ubicaciones son variadas. El juego está en su mejor momento cuando le permite explorar y en su peor momento cuando le obliga a seguir un camino.
La música, compuesta por Jeremy Soule, es un punto destacado. El tema principal es conmovedor y las pistas de las mazmorras son tensas. El diseño de sonido también es sólido, con rugidos de dragones y gritos lejanos que agregan atmósfera al mundo abierto.
El legado del juego es visible en casi todos los RPG de mundo abierto lanzados desde entonces. Popularizó la mecánica de grito de dragón, el centro de viaje rápido y el sistema de marcadores de misión. También estableció un listón de ambición que pocos juegos han igualado.
Puntuación Final
The Elder Scrolls V: Skyrim es un juego de altibajos. Sus puntos fuertes — el grito de dragones, las ciudades, las misiones secundarias — están entre los mejores del género. Sus debilidades — la naturaleza salvaje vacía, la dificultad inconsistente, los problemas técnicos — son frustrantes. En conjunto, suman un juego que es esencial pero imperfecto.
La puntuación refleja ese equilibrio: 8.2 sobre 10.
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