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Fünfzehn Jahre später belohnt Skyrim Geduld immer noch und bestraft sie. )

Eine weite Welt aus Bergen, Drachen und Geschrei, in der Glück und Unglück gemeinsam verweilen.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A dragon soars above a snow-capped mountain in a vast, frosty realm.

The Elder Scrolls V: Skyrim fordert die Spieler auf, zu glauben, dass die Welt riesig ist, dass Entscheidungen zählen und das Drachenschreien echt ist. Bethesdas fünfter Teil der Reihe wurde 2011 für PS3, PC und Xbox 360 veröffentlicht und ist eines der ehrgeizigsten Open-World-Spiele, die je entwickelt wurden. Es ist auch eines der fehlerhaftesten.

Skyrim ist ein Spiel über den Maßstab. Seine Karte erstreckt sich über Berge, Wälder, Wüsten und gefrorene Tundra, und Bethesda füllt jeden Winkel mit Dörfern, Verliesen und Quests. Das Ergebnis ist ein Spiel, das sowohl großzügig als auch erschöpfend wirkt. Es ist ein Ort, in dem man sich verlieren kann, aber es ist auch ein Ort, der viel Geduld verlangt.

Trailer, via IGDBcom.

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Drachen und Schreien

Die zentrale Mechanik ist das Drachenschreien, eine Form der Magie, die es den Spielern ermöglicht, die Seele eines Drachen zu absorbieren und Feuer, Eis oder Schock heraufzubeschwören. Es ist eine einfache Idee, aber sie verändert den Rhythmus des Kampfes. Gegner hören auf auszuweichen und beginnen zurückzuschreien, und Schlachten werden zu einem Tanz von Schreien und Zaubern.

Die Drachen selbst sind die Stars. Sie fliegen über den Himmel, tosen und stürzen ab, und jede Begegnung fühlt sich wie ein kleines Inszenierungsstück an. Das Problem ist, dass das Spiel nicht immer weiß, was es mit ihnen anfangen soll. Einige Drachen sind einfach. Andere sind zu schwer. Die Schwierigkeitsschwankungen lassen die Begegnungen weniger wie eine Belohnung und mehr wie ein Glücksspiel wirken.

Die Stadt Weißlauf

Weißlauf ist die Hauptstadt von Skyrim und das beste Beispiel dafür, was das Spiel richtig macht. Die Architektur ist dicht und detailliert, die Straßen sind voller Händler und Wachen, und das Schloss auf dem Berg bietet eine Aussicht, die sich verdient anfühlt. Es ist eine Stadt, durch die man spazieren möchte, nicht nur besuchen.

Außerhalb von Weißlauf sinkt die Qualität. Viele Städte sehen ähnlich aus, mit denselben Geschäften und denselben Wachen. Die Wildnis ist wunderschön, aber auch leer. Es gibt wenige Tiere, noch weniger Banditen und fast keine Anzeichen von Leben. Der Kontrast zwischen den geschäftigen Städten und den stillen Wildnis ist störend und zeigt die Prioritäten des Spiels.

Der Dragonborn-Protagonist

Spieler schlüpfen in die Rolle des Dragonborn, eines Helden, der die Seelen von Drachen absorbieren und ihre Schreie erlernen kann. Der Charakter ist stumm, was bedeutet, dass die Geschichte auf Dialog und Aktion anstatt auf Rede angewiesen ist. Das funktioniert in manchen Szenen, besonders wenn der Dragonborn mit Drachen oder den Geistern der Toten spricht. Es scheitert in anderen, wo die Stille wie eine Stütze und nicht wie eine Wahl wirkt.

Die Hauptquest ist ein Standard-Fantasy-Plot: der böse König will für immer herrschen, der Held muss Verbündete sammeln und zurückschlagen. Sie ist gut geschrieben, aber auch vorhersehbar. Die Nebenquests sind der Glanzpunkt des Spiels. Es gibt Hunderte davon, und sie reichen von albernen Schatzsuchen bis hin zu düsteren Mordermittlungen. Einige sind einprägsam. Die meisten sind vergesslich.

Leistungsprobleme

The Elder Scrolls V: Skyrim hatte einen holprigen Start. Die PS3-Version lief in einer niedrigeren Auflösung als die PC- und Xbox 360-Versionen, und die Bildrate litt. Auf dem PC stürzte das Spiel häufig ab, und der Mod-Support war begrenzt. Diese Probleme wurden im Laufe der Zeit behoben, aber die ursprüngliche Veröffentlichung hinterließ einen Eindruck.

Die Systeme des Spiels sind ebenfalls inkonsistent. Das Inventar ist umständlich, das schnelle Reisen ist langsam, und das Magiesystem ist komplex. Keines dieser Dinge ist kaputt, aber keines davon ist auch elegant. Das Spiel fordert die Spieler auf, Dutzende von Gegenständen, Tränken und Zaubern im Auge zu behalten, und die Benutzeroberfläche hilft nicht immer dabei.

Plattform Stärken Schwächen
PC Mod-Support, hohe Auflösung Anfällig für Abstürze, anspruchsvolle Hardware
Xbox 360 Geschmeidete Performance, stabil ( ) Begrenzter Inhalt ( )
PS3 ( ) Tragbar, vertraute Steuerung ( ) Niedrigere Auflösung, langsamere Bildrate ( )

Eine Welt, die es wert ist, erkundet zu werden ( )

Trotz seiner Mängel gelingt es The Elder Scrolls V: Skyrim, eine Welt zu erschaffen, die es wert ist, erkundet zu werden. Die Quests sind zahlreich, die Charaktere sind einprägsam, und die Orte sind vielfältig. Das Spiel ist am besten, wenn es Sie erkunden lässt, und am schlechtesten, wenn es Sie zwingt, einen Pfad zu folgen. ( )

Die Musik, komponiert von Jeremy Soule, ist ein Highlight. Das Hauptthema ist ergreifend, und die Dungeons-Tracks sind angespannt. Das Sounddesign ist ebenfalls stark, mit Drachengeheul und entfernten Schreien, die der offenen Welt Atmosphäre verleihen. ( )

Das Vermächtnis des Spiels ist in fast jedem Open-World-RPG sichtbar, das seitdem veröffentlicht wurde. Es popularisierte die Drachenschrei-Mechanik, das Schnellreise-Hub und das Questmarker-System. Es setzte auch eine Messlatte für Ehrgeiz, die nur wenige Spiele erreicht haben. ( )

Endergebnis ( )

The Elder Scrolls V: Skyrim ist ein Spiel mit Höhepunkten und Tiefpunkten. Seine Stärken – das Drachenschreien, die Städte, die Nebenquests – gehören zu den besten des Genres. Seine Schwächen – die leeren Wildnis, der inkonsistente Schwierigkeitsgrad, die technischen Probleme – sind frustrierend. Zusammen ergeben sie ein Spiel, das unerlässlich, aber unvollkommen ist. ( )

Die Bewertung spiegelt dieses Gleichgewicht wider: 8,2 von 10. ( )

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