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Revisión de Enslaved: Monkey y Trip están unidos, y el juego nunca lo olvida

Un relato de cadenas y ruina: lazos entre Monkey y Trip perduran en una América mecánica desmoronada.

Por mitch·5 min de lectura
A man bound by chains walks beside a woman through a ruined, vine-choked American city.

Enslaved: Odyssey to the West es un juego sobre estar unidos, y nunca te deja olvidarlo. Eso es tanto su fuerza como su problema. La acción-aventura de 2010 de Ninja Theory, lanzada para PS3, PC y Xbox 360, sigue a Monkey y Trip por una América rota tras una guerra que ha convertido a la humanidad en máquinas. Es una historia sobre cadenas, y sobre el extraño vínculo que se forma entre personas que ya no tienen nada más.

Trailer, por Ninja Theory.

La unión de Monkey y Trip

Monkey es el personaje jugable, un hombre que se despierta encadenado a una mujer llamada Trip. Ella puede hablar con él, y también puede guiarlo por el mundo usando un dispositivo de control. Ese dispositivo le permite tirar de él, empujarlo y obligarlo a moverse incluso cuando quiere detenerse. Es un sistema ingenioso, pero también hace que el juego se sienta menos como un viaje compartido y más como una correa.

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Trip es el corazón de Enslaved. Su miedo, su ira y su ocasional bondad dan al juego un centro humano que amenaza constantemente el mundo mecánico que lo rodea. La escritura intenta construir una tensión real entre estas dos personas, y por lo general lo logra. Sus peleas y sus silencios pesan más que cualquier jefe de batalla jamás lo hará.

La América arruinada

El escenario es una América arruinada, llena de ciudades cubiertas de vegetación y máquinas muertas. El juego apuesta fuertemente por su dirección artística, usando un estilo pintoresco que da al mundo un sentido de decadencia y belleza a la vez. Algunos niveles son tranquilos y estáticos, mientras que otros están ahogados en enredaderas y polvo. La estética se sostiene bien contra otros juegos del mismo período.

El juego se construye alrededor de una serie de misiones que llevan a Monkey y Trip de una ruina a la siguiente. Cada misión introduce una nueva mecánica o un nuevo tipo de enemigo, y el ritmo evita que la parte central se arrastre. Hay momentos en los que el juego se ralentiza para que puedas absorber la escena, y hay momentos en los que acelera para una persecución o una pelea.

Combate y sus límites

El combate en Enslaved es simple pero efectivo. Monkey tiene una espada, un arco y unos cuantos granadas. Los controles responden bien, y el combate se siente satisfactorio cuando conecta. Sin embargo, el juego se apoya demasiado en un puñado de trucos, y algunos enemigos son más irritantes que peligrosos. Los jefes son escasos y dispersos, y el juego a menudo recurre a acertijos ambientales en lugar de encuentros de batalla.

La concepción de los acertijos es donde Enslaved muestra su ambición con mayor claridad. Algunos acertijos son ingeniosos, requiriendo que uses el entorno o el dispositivo de control de formas creativas. Otros son frustrantes, obligándote a retroceder y intentar de nuevo. El juego no siempre explica bien sus propias reglas, y eso puede interrumpir el ritmo.

Cómo Comparan las Versiones

Enslaved fue lanzado para tres sistemas, y cada versión tenía sus propias fortalezas y debilidades. La versión PS3 corrió a un frame rate constante, aunque los tiempos de carga eran largos. La versión Xbox 360 sufrió de una resolución menor y momentos de tirones. La versión PC ofreció la mejor fidelidad visual, pero requería una máquina fuerte para funcionar sin problemas.

Plataforma Fortaleza Debilidad
PS3 Rendimiento constante Tiempos de carga largos
Xbox 360 Resolución menor y tirones Resolución menor, tirones ocasionales
PC Mejores imágenes Demanda alta de hardware

El Dispositivo de Control y Sus Reglas

El dispositivo de control es la pieza central del juego, y moldea casi todo sobre cómo se juega. Trip puede sacar a Monkey de peligro, pero también puede obligarlo a meterse en uno. Puede abrir puertas, activar interruptores y incluso moverlo lejos de una pelea que él quiere ganar. Esto crea una tensión constante entre cooperación y control, y da al juego una identidad distintiva que pocos otros títulos comparten.

El dispositivo también viene con reglas. Trip solo puede sostener a Monkey por un tiempo limitado, y solo puede usarlo unas pocas veces antes de necesitar recargar. Estos límites impiden que el jugador se apoye demasiado en el dispositivo, y lo obligan a pensar cuándo usarlo y cuándo actuar por su cuenta.

El Desenlace y Lo Que Deja Atrás

La última parte de Enslaved lleva a Monkey y Trip a un clímax que es tanto satisfactorio como abierto. El juego deja algunas preguntas sin responder, algo que algunos jugadores encontrarán frustrante y otros encontrarán ajustado. El desenlace respeta el vínculo entre los dos personajes sin resolver cada hilo, y esa elección siente honesta.

El juego también termina bruscamente, algo que algunos jugadores encontraron decepcionante. No hay epílogo, no hay fina larga. Las créditos comienzan después de la última escena, y el mundo queda oscuro. Es una decisión audaz, pero también arriesgada.

Calificación Final

Enslaved: Odisea al Oeste es un juego con defectos pero memorable. Su dirección de arte es excelente, su escritura es sólida, y su gimmick central es genuinamente original. La batalla es servible pero no sobresaliente, y el ritmo sufre en medio. Las diferencias entre plataformas significan que la experiencia varía dependiendo de qué versión se juega.

Tomado en conjunto, Enslaved obtiene un 8.2 sobre 10. Es un juego que vale la pena jugar por sus ideas, aunque esas ideas no siempre calan.

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