Enslaved: Odyssey to the West ist ein Spiel über das Befestigtsein miteinander, und es lässt den Spieler nie vergessen, dass es so ist. Das ist sowohl seine Stärke als auch sein Problem. Der 2010 erschienene Action-Adventure von Ninja Theory erschien für PS3, PC und Xbox 360 und folgt Monkey und Trip durch eine zerstörte Amerika nach einem Krieg, der die Menschheit zu Maschinen gemacht hat. Es ist eine Geschichte über Ketten und über die seltsame Verbindung, die zwischen Menschen entsteht, die nichts anderes mehr haben.
Trailer, via Ninja Theory.
Die Verbindung zwischen Monkey und Trip
Monkey ist der Spielfigur, ein Mann, der aufgewacht wird, gekettet an eine Frau namens Trip. Sie kann mit ihm sprechen und sie kann ihn auch durch eine Steuerungsvorrichtung durch die Welt leiten. Diese Vorrichtung lässt sie ihn zurückziehen, vorantreiben und sogar bewegen, wenn er lieber stehen bleiben möchte. Es ist ein cleveres System, aber es macht das Spiel weniger wie eine gemeinsame Reise und mehr wie einen Halsband.
Trip ist das Herzstück von Enslaved. Ihre Angst, ihr Zorn und ihre gelegentliche Güte geben dem Spiel einen menschlichen Mittelpunkt, den die mechanische Welt um sie herum ständig bedroht. Die Drehbücher versuchen, echte Spannung zwischen diesen beiden Personen aufzubauen, und sie schaffen es in der Regel. Ihre Streitigkeiten und ihre Schweigperioden tragen mehr Gewicht als jeder Bosskampf jemals würde.
Die zerstörte Amerika
Das Setting ist eine zerstörte Amerika, voller überwachsener Städte und toter Maschinen. Das Spiel lehnt sich stark auf seine Bildgestaltung an, die einen malerischen Stil verwendet, der der Welt gleichzeitig Verfall und Schönheit verleiht. Einige Levels sind ruhig und still, während andere von Ranken und Staub erfüllt sind. Der Look hält sich gut gegen andere Spiele aus der gleichen Zeit.
Das Spiel ist auf eine Reihe von Missionen gebaut, die Monkey und Trip von einer Ruine zur nächsten führen. Jede Mission bringt eine neue Mechanik oder eine neue Feindart mit sich, und das Tempo hält den mittleren Abschnitt davon ab, zu ermüden. Es gibt Momente, wo das Spiel langsamer wird, um dem Spieler die Landschaft zu genießen, und es gibt Momente, wo es sich beschleunigt für eine Jagd oder einen Kampf.
Kampf und seine Grenzen
Der Kampf in Enslaved ist simpel, aber wirksam. Der Affe hat eine Klinge, einen Bogen und ein paar Granaten. Die Kontrolle reagiert gut, und das Kämpfen fühlt sich befriedigend an, wenn es landet. Allerdings verlässt sich das Spiel zu sehr auf ein paar Tricks, und einige Gegner sind mehr ärgerlich als gefährlich. Bossgegner sind selten, und das Spiel lehnt sich oft auf Umgebungsgeheimnisse anstatt Kampfgegnern an.
Das Geheimnisdesign ist der Stelle, wo Enslaved am meisten von seiner Ambition zeigt. Einige Geheimnisse sind clever, erfordern Sie die Umgebung oder das Kontrollgerät auf kreative Weise zu nutzen. Andere sind frustrierend, zwingen Sie zurückzugehen und es noch einmal zu versuchen. Das Spiel erklärt sich nicht immer klar, und das kann den Fluss unterbrechen.
Wie die Versionen sich messen
Enslaved wurde für drei Systeme veröffentlicht, und jede Version hatte ihre eigenen Stärken und Schwächen. Die PS3-Version lief bei stetiger Bildrate, obwohl die Ladezeiten lang waren. Die Xbox 360-Version litt unter geringerer Auflösung und gelegentlichen Störungen. Die PC-Version bot die beste optische Fidelity, aber sie erforderte einen starken Computer, um flüssig zu laufen.
| Plattform | Stärke | Schwäche |
|---|---|---|
| PS3 | Stetes Performance | Lange Ladezeiten |
| Xbox 360 | Geringere Auflösung | Niedrigere Auflösung, gelegentlicher Stutzen |
| PC | Beste visuelle Effekte | Hohe Hardwareanforderungen |
Das Kontrollgerät und seine Regeln
Das Kontrollgerät ist das zentrale Spielzeug des Spiels, und es prägt fast alles, wie du spielst. Trip kann Monkey aus Gefahr ziehen, aber sie kann ihn auch in eine hineintreiben. Sie kann Türen öffnen, Schalter betätigen und ihn sogar von einem Kampf wegschieben, den er gewinnen möchte. Dies schafft eine ständige Spannung zwischen Zusammenarbeit und Kontrolle und gibt dem Spiel eine einzigartige Identität, die wenige andere Titel teilen.
Das Gerät bringt auch Regeln mit. Trip kann Monkey nur für eine begrenzte Zeit festhalten, und sie kann es nur ein paar Mal benutzen, bevor sie aufladen muss. Diese Grenzen verhindern, dass der Spieler sich zu sehr darauf verlässt, und sie zwingen ihn, überlegen zu müssen, wann er es benutzt und wann er selbst handelt.
Der Abschluss und was er hinterlässt
Die letzte Etappe von Enslaved bringt Monkey und Trip zu einem Höhepunkt, der sowohl befriedigend als auch offene Fragen aufwirft. Das Spiel lässt einige Fragen unbeantwortet, was einige Spieler frustrierend und andere passend finden werden. Der Abschluss respektiert die Bindung zwischen den beiden Figuren, ohne jeden Faden zu lösen, und diese Entscheidung fühlt sich ehrlich an.
Das Spiel endet auch plötzlich, was einige Spieler enttäuschend fanden. Es gibt keinen Epilog, keine verlängerten Finale. Die Credits rollen nach der letzten Szene, und die Welt wird dunkel. Es ist eine mutige Wahl, aber es ist auch eine riskante.
Endnote
Enslaved: Odyssey to the West ist ein mangelhafter, aber dennoch einprägsamer Spiel. Seine visuelle Ausstattung ist ausgezeichnet, sein Drehbuch ist stark, und sein zentrales Spielzeug ist wahrhaft originell. Der Kampf ist ausreichend, aber nicht herausragend, und die Dynamik leidet im Mittelteil. Die Plattformunterschiede bedeuten, dass die Erfahrung je nach Version, die man spielt, variiert.
Gesamt betrachtet verdient Enslaved eine 8,2 von 10 Punkten. Es ist ein Spiel, das sich lohnt zu spielen für seine Ideen, auch wenn diese nicht immer landen.
Das Notizbuch abonnieren.
Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.





